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一種の魔法です
自分のことについて話したとき、言葉を細かく刻んだとは思わない ファンタジー設定嫌い .魔法が悪魔の創造物であるという宗教的な家庭で育ったことの影響が長引いているのか、それとも単に面白くないと思っているのか、私はファンタジーの世界に興味を持ったことはありません.だから私がプレビュービルドでアプローチされたとき エイジ オブ ワンダーズ 4 私は不安でした。ありがたいことに、私は受け入れましたが、初めて目の前にあるファンタジーの世界に夢中になりました.
では、Triumph Studios が構築した世界のどこが素晴らしかったのでしょうか?世界にはなんらかの形式の手続き型生成が組み込まれていましたが、それぞれの世界は、風景だけでなく、世界に住んでいた王国や都市によって生き生きとしています。ほとんどの 4X ゲームと同様に、世界の自分の小さな隅から始めて、自分の領域の外に何があるかを知りません。家から一歩足を踏み入れ、飛び込んだ世界を発見すると、あらゆる種類の種族やキャラクターに出会います。
あなたの行動に応じて、派閥はあなたに異なる反応を示します。 4X ジャンルの長年のベテランは、おそらく私の考えに難色を示し、すべて何らかのリアクティブ コードに基づいて構築されていると言うでしょう。それはどれですか。しかし、これを知っていても、新しい文明に出会った瞬間に、彼らが私の以前の行動を判断し、そのように反応するとき、それはまだ活気に満ちた現実の世界のように感じます.
最良の部分は、世界のすべての相互作用があなたの社会の特性に基づいて構築されており、それらはすべてカスタマイズ可能であることです.種族や王族の色、紋章など基本的なものはもちろん、カスタマイズも充実 多くの より深く、完璧なロールプレイ ベースを作成できます。封建制や戦争を挑発する野蛮人など、あなたの血統が基づいている文化があります。その後、この文化はさらに洗練されて特性や魔法の学校になり、文化の利点を倍増させるか、さまざまな考えの学校を組み合わせて作成することができます.どのような選択をしても、それらは戦略とロールプレイングのメカニズムの両方に反映され、一種のフィードバック ループが作成されます。
私はエルフ愛好家なので(@私にしないでください)、風と稲妻の魔法の達人である遊牧民の封建的なウッドエルフの種族を作るのは特に楽しいと思いました。あまり独創的ではありませんが、ウッドエルフが好きです。私が奇妙に感じたのは、非常に多くのカスタマイズが可能であるにもかかわらず、ゲームにはバイナリ代名詞しか存在しなかったことです.彼らがキャラクターモデルから完全に切り離されているのはいいことですが、豊かなファンタジーの設定では、選択を厳密に男性または女性に制限するのは奇妙に感じます.
ゲームプレイのフィードバック ループは、文化の親和性のみに基づいて、新しい技術にアクセスできるようになったという事実によってのみ深まりました。それが機能する方法は、自然や物質など、あなたの社会が持つことができる6つの異なる親和性があるということです.プレイ中にさまざまな手段でアフィニティの経験を積むことができます。いくつかは、ロールプレイングイベント中に特定の結果を選択するのと同じくらい簡単ですが、研究で追求することを決定した魔法の学校にも含まれています.特定のアフィニティについて学べば学ぶほど、そのアフィニティに対応する帝国全体の能力をより早くアンロックできます。

あなたが研究できるトピックがランダム化されているのは少しがっかりですが、彼らが何をしようとしているのかはある程度理解できます. 4X ジャンルに対する私の最大の不満の 1 つは、それが鉄道の機が熟しており、研究ツリーに少しランダム性を持たせることは、それを軽減するための最悪の方法ではありませんが、それが最善かどうかもわかりません.提示されたものは何も好きではないので、潜在的なトピックをシャッフルするためにリソースを支払わなければならないのは、少しゲームのように感じます.
実際の研究タスクはランダム化されていますが、提示される魔法の学校は完全にあなた次第です.社会が進歩するにつれて、新しい魔法の学校にアクセスできるようになり、新しい能力やユニットを研究して親和性を高めることができます。私は風と雷が好きだったので、それに特化したユニットをすぐに作ることができました。自分の行動が罰せられているとは感じませんでしたが、稲妻エルフのグループを地下に連れて行ったらどうなるか疑問に思いました。ある意味、このゲームで頭をひっくり返されてよかったです。なぜなら、二度と同じ過ちを犯すことはないとわかっているからです。それが、森林歩行者を嫌う地下社会との緊張関係につながります。
他の 4X ゲームをプレイした量に比べて短い時間しかプレイできませんでしたが、このロールプレイングと戦略的意思決定の組み合わせにより、簡単に燃え尽きるジャンルに大量のマイレージが追加されることがわかります。同じ世界と経験を持つ人々。

4X のジャンルで私が最も嫌いな点の 1 つは、戦闘の細部がコンピューター シミュレーションに委ねられていることです。あらゆる種類の戦闘シミュレーションでランダム性について友達と数え切れないほど議論しましたが、結局のところ、私は戦闘に負けたくないのです。自分の戦術無能を根拠に戦いに負けたい くそっ!ありがたいことに エイジ オブ ワンダーズ 4 シミュレーションを介して戦闘を行うか、部隊を自分で指揮するかのオプションを保持します。戦術的な戦いでも、終わりに近づいていて勝利が避けられないことがわかっている場合は、1 ターンまたは 2 ターンの間、コンピューターに支配させることができます。反対に、シミュレーションを選択して結果が気に入らない場合は、自分で戦闘を実行できます。
テスターのためのSQLインタビューの質問と回答
さて、UI/UX について話さなければ、マルツァーノのプレビューではありません。社会を最小化/最大化できるのと同じように、UI/UX も最小化/最大化されています。それが輝く領域とそうでない領域があるためです。ゲームの戦略要素に関連するものはすべて完璧に設計されており、必要なすべての情報が慎重に提供されます。 Paradox で公開された他のゲームのネストされたツールチップが復活しました。少し扱いにくいですが、ホバーするだけでメカニックについて学ぶことができるのはとてもいいことです。特筆すべきは外交画面。

ライバルの派閥と政治を交渉するために必要なすべてを含む単一の画面について夢中になるのは非常にオタクですが、 エイジ オブ ワンダーズ 4 外交画面は、私が戦略ゲームをプレイしてきた中で最高のものの 1 つです。一方、ロールプレイングに関係する画面はどれもぎこちなく感じます。定規のレベルアップボタンを見つけるのに、認めるよりも時間がかかりました。それはゲームブレーカーにはほど遠いですが、トライアンフの長所と短所がどこにあるのかを示しています.
あらゆる可能性に対して、 エイジ オブ ワンダーズ 4 ファンタジー ゲームと世界のこの熱烈な嫌悪者を獲得しました。世界と帝国のカスタマイズは、ゲームプレイのあらゆる側面を活用することで、それ自体にループバックする魅力的な体験をもたらします. 5 月 2 日の発売に向けて築かれている基盤は素晴らしく、4X ジャンルへの愛が完全に戻ってきているのを感じることができます。
エイジ オブ ワンダーズ 4 利用可能です 今すぐ予約 PC、Xbox Series X/S、および PlayStation 5 で。
このハンズオン カバレッジは、パブリッシャーが提供するゲームのプレビュー ビルドに基づいています。