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スピリチュアル・スマックダウン
オーバーウォッチ 2 ローンチシーズンに完全に巻き込まれています 、PC およびコンソール プラットフォームでの 10 月のローンチに続きます。プレイヤーはすでにジャンカー クイーン、スージャーン、強力なヒーラー キリコなどの新しいヒーローに慣れ親しんでいますが、開発者の Activision Blizzard はシーズン 2 の最初のキャラクターである強力なオムニック モンクへの道をすでに準備しています。 ラマトラ。
タンク クラスのキャラクターであるラマトラは、OG OW ヒーローのゼニヤッタにすぐに匹敵するように見えます。どちらのキャラクターもオムニック ビルドの精神的な存在です。しかし、ゼニヤッタとはまったく異なり、ラマトラははるかに攻撃的な性質を持っています — 最初はオムニック危機の間に戦争機械として構築されました. Ravager のモデルとして、Ramattra は暴力と戦闘しか知りませんでした。人間と機械の長期にわたる戦いの中で、彼の敵に荒廃をもたらしました。
サバイバル。コストがどうであれ。
紛争の余波で、偏見が高まり、仲間のオミンクの破滅が差し迫っていたため、ラマトラはネパールに逃げました。そこで彼は精神的な感覚に集中し、彼の心を悩ませている戦争の恐怖を抑圧し、最も重要なこととして、形成を助けることを目指しました人類とオムニック種族の共存。残念なことに、ラマトラは彼の人々が人類からのさらなる憎しみに直面していることを発見した.ロボットの兄弟姉妹が人類の手に何度も倒れるのを見て、ラマトラはしぶしぶ平和への欲求を放棄し、オムニックの大義の過激派になりました。この新しいロイヤリストの考え方と、彼の軍事経験を利用して、Ramattra は危険な派閥、Null Sector を見つけました。どんな犠牲を払ってもオムニックの生存。
オーバーウォッチ 2 交差点でラマトラを見る。チーム オーバーウォッチの手によるヌル セクター蜂起の崩壊に続いて、ラマトラは現在も情熱的でありながら非常に欲求不満のオムニックのままです。世界に疲れ果てた機械は、人類が人類によって根絶されないようにしたいという願望に突き動かされ続けていますが、平和と精神性も共存の世界で果たす役割があることを理解しています.ネパールの僧侶としての彼の教えは、ラマトラの道徳的信念の核心部分であり続けていますが、彼の仲間のオムニックのこぼれた血は、彼のサイバネティックスの心に拍車をかけ、信頼できる唯一の人は自分自身であることを彼に思い出させます.
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ラマトラのアビリティ
Ramattra はタンク クラスのヒーローであり、Junker Queen 以来、オーバーウォッチ 2 に参加する 2 番目の新しいヘビー級です。 450 のヘルス (オプションで 150 のアーマー バッファー付き) を備えたオムニック ウォリアーは、中距離から近距離で考慮される力であり、物事が少し近づいて個人的になると、近距離での能力を高めることができます。仲間のオムニック・ゼニヤッタと同じように、ラマトラは武道と神話技術の両方を熟知した厳粛で強力な存在です.しかし、彼の兄弟たちの穏やかな心とは異なり、Ramattra の怒りとフラストレーションはすぐに明らかであり、最も顕著なのは彼の意地悪で皮肉なゲーム内の対話です。
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ボイドアクセラレーター
ラマトラの主な攻撃はボイド アクセラレーターで、スタッフから小さな結晶質の発射体を高速で発射します。弾薬数が 100 の Void Accelerator は、中距離で最も効果を発揮し、敵の頭を狙うとダメージ パワーが増加します。効果的な距離と発射速度に関してはソンブラのウジに似ていますが、ボイド アクセラレーターは、はるかにタイトで集中的な火の広がりを特徴としています。
ボイドバリア
ラマトラの 2 つ目の能力は、敵の攻撃から彼と味方を守る一時的な盾であるボイド バリアです。 Void Barrier は、Ramattra の視線内の任意の距離に配置できます。これにより、Ramattra は自分自身とチームのために最前線に即座に抵抗したり、敵を遠くまで駆け下りるための安全な経路を作成したりできます。
機動性と引き換えに信頼性が高く、Void Barrier は数秒または 1000 ダメージしか持続しないため、Reinhardt のような盾の使用者の強度と耐久性に欠けています。ボイドバリアにも 巨大 15秒のクールダウン。
貪欲な渦
ナノ エネルギーのボールを地面に投げつけると、Ramattra は中規模の円形の渦を引き起こし、3 秒間、その範囲内のすべてに重い重力と小さなダメージを与えます。 Ravenous Vortex は AoE の中で最大のダメージを与えるものではありませんが (1 秒あたり 10 ヘルス)、Ravenous Vortex は近くでの銃撃戦において Ramattra のチームに優位性を与えることができます。
ネメシスフォーム
ボタンを押すだけで、Ramattra は Nemesis Form に移行します。これは、プライマリとセカンダリの両方の能力を切り替える近接戦闘ビルドです。ネメシス フォームにいる間、Ramattra はより大きなボディ、150 のアーマー ブースト、ダメージの増加、および 2 つの新しい能力を獲得します。このフォームの不安定な性質のため、8 秒間しか維持できず、その後 8 秒間のクールダウンが続きます。
パメル(ネメシスフォーム)
スタッフを鞘に納めたラマトラのプライマリ ファイアは、一連の残忍なヘイメーカー ストライクとなり、それぞれが中距離のパワー ブラストを放ちます。これらの発射体は敵を通り抜け、複数の敵にダメージを与えることができ、D.Va の防御マトリックスを突破することさえできます。
さらに、実際のパンチ自体がシールドを貫通するため、Ramattra は打たれたラインハルトに対する先鋒になります。ラマトラは、ネメシス フォームの 8 秒間の起動時間内に、これらのパンチを何回でも投げることができます (中断されない場合は約 14 回)。
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ブロック(ネメシスフォーム)
ラマトラは両腕を投げ上げ、自身の機動性を犠牲にして、受けるダメージを大幅に減少させます。ブロック中、すべての正面攻撃のダメージが 75% 減少します。これには、D.Va の Nerf This などの強力なアルティメットが含まれます。そして半蔵のドラゴンストライク。
他の戦車との近接戦闘では、Ramattra プレイヤーはブロックとパメルを交互に使用して重い敵をすばやく処理すると同時に、反撃から身を守ることもできます。
消滅(アルティメット)
ラマトラには非常にユニークなアルティメットがあります オーバーウォッチ 2 、チームの近接状況で信じられないほど強力であることを証明します。起動すると、Ramattra は自動的にネメシス フォームに入り、即座にエネルギーの群れを解き放ち、近くにいるすべての敵にロックして体力を消耗させます。ダメージを与えるために、Ramattra は対戦相手に面している必要さえありません。
さらに、消滅は対戦相手の体力を消耗しなくなった場合にのみ終了し、実行される可能性があります 無限に ラマトラが殺されるか、近くのすべての敵が一掃されない限り。さらに、ラマトラは まだ Annihilation がアクティブな間は、Pummel と Block を使用してください。範囲内に敵がいなくなるとすぐに、消滅は 3 秒後にシャットダウンします。近接戦闘では、アニヒレーション、ブロック、ラベナス ボイドの巧みな組み合わせにより、ラマトラは すぐに 戦場のあらゆる敵に脅威を与える。
ラマトラはシーズン2に到着します オーバーウォッチ2、 明日、12月6日に発売されます。