galak z the void is cold
虚空を見ましたが、振り返りませんでした
なぜc ++はjavaよりも優れているのですか
(終わりのネタバレ) Galak-Z 未満。)
の結論 Galak-Z のオリジナルの4シーズンストーリーモードは不吉なメモで終了します。 A-TakとAxeliosの乗組員は、銀河の半分まで戦い、こすり、血を流しており、最終的には明らかになっているように見えます。しかし、帝国艦隊の男爵はコミュニケーターにチャイムを鳴らします。彼は、彼らが成し遂げたのは、彼らの故郷である地球の運命だけであるということを、古典的な悪意のあるやり方で不細工に明らかにしている。知らないうちに、A-Takは帝国のために汚い仕事をし、競争を排除し、以前に隠されていた地球の座標を漏らし、銀の大皿でそれを提供しました。いまいましいフィドルのように演奏しました。
地球の艦隊がボロボロになり、差し迫った艦隊が家に向かっていることを警告する方法がないため、Axeliosの派手な乗組員は軍全体に対して1隻の戦争を行わなければならないように見えました。最後にエキサイティングなクリフハンガーであり、17-Bit Studiosにインスピレーションを与えたクラシックアニメへの賛辞であり、リリース後の最終的な5シーズンアップデートで対処することを約束しました。
過去8か月間、ファンはシーズン選択画面で「近日公開」メッセージを見てきました。帝国艦隊と男爵と戦う機会を辛抱強く待っています。最後にA-Takのストーリーを最後まで終わらせるために。
それでは、代わりに無限のスコア攻撃モードの準備ができているのは誰ですか?
それを回避する方法はありません。 Galak-Z の ボイド 更新は少し回避です。プレイヤーのフィードバックに基づいて、適切な最終シーズンの代替として位置付けられ、 ボイド は無限のチャレンジモードであり、5シーズン目のプレイヤーが期待していたものではありません。ストーリーと大まかに結び付けられているイントロは、おそらく見当違いで、動揺する期待に楽しませて、 スライダー 戦うための平行次元の裂け目(名目上のボイド)のように、必然的に死ぬ。
目標は、言われた死を可能な限り輝かせることです。敵を倒し、スクラップをすくい取り、できるだけ長く生き続けてリーダーボードでハイスコアを設定します。疑いはありませんが、 Galak-Z この種のモードを熱望してきたファン層は、ゲームがローンチされる前にファンが受け取る適切な結論よりも、誰もがこれを望んでいたとは信じられません。
少なくとも、ここにあるものはかなりひどい固体です。はい、 ボイド は、おそらく起動時に含まれるべきであり、フィナーレの代わりとして決して引き出されるべきではないスコアチェイスモードです。しかし、それは良いスコアチェイスです。 Galak-Z の必死でユニークな船/機械ベースの戦闘は、まだ参加する喜びであり、これは必要に応じて膝を深くする良い方法です。
まともなスコアを設定することは、思っているよりも難しい場合があります。 ボイド 容赦ない死とカオスのゾーンであり、子供の手袋やパンチを引くことに興味がなく、代わりにプレイヤーを即座にディープエンドに投げ込みます。しばらくプレイしていない場合は、に飛び込む前にアーリーストーリーモードのコンテンツをブラッシュアップするのが賢明かもしれません。
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プレイヤーはわずかにアップグレードされた船で始まり、次々と爪を噛む戦闘シナリオに捨てられます。これは、メインゲームのコースを通じて学習するすべてのスキルの真のテストです。 Galak-Z 常にランダム化されたマップと敵の出現を特徴とするローグライクでしたが、 ボイド それをまったく新しいレベルに引き上げます。敵の種類、トラップ、ハザードのバケツ全体がひっくり返され、プレイヤーの膝にすべてこぼれます。ヘビーハンマーヘッド軍艦はすぐに使用できますか?承知しました。爆発するキャニスターが両側に並んだ狭い路地?楽しんで。バグの群れの近くで危険にパトロールしている機敏な戦闘機によってバックアップされたスーパーメカ?何故なの?すべての敵のタイプを確認し、可能な限り「ねじ込み式」の構成でトラップすることを期待してください。
すべての悪いニュースではありません。容赦ない並行宇宙の黒人でさえ、アップグレードとパワーアップがまだあります。ランダム化されたレベルの最後まで生き残ったと仮定すると、苦労して獲得したサルベージを通常のゲームと同じように新しい武器とアップグレードに費やすことができます(または、あなたが私のような場合は、修理に自分のサルベージを無駄にして、次のゾーンで数秒の長寿)。
ボイド それ自体は、意図的に混乱させる空間の渦巻く混乱した涙です。奇妙な閉所恐怖症であり、小さな外部領域がスペースウォールに閉じ込められており、たまたま1つの狭いゴチャゴチャの残骸と滑ったらすぐにシールドを落とす スペースハルク それ以外の場合はナビゲートします。全体が常にゆっくりと回転し、見当識障害と不安を増しています。審美的に、それは素晴らしいです。ゲームプレイ体験として、それは他のすべての危険と不快感に加えて少しだけです。
リーダーボードだけでなく、このアップデートは、次のような他のローグライクからおなじみの典型的なデイリーチャレンジ構造も特徴としています。 核の玉座 そして アイザックの結合 。このモードでは、各プレイヤーは同じロードアウトとマップで可能な限り高いスコアを設定する機会が1つあります。繰り返しますが、このような挑戦のために死にかけている聴衆がいることは間違いありませんが、典型的なプレーヤーがそれをやり過ぎてしまうのを想像するのは苦労しています。
PS4プレイヤーは、PCプレイヤーが何ヶ月も楽しんでいたアーケードモードの難易度設定を最終的に受け取ります。アーケードモードでは、すべてのレベルの先頭にチェックポイントが追加され、異なるシーズンの開始時にのみチェックポイントを提供していた以前のpermadeathセットアップから大幅に削除されます。典型的なシーズンに必要な時間の投資を考えると、これは間違いを1つのミスのおかげで一晩中一気に流したくないプレイヤーに歓迎されることでしょう。
もし ボイド 更新は、5番目のシーズンへの追加として、または17-Bitが最終章で作業するためのより多くの時間を与える一時的なホールドオーバーとして出てきました、それは素晴らしいことです。他のローグライクゲームで楽しんでいた機能のいくつかに、素敵な小さなフリーモードパッチを適用します。
しかし、それの「代替」として、3番目の黒王が3カードモンテの路地ゲームのデッキにシャッフルしたように感じます。あなたはフリースになりました、そしてあなたはそれを知っています、そしてディーラーは彼があなたの相棒であるようにそれについて微笑んでいます。
ビジネス上の理由により、17-Bitがゲームを適切に終了できなかったことを想像しなければなりません(もちろん、未完成だと感じています)。開発者もこの状況を好まないでしょう。しかし、かかとを一緒にクリックしたり、「プレイヤーのフィードバックに基づいて、プレイヤーのフィードバックに基づいて、…に基づいて」と言ったりすることは真実ではありません。 Galak-Z 素晴らしいゲームであり、 ボイド それ自体はかなりクールですが、これはその上で本を閉じるには不十分な方法です。
起動時に行われた17ビットの約束は無効です。
(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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