gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

ビートに合わせてバニーホッピング
リズムゲームのスピンは着実に人気が高まっています。アクションを支えるメトロノミックパルスは、フロー状態と自分の足をつまずく間のどこかでナビゲートするための細い線を形成します。それがJawDropGamesのラインです ガンジャム 乗ります、そしてそれはとてもうまくいきます。
見たり遊んだりする機会がありました ガンジャム 、およびクリエイティブディレクターのMartinDarbyと出版社RawFuryのプロデューサーであるPaulWilsonと話をします。ゲームは一見から生まれたようです 数年前に作られたコンセプト 、ビートに合わせて敵を動かして爆破する。今、ジョードロップゲームはコンセプトを実現しました ガンジャム 、プレイヤーが生き残るためにビートに移動しなければならないリズム一人称シューティングゲーム。
Javaで別のメソッドから配列を呼び出す方法
2016年のようなものをプレイしたことがあるなら、それは非常に単純な概念です 運命 またはオリジナルですら。敵が出現し、プレイヤーは到着時に敵を爆破します。の ガンジャム 、アクションはステージを駆け抜ける音楽を中心に、ビートに合わせて脈動します。メトロノームのビートレーンが画面の下部から十字線に向かって上にスクロールし、プレーヤーが頭をクリックする適切なタイミングを直感的に示します。異なる色のノートは、単純な銃からより強力なライフルやグレネードランチャーに至るまで、いくつかの異なる武器に対応します。
私は、開発者がレベルをプレイするのを見てから、自分でレベルをクラックしました。私はこれに注意します ガンジャム 私は一般的な考えを理解したと思ってから、どれだけの質問がされているかを理解するまで、非常に謙虚な旅に出ました。レベルには一般的な流れがありますが、レールはありません。火をかわし、アリーナを動き回り、それに沿って射撃、蹴り、またはダッシュすることによってビートを生かし続けるのは私次第でした。
それは、昔の胃をこすり、頭をなでるルーチンのように少し感じました。車線の向こう側を見始めると、いわばカチッという音がしました。次のようなリズムゲームをプレイしたことがある場合 ロックバンド また ギターヒーロー 、高速道路の向こう側を見て、目の隅からパターンを認識している感覚がわかります。それは非常に重要です ガンジャム 、着信ビートパターンを一致させながら、次の動きと優先度の高いターゲットを決定しようとしています。
アリーナシューターとリズムゲームのバランスをとるのは、2つのゲームを同時にプレイするような感じがします。そして、ダービーが私に言うように、それはもたらすことの中心的な挑戦でした ガンジャム 命に。
ダービー氏によると、それを正しく行い、これら2つの側面のバランスが取れていると感じるものを取得するために、多くのプロトタイピングと多くのプリプロダクションを行いました。
コアは、他のリズムゲームと同様に、曲を学習するようになります。やがて、プレイヤーは曲のコア部分を思い通りに覚え始めます。コーラスが到着し、グレネードランチャーがダウンビートでドロップすることを彼らは知っています。敵のグループがすべて群がっているのを見ると、ギアが回転します。そして、デモのプレイスルーで、私はそれが起こっていると感じました。ある特定のセクションでは、メインビートをメインライフルに合わせて維持しますが、これらの安定したリズムの間に3ビートのシンコペーションを追加します。これらの3つの超高速ラウンドをいつ期待するかがわかれば、それらを予測し、危険な敵を特定し、ブーストされた火力ですばやく破壊することができました。
私たちは人々にこれらの曲を聴いてもらいたいと思っています。その学習プロセスを通じて、ブリッジ、コーラス、ドロップがいつ来るかを知ることで、プレイヤーはグレネードランチャーも進行中であることを知ることができます。ですから、それは一種のこの学習体験であり、それが理にかなっているのであれば、彼らが刻々と楽しんでいるものでもあります。
私がプレイしたデモでは、死はオフにされました。最終ビルドでは、ダービーが私に言っているように、彼らは、 セイバーを倒す また ギターヒーロー 。リズムもファンキーになります。デモビルドは非常にメトロノミックでしたが、ダービーは、彼らがより高い、ナイトメアの難易度に立ち上がるためのものがそこにあると言います。
そのサウンドトラックに関しては、JawDropGamesは複数のジャンルを持つことを目指しています。開発者は、電子音楽、トラップ、金属を探求しようとしているジャンルとして識別し、それぞれに対応する特徴があります。
必要に応じて、ウィルソンのジョークでポリリズムのセクションをいくつか用意しました。
ユーザー生成コンテンツも、Jaw Drop Gamesが関心を持っているものであり、ストレッチゴールカテゴリに含まれています。ユーザーがオリジナルの音楽の代わりにメタリカを使い始める可能性があるため、著作権の問題を提起しました。開発者は、何ができるかという法的な制約の範囲内で作業したいと私に約束しました。
一曲と踊り ガンジャム 間違いなく興味があります。私は、彼らが近づいているさまざまなジャンル、明るい色、そしてその場で創造的な問題解決を追加するためのノードとしての武器の使用が好きです。頭をビートに合わせてクリックするのは楽しいですし、 ガンジャム 2つの間の同期性を簡単に見つけることができます。
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