five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
マリオは4月18日にマグマンに会います
昨日見た カップヘッド 横にあるターゲットでの販売のためのぬいぐるみ ゲーム・オブ・スローンズ そして ストレンジャー・シング 商品。ゲームのブランドは、主に入手の容易さのために、ゲーム自体よりも大きくなっています。マイクロソフトによって公開されるということは、 カップヘッド PCとXbox One専用でした。これは、プレイする可能性のある人の数にかなり厳しい制限を課しています。クロスプラットフォームパートナーシップの歴史的な動きの中で、Gatesが建てた家がSwitchでゲームを売りに出すとき、それは今週の木曜日を変えようとしています。
この新しいポートは素晴らしいもので、すべて既存のものです カップヘッド ファンはおそらくダブルディッピングを決定する前に知る必要があります。 Xbox OneやまともなゲーミングPCを所有していない私のような人にとって、これはゲームを詳細にチェックする唯一の機会かもしれません。ここにいくつかの事実があります カップヘッド 購入する前に知りたい場合があります。
短くてもかまいませんが、決して小さくありません
カップヘッド は完全に手描きのゲームで、古典的なアニメーション映画と同じくらいオリジナルのアートが含まれています。長さもほぼ同じです。あなたが非常に、非常に良いなら、あなたは90分でそれを打ち負かすことができるかもしれません。しかし、ほとんどの人はそこにたどり着くまでに10時間ほどかかります。また、ゲームの隅々まで有機的な生活が流れているため、慣れ親しんだ地域に戻ることは決して古くなりません。
あなたはトレーラーから伝えることができないかもしれませんが、ほとんどの カップヘッド ボスの戦いで構成されています。全部で19人の大きくて美しいボスがいます。それぞれのテルやパターンを知るには時間がかかります。そのように、それははるかに似ています パンチアウト!! あなたが予想するよりも。
コントロールはシンプルです
多くのことが進行中です カップヘッド 常に。一度に複数の敵の攻撃に対処することを学ぶことが、ゲームの中心的な前提です。ただし、ほとんどの場合、見た目ほど複雑ではありません。実際、ダッシュボタンがなければ、これは完全にNESパッドでプレイできるゲームになります。あなたは歩く、ジャンプする、撃つ、ダッシュする、それがそれについてです。ちょうどいいタイミングでジャンプを打つことで敵の弾丸を受け止める機能は、必要に応じてある程度の深さを追加しますが、多かれ少なかれオプションです。
経験豊富なPDFのSQLクエリインタビューの質問と回答
ゲームライターが抜け出すのに苦労しているビデオを見たことがあるかもしれません カップヘッド のチュートリアル。ダッシュボタンがコントローラーのトリガーのいずれにも設定されていないため、彼は立ち往生しました。それ以来 メガマンX 2Dシューティング/プラットフォーマーの最前線にダッシュメカニックをもたらしました。ほとんどの高齢者(私のような)は、本能的にバンパーを叩いてダッシュしました。実際にXボタンに設定されていることを理解したら、それについて考えすぎずに動きを引き離すのに十分簡単です。やがて、それはすべて筋肉の記憶であり、あなたは精神的な努力をしなくても楽に漫画の体操をやめることができます。
あなたはたくさん死ぬでしょう
From Softwareの3Dアクションゲームとともに、 カップヘッド 難易度とアクセシビリティの議論において、より頻繁に参照されるゲームの1つです。それは、彼らが不当に難しいからではなく、今日の市場で最も困難なゲームに近いからです。彼らはほとんどが期待するよりも難しいだけです。ほとんどのAAAアクションゲームでは、平均的なプレーヤーが多くの思考や忍耐を適用することなくキャンペーンを実行できます。
プレイしやすい、子供向けの2Dプラットフォーマーでも同じことが言えます。ひと目で、 カップヘッド それはと同じ操舵室にあるように見えます カービィ または マリオ 、実際には、のんびりするほど近くはありません。それは古典の静脈にはるかにあります メガマン または 悪魔城ドラキュラ 、遊んでいるうちにリズムゲームのように感じることができます。
圧迫的ではない
ゲームがあなたをたくさん殺すからといって、それが罰や意地悪を感じるという意味ではありません。に カップヘッド、 勝つチャンスがあるといつも感じます。負けたとき、それはゲームでひどいからではありません。それは通常、物事があなたが期待したほどうまく行かなかったからですが、次回はもっと良いと思う理由が常にあります。
ゲームの導入モチーフの1つにギャンブルがあり、ストーリーの設定を支援するキングダイスというキャラクターが登場します。ゲームの多くはギャンブルのように感じられ、同様に説得力があるので、それは適切です。ほとんどの人が片腕の盗賊に数ラウンド負けてもgivingめたくないように、 カップヘッド もう一度やり直してもう一度戻ってきます。
これまでにゲームを販売したことがない2人の兄弟によって作成されました
チャドとジャレッド・モルデンハウアーが作業を開始しました カップヘッド 何年も前に。チャドは、以前に手描きのアニメーションで働いたことはありませんでした。 Jaredはゲームのエンジンを何度も繰り返してから、Chadが作成した何千もの図面にふさわしい船として機能することを望んでいました。
業界について何か知っている人なら誰でも、仕事をやめるように言っていただろう カップヘッド すぐに。最初に何かを小さくし、よりアクセスしやすくします。単に家を建てるために家を返済する必要があるかもしれないプロジェクトにコミットしないでください。成功の実績がない芸術形式に賭けてはいけません。これらはすべて兄弟に言われたことですが、彼らはお互いに信頼し、彼らがやっていることを愛していたので、とにかく前進しました。
こうやって カップヘッド 今日の大人気ゲームの大部分よりも本物だと感じるようになりました。商業的に成功するための青写真には従いません。代わりに、その作成者たちは、遊ぶのと同じくらい作成するのが楽しいものを作っただけであり、開発プロセスでの喜びは伝染性です。ほんの数分間ゲームをプレイすると、きっとそれを感じるでしょう。
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