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かなりのキャリアです。

小島秀夫は、ビデオゲームと今日の私たちの遊び方に最も大きな影響を与えた人物の 1 つです。彼のゲームは、彼自身のおかげで人々が小島ゲームをプレイするレベルまで一貫してレベルを引き上げてきました。それでは、最初から小島秀夫のすべてのゲームを見てみましょう。
私は小島氏が深く関わったゲームのみを数えているので、彼の初期のコラボレーションや彼抜きで作られた移植作品は含まれていません。タランティーノ映画が小島監督の作品であるのと同じように、以下のゲームはすべて小島のゲームです。

1987 – メタルギア
あまり知られていないMSX2コンソールでリリースされました。 メタルギア 』は、小島秀夫がデザイナーおよびライターとしても貢献しながら、ディレクターとして完全にコントロールした最初のゲームです。 メタルギア ステルス ジャンルの様相を変え、今日の地位に到達しました。それでも メタルギア その後、ファミコン (NES) 向けにリリースされましたが、そのバージョンには、小島氏が監修していない追加のレベルと変更が含まれていました。

1988 – スナッチャー
スナッチャー これは小島によるサイバーパンクジャンルの解釈であり、次のような類似点があります。 ブレードランナー そして アキラ 。これは、次のような現代のゲームと同様のスタイルのビジュアル ノベル/グラフィック アドベンチャー ゲームです。 フェニックス・ライト 。プレイヤーが操作するキャラクター、ジリアン シードは、人間の代わりになったスナッチャーと呼ばれる人間のようなロボットを狩ります。似てるって言ってたけど ブレードランナー 。
このゲームはもともと 1988 年に PC-8801 と MSX2 で日本独占発売され、その後 1992 年に PC エンジンで発売され、1994 年に米国/ヨーロッパでセガ CD で発売され、さらに 1996 年に日本でもプレイステーションとセガサターンで発売されました。好評にもかかわらず、最新の再リリースは受けられていません。

1990年 - メタルギア2 ソリッド・スネーク
コジマの続編 メタルギア 元のゲームの最初の続編ではありませんでした。コナミは他の開発者に続編の制作を依頼していましたが、 スネークの復讐 、米国とヨーロッパ向け。噂によれば、小島氏は知らなかったが、ゲームが開発中であることを知った後、独自の続編を作成するよう依頼され、それが実現したという。 メタルギア2 ソリッド・スネーク そして元々は日本のみで発売されました。 2 つの続編は、同じ国ではないにもかかわらず、数か月以内に公開されました。

1994 – 警察官
小島氏が開発中に最初にアイデアを得たもう 1 つのグラフィック アドベンチャー ゲーム スナッチャー 、 警察官 『』は、人類が宇宙に人間の植民地を作る、2013 年と 2040 年の遠い時代を舞台にしたハード SF 警察物語です。このゲームは、ビデオ ゲームのストーリーテリングという点で時代をはるかに先取りしており、小島氏はキャリアを通じてその点で注目されてきました。

1998 – メタルギアソリッド
両者の間には8年の空白があった メタルギア2 ソリッド・スネーク そしてのリリース メタルギア ソリ そして西洋の観客が次の瞬間を待つのに長い11年かかりました メタルギア 小島さんからのゲーム。しかし、待つ価値はありました。
シリーズ初の3Dゲーム。 メタルギアソリッド すべての青写真を設定する MGS 続いて行われた試合。 SNES 世代から PlayStation への移行をグラフィックで紹介するゲームを 1 つ選ぶとしたら、 メタルギアソリッド それかもしれない。 MGS このシリーズが現在知られているステルス ゲームプレイの公式とストーリーテリングが実際に形を作り始めた場所です。

2001 – メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ
の Metacritic で最高評価の PS2 独占ゲーム 、 メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ 当時のオールラウンドな傑作でした。 自由の息子たち ~によって築かれた基礎の上にうまく構築された メタルギアソリッド 技術的なショーケースとして。
しかし、このゲームはおそらく、ファンの意見を二分したサプライズの主人公交代で最もよく記憶されているでしょう。ゲームはプロローグではプレイアブル キャラクターとしてソリッド スネークから始まりますが、ゲームの残りの部分ではデビュー作の雷電に切り替わります。小島さんは、 ソリッド・スネークは、リリース前のトレーラーや宣伝資料に登場します プレイヤーを騙し、プレイアブルキャラクターの変化を驚かせるために。この規模のゲームを想像するのは難しい MGS2 今日はそれをやめます。

2003 – ボクタイ: 太陽は手の中に
史上最高のゲームを作成した後は何を作りますか?もちろん、プレーヤーが仮想武器を充電するために太陽を使用する必要がある、家族向けのゲームボーイアドバンスのタイトルです。
シンプルな見た目のアウターですが、 ボクタイ: 太陽は手の中に 今日の基準から見てもユニークです。ゲームでは、太陽の位置をリアルタイムでゲーム内で正確に表示できるように、プレイヤーにタイムゾーンを設定するよう求めます。ゲーム カートリッジには、太陽に反応して武器を充電する光センサーが付いていました。充電がなくなって夜になったら?敵を避けるか、ゲーム内のソーラー ステーションに到達して敵を充電する必要があります。これはゲームボーイアドバンスのゲームとしてはかなり印象的だ。

2004 – メタルギア ソリッド 3 スネークイーター
年代的に見て、最も古いゲーム メタルギアソリッド フランチャイズ、 メタルギア ソリッド 3 スネークイーター、 フォローすることがたくさんありました 自由の息子たちよ、 そして少年はそれをやった。 スネークイーター 1960年代の冷戦時代に遡り、ネイキッド・スネークとして知られていた頃のビッグ・ボスの初期の物語を語った。けれども、 自由の息子たち そして雷電、小島は その事実については恥ずかしがる プレリリース。
ジャングルの設定は以前のゲームから大きく変更され、プレイヤーはより自由になれるようになりました。というアイデア スネークイーター プレイヤーは遠く離れたスタート地点から敵の基地に向かって進む必要がありました。これは、プレイヤーがスネークの健康、エネルギー、ゲームプレイに影響を与える足の骨折などの特定の怪我を維持する必要がある、より詳細な健康システムと組み合わされました。
の 1 つのエリア スネークイーター 当時批判を受けたのは、プレイヤーの視認性に厳しい数値を与える迷彩システムでした。 100% カモフラージュは、本質的に透明であることを意味し、数値は 0%、つまり可視になるまでスケールダウンします。プレイヤーはステルスを管理するために、プレイ中に迷彩柄やその他の要素を周囲の環境に合わせる必要があります。興味深いアイデアではありましたが、当時は完全には評価されませんでした。
ファンのお気に入りは現在、リメイクの扱いを受けています メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター、 2023 年 5 月に現世代コンソール向けに発表されました。そのゲームの迷彩システムで何が行われるかを見るのは興味深いでしょう。

2008 – メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット
当初、小島監督は監督から引退するつもりだった。 メタルギアソリッド その後のシリーズ スネークイーター、 しかし彼が退場したと思ったそのとき、ファンが彼を引き戻してくれた。それだけの価値もあった、 メタルギアソリッド4 PlayStation 3 のライフサイクルが開始されてから 2 年後にリリースされたこのゲームは、今日に至るまで他のゲームが打ち負かす最高水準を即座に打ち立てました。 Metacritic で 4 番目に評価の高い PS3 独占作品 。
愛国者の銃 シリーズのファンへのラブレターで、ファンなら必ず気に入るカットシーンが含まれています。エピローグのカットシーンだけでも 1 時間以上あります。ただし、このゲームはソリッド・スネークの物語の完結編なので、それほど驚くべきことではありません。
ゲームプレイ的には、 MGS4 上に構築されます スネークイーター OctoCamo と Psyche システムの導入により。 OctoCamo はその名の通り、タコのようにプレイヤーの周囲に合わせて動的に変化します。
一方、サイケ メーターはゲームに戦場の心理学の側面をもたらします。さまざまな健康面と同様に、 スネークイーター それは管理されなければならなかったので、サイケメーターはスネークのストレス要因を減らすことによって管理されなければなりませんでした。これには、狩られることや、あまりにも多くの敵を殺すことが含まれる可能性があります。敵に非致死的な方法を使用するとメーターが減少し、メーターが満タンになりすぎると、スネークが照準を合わせるのが難しくなったり、気絶したりする可能性があります。
いろいろな意味で、 メタルギアソリッド4 は時代を先取りしていましたが、残念なことに、このゲームをプレイする唯一の方法は、過去に戻って PS3 の埃を払うことです。

2010 – メタルギア ソリッド ピースウォーカー
メタルギア ソリッド ピースウォーカー 最初のポータブルではありませんでした メタルギア ゲームですが、それは最初で唯一のポータブルゲームでした メタルギア 小島秀夫のゲームとして分類されるゲーム。彼自身がこのゲームを監督、デザイン、共同執筆、プロデュースし、シリーズの他のナンバリング作品と同じレベルにしました。
ピースウォーカー 本物です メタルギアソリッド あらゆる意味で素晴らしいゲームであり、PSP を輝かせました。の直接の続編です スネークイーター ビッグボスのストーリーが続き、ゲームの中盤になります。 スネークイーター 、 ピースウォーカー 、 幻痛 ストーリーライン。このゲームは後に メタルギア ソリッド HD コレクション 家庭用ゲーム機ファン向けに PS3 と Xbox 360 で提供されます。

2014年 - メタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズ
グラウンド・ゼロズ のプロローグとして機能します メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン、 その翌年に発売されたもの。プロローグという言葉もぴったりです。メインストーリーはわずか数時間で完了できます。短い長さにもかかわらず、このゲームはこれから起こるであろう多くのことを示しました 幻痛 。
今日、 グラウンド・ゼロズ とバンドルされていることがよくあります 幻痛、 それであなたは完全に得ることができます メタルギアソリッドV ワンパッケージでの体験。

2014年 - P.T.
決して存在しなかったもの、 P.T.、 今後のティーザーとしてリリースされましたが、後にキャンセルされました サイレントヒル 小島秀夫とギレルモ・デル・トロのゲーム。それはリストに載っているからです P.T. 1時間半という短いながらも充実した試合だった。このゲームは史上最高のホラー ゲームの 1 つとして広く認められていますが、残念ながら 2015 年に PlayStation Store から削除されました。コナミはまた、このゲームを決して再ダウンロードできないようにするという悪名高い措置を講じました。
つまり、ゲームをプレイする唯一の方法は、すでにインストールされているPS4を購入することです。

2015 – メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン
楽しんでくださった方へ グラウンド・ゼロズ 、 幻痛 すぐには来られなかった。このゲームはシリーズに初めてオープンワールドを導入し、ゲームにオープンワールドを組み込む傾向にある他のシリーズとは異なり、 幻痛 見事にやり遂げた。これにより、プレイヤーはミッションに取り組む何百もの方法が提供され、ステルス工作員としてのプレイ体験が真に強化されました。
幻痛 史上最高のゲーム シリーズの 1 つへの見送りにふさわしい作品です。しかし、それは同時に起こったコナミとコジマとの間の亀裂によって損なわれました。のリリース後、長年にわたるパートナーシップは苦い終わりを迎えました。 幻痛 そしてとても辛辣だったので、 小島氏はThe Game Awardsへの出席を禁止された 、 どこ MGSⅤ 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム賞を受賞。
.netでの経験者のためのangularjsインタビューの質問と回答

2019 – デス・ストランディング
デス・ストランディング 小島秀夫がコナミ退社後に制作した最初のゲームであり、現在は独立した小島プロダクションからの最初のゲームである。このゲームには好き嫌いが別れそうな雰囲気がありますが、好きな人は 本当に 大好きです。
全ての人に当てはまるわけではないかもしれませんが、 デス・ストランディング 小島さんの初投稿として、 メタルギアソリッド タイトルを獲得するのは新鮮な経験であり、彼の試合で4回目となる。 ファミ通誌で待望の40/40スコアを獲得 。映画化されても不思議ではない。