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最高級のピクセルを覗きます。

フォルツァ モータースポーツ あまり優れた状態ではない状態で打ち上げられた 、パフォーマンスの問題、バグ、グラフィックの不具合が多数あります。 Turn 10 はこれらの問題の一部を認識し、取り組んでいますが、Forza のコミュニティもゲームの見た目を改善するために熱心に取り組んでいます。
によると ガブリエル・コレアの Reddit 投稿 、彼らは改善する方法を発見したかもしれません フォルツァ モータースポーツ のレイトレーシング機能はかなりのマージンを持って出荷されています。ファイルを覗き見した後、コレア氏はそれらがどのように結合されたかを説明しました。 モータースポーツの 構成は、Ultra に設定されている場合でも、低解像度のテクスチャを引き続き使用します。 Corrêa はまた、構成ファイルを調べて発見された他の問題とともに、極端な速度でのホイールの表現を修正したことも示しています。
「FM のファイルと FH5 のファイルを比較したところ、これらの問題が見つかりました」と Corrêa 氏は書いています。 「512×512 のキューブマップ テクスチャ (反射のテクスチャに定義がない場合、どうやってリアルな反射を約束できるのでしょうか?)、ULTRA であっても影/敵の絵画/スカイボックスはすべて低解像度で、ホイールはぼかしの代わりに .PNG になります。 3D モデル、いくつかの LOD レベルがあるものの、メトリクスの変化が非常に少ない (LOD 調整により 200 m のテクスチャに定義がなかった) およびその他多くの問題があり、FH5 と Assetto Corsa の値に基づいて調整されました。」
として デジタルファウンドリ 技術レビュー (Eurogamer でホスト) の中で次のように指摘しました。「ゲームの初期プレビュー映像と、出荷中のゲームのリアルタイム シネマティクスの一部では、拡大された RT 反射が表示され、環境も表示されています。」これらの期待は、PC であっても通常のゲームプレイでは当てられませんでした。代わりに、ゲームのリアルタイム レイ トレーシングは、控えめであまり印象に残らない形式で起動されました。
YouTube では、Corrêa が Forza の「ナーフされた」修正について詳しく説明しています。この映像では、より優れた反射、テクスチャ、ホイールの動作を示しています。
Forza Motorsport の公式修正が登場
Corrêa の「弱体化されていない」レイ トレーシングの実装は確かに非常に歓迎されていますが、Turn 10 もその栄光に満足しているわけではありません。とおり スタジオのアナウンス 、 フォルツァ モータースポーツ プレイヤーはすぐにパッチを期待する必要があります。これらの修正には、「ゲームプレイ システム、機能、生活の質の改善、および毎月導入される新しいコンテンツの調整」が含まれます。
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フォルツァ モータースポーツ はるかに包括的なレイトレーシング機能のスイートがありました。ターン10が特に言及されている グローバル イルミネーション (または RTGI) 以前のバージョンの FAQ に記載されていましたが、結局実現しませんでした。これと組み合わせると、 フォルツァ モータースポーツ 一見壊れている、または部分的な RT の実装は、Turn 10 が将来的にゲームに大きなグラフィックアップデートを提供する可能性があることを示唆しています。 フォルツァ ホライゾン ファンは同様のことが起こったことを覚えているかもしれません フォルツァ ホライゾン 5 ゲーム内レイトレーシング 、 あまりにも。