god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
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ソニーは本当にそれを公園からノックアウトしました ゴッド・オブ・ウォー 、そして私が最初にそれに夢中になった理由の一部は、そのトーン設定の最初のボスの戦いです。悲しみとキャラクター開発の感情的な瞬間の後、これはまだクラトスのジョイントであり、ソニーはシリーズの残虐な角度を放棄していないことをすぐに思い出しました。
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
開発チームもそうですが、数か月が経ちましたが、私はまだそれについて考えています。彼らは、戦いがどのように行われたか、そしてその哲学が残りの冒険を通してどのように浸透したかについての素晴らしいブログを掲載しました。 Sony Santa MonicaのDenny Yehがコンセプトアートとラフアニメーションを共有し、試合の様子を紹介します。
興味深いことに、イェーは、最初の戦いが「巨大なモンスターの手に触れるよりも満足のいく方法」であるという事実を楽しんでいます。これは私が長年共有してきた感情です。ヒューマノイドのボスはしばしば、最高の敵を作ります。 デビルメイクライ3 。開発者が他のプレイヤーと戦っているような気分になるスタイルを打ち明ける戦いについては、何か特別なことがあります。
あなたがまだゲームをプレイしていない場合は、たぶん待つ:それは 巨大 物語のネタバレはかなり早い段階で曖昧にしています(ボスの「ストレンジャー」というラベルを付けることまでもしますが、あなたは本当にそれを完全に盲目に経験したいのです)。
神との戦い:ゴッドオブウォーの最初のボス戦の舞台裏(PlayStation Blog)
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