genesis no sol deace ha yu zhou zhan doutopakasshibuna shou pai ziwo zumi hewaseteimasu
ソルグッド

同様に 風 、聞いていませんでした ソル・ディエース Retro-Bitによる再生産が発表される前に。でも、良いパートナーなので、 風 、ウルフチームによって開発されました。
おすすめ動画ソル・ディエース 何か複雑な歴史を持っています。日本では 1990 年にシャープ X68000 で最初に発売され、当時はそう呼ばれていました。 ソル・フェイス 。その後、1991 年にセガ CD に移植されましたが、1992 年にジェネシス/メガドライブのカートリッジで発売されたときに、この名前が付けられました。 ソル・ディエース 。なぜ名前が変わったのかは分かりませんが、物語ではフィースとディエースが姓として使われていますが、おそらくそうでしょう。私にとっては奇妙な言葉なので、なぜ彼らがそれを選んだのかわかりません。推測するなら、おそらくこの言葉は日本人の耳にはクールに聞こえるのではないかと思います。しかし、私の唯一の根拠は理論であり、それ以外に説明はありません。

来るはずだった
ソル・ディエース 横スクロールのシューティングゲームです。人類は 31 世紀に AI GCS-WT を作成しましたが、予想通り、それは裏目に出ました。それは人間よりも優れていると正当に判断し(あたかもそれが高い基準であるかのように)、彼らの征服を要求しました。人間は何が自分にとって良いのか分からず、GCS-WTと戦争をし、自らの尻を彼らに渡されました。彼らの一部はシリウスに撤退し、そこで AI と戦うための単一のハイテク戦闘機の開発に取り掛かりました。これについてはおそらくお察しいただけると思います。
聞いてください、私は科学者でもエンジニアでも戦争屋でもありませんが、AI に対しては単独のスペース ジェットよりもコンピューター ウイルスの方が効果的だと思います。
いずれにせよ、ソル・ディエースは航海士のエリックと兵器司令官のミサオによって操縦されています。ウーララ。彼らがそこに侵入していると思いますか?きっとそうだと思います。
セガ CD バージョンでは、別のバージョンのストーリーが語られます。フェイス博士は GCS-WT をハッキングし、「データ バンク」から「データ」を削除します。これにより、AI は強制的に回復期間に入り、ソルフェイスによる攻撃の機会が与えられます。分かりますか?それが私が言っていたことです。なぜディエース博士がそのことを思いつかなかったのかわかりません。おそらく、そのようなロジックは Genesis カートリッジには適合しないでしょう。

最高級品
ソル・ディエース セガ CD バージョンからいくつかのカットシーンとオーディオの忠実度が失われていますが、ゲームは同じです。
電話したくなる ソル・ディエース 定型的なシューティングゲームですが、それをユニークなものにする多くの仕組みがあります。中心的な特徴は、戦闘機の積み重ねられた武器です。標準の問題のピーシューターから始めて、船の上部と底部に固定されるアップグレードに飛び込み、3 段階の火力を与えます。
これのユニークな点は、それぞれを異なる武器にすることができ、配置方法を変更できることです。発砲せずにスピードを上げると、武器が開き、斜めに広がります。速度が低下した場合は、再度閉じることができます。位置をずらして上または下だけを斜めに撃つこともできますが、戦闘中にそれを解決するのは難しいことがわかりました。のオプションシステムに似ています 一歩ずつ , しかし、防御に重点を置くか攻撃に重点を置くかについてある程度の制御も可能になります。特定の方法でスプレッドを設定して、一度に複数のターゲットを倒すことができる瞬間もあります。
C ++ソースコードの二重リンクリスト
おそらくこのような瞬間が見つかるでしょう。 ソル・ディエース かなり難しいシューターです。リミテッドに依存するジャンルのコンソール タイトルの多くは、レンタル範囲を超えてランタイムを延長し続けていることがわかりました。しかし、 ソル・ディエース しません。レベルは何度でも挑戦できます。それにはかなりの勇気が必要です。

拍手したいなら手を合わせてください
それらのコンティニューが必要になります。 ソル・ディエース これは弾幕シューティング ゲームではありませんが、常に許容できない量の弾幕が存在するため、常に小さな隙間に船を突っ込むことになります。 もの 画面上で。敵の種類には目がくらみますが、開発者は回転する巨大なスプライトも好んでいました。フレームレートを犠牲にしても、画面はほぼ常にいっぱいになります。
実際、Wolf チームはできる限りすべてをゲームに詰め込むことに非常に熱心だったので、すべてが船の兵器と同じサウンド チャンネルを求めて戦っているように見えます。 「ピューピューピュー」という音が常に途切れて、別の音が聞こえ、スパッタリングノイズが発生します。これは、Sega CD バージョンと Genesis バージョンの両方で発生します。
その一方で、彼らは私がクールだと思ったいくつかの細かいディテールもうまく詰め込むことができました。小さな敵があなたの背後に迫ってきた場合は、スラスターで敵を破壊できます。壁にぶつかってもすぐに死ぬわけではありません。あなたの船は火花のシャワーで跳ね返されるだけです。
音と言えば、すぐに分かりました Motoi Sakuraba サウンドトラックの後ろにいた。どうやって?彼は私が知る限り、手拍子を多用している唯一の創世記の作曲家です。 パーカッションノイズ 。それは私にとって際立っていました 風 、最初のレベルの早い段階でそのサンプルを聞くことができます。レトロな感じで魅力的ですね。
手拍子があってもなくても、サウンドトラックは素晴らしいです。進歩するために同じレベルを繰り返し挑戦するという事実を和らげるのに役立ちました。
イライラするように聞こえるかもしれませんが、 ソル・ディエース レベルをさらに向上させたいと思わせるペースに達することができます。あなたは常に失敗から学び、ボスに向かう途中でぶつかる道路の段差を乗り越えるための新しい戦略を発見しています。各ステージには一定レベルの暗記が必要で、最終的にボスを倒すと得した気分になります。これまでシューティングゲームで感じたことのないような進歩を遂げることに満足感を覚えます。

本当に大切なものは何なのか
レトロビットの復刻版 ソル・ディエース もう一度です かなり贅沢な治療 。他のジェネシス/メガドライブの再発盤と同様に、リバーシブルのカバーアートとエンボス加工のスリップケースが付いたクラムシェルケースに入っています。カートリッジは半透明の黒色で、中に小さな輝きがあります。これは、オリジナルのハードウェアで少し派手なサウンドを加えてプレイする非常に素晴らしい方法です。
ほとんどの場合、私は彼らのような企業がこれらのゲームを無名から復活させる取り組みをもたらしてくれたことに感謝しています。リノベーションで公開されたゲームのようなもの ソル・ディエース これらは、Antstream Arcade や Evercade のリノベーション コレクションからも入手できますが、物理的な接触を通じてゲームとの絆を深めたい人にとって、Retro-Bit は、ゲームを偽造品ではなく愛情のこもった賛辞のように感じさせずに再発行するという優れた仕事をしています。
Retro-Bit から最後に受け取ったケア パッケージはシューティングゲームでした。 グレイ・ランサー 、それが私にとって最も印象的でした。このセットでは、再びシューティングゲームが始まります。 ソル・ディエース 一見地味に見えましたが、遊べば遊ぶほど大好きになりました。私はこの作品の自信に満ちた挑戦を本当に気に入っており、それを輝かせる小さなタッチがたくさんあります。美的にはそれほど印象的ではありません グレイ・ランサー 、しかし、本当に重要なのは拍手です。
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