review shin megami tensei
奇妙なことが起こっている
8年前、 Shin Megami Tensei: Strange Journey 初めての経験でした SMT 関連。私は最初はためらっていましたが、当時の一人称ダンジョンクローラーのファンではありませんでした。 GameStopでコピーを取得し、ニンテンドーDSi XLで起動したときに、何が期待できるかわかりませんでした。このジャンルが私に代わってクリックするのにもう何年もかかるだろうが、私はAtlusが構築した世界と、さまざまな宗教神の流用についての悪魔のような気遣いに対する大きな感謝をもってゲームから離れた。
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これは、私が普段プレイするハッピーゴーラッキーゲームの反対でした。今日でも、 ストレンジジャーニー 私のDSゲームコレクションでは奇妙なままです。 ストレンジジャーニーレダックス 3DSの部外者ではない Shin Megami Tensei ハンドヘルドをヒットするゲームですが、それはまだ深く、暗く、悪魔のような乗り心地です。
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース:2018年5月15日(北米)、2018年5月18日(ヨーロッパ)
MSRP:39.99ドル
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux 私と私の陽気なmerc兵団を南極に連れて行き、そこでシュワルツヴェルトとして知られる現実の巨大な宝庫がゆっくりと拡大しています。私の使命は、現象を研究し、それが地球全体に広がる前にそれを止めることです。中に入ると、私は探索するセクターのねじれた道を横断し、途中で出会う悪魔の助けを借りてターンベースの戦いで生き続けることができる新しいテクノロジーにすぐに同化します。
部外者に、一度も拾ったことがない人 SMT 前のゲーム、それは次のようになります ポケモン 大人用。現実には、 ストレンジジャーニーレダックス モンスターを捕まえるジャンルに対してよりニヒリスティックなアプローチを取ります。私が直面し、会話し、最終的に私のチームに追加する350人の悪魔がいますが、一度に18人までしか運ぶことができません。これらは私が好きになるはずの仲間ではなく、むしろ私が適当と思うように分解して再構築するブロックです。それらは私にとっての能力であり、私の成功のためのツールです。私の乗組員に悪魔を頼むことについて何か厳しいものがありますが、私はすぐに向きを変えて、新しいクリーチャーを私のストックの別のクリーチャーと融合させるだけです。
肉とジャガイモの ストレンジジャーニーレダックス 8年前と同じです。私はまだ一人称ダンジョンクローラースタイルのセクターからセクターへと移動し、天国と地獄の力が私をcorrupt落させようとしている間にシュワルツヴェルトから抜け出す方法を見つけようとしています。ストーリーのハードなサイエンスフィクションの神学のレッスンは、セクターブーツの悪魔のボルデロから、 彼らは生きる セクターカリーナの通路を触発。 ストレンジジャーニー その物語でパンチを引くことはなく、それが提示する地球-貪欲、汚染、罪で腐敗した地球-は、おそらく最初に打ち上げられたときよりもおそらく関連性があります。 Triple-Aゲーム市場のより没入型のストーリーテリングテクニックが欠けている場合がありますが、 ストレンジジャーニー のテキスト中心の物語は、プレイヤーに人類の自己破壊的な現実の厳しい真実を伝えるフィクションの魅力的な部分です。
この強化された3DSポートは、日本語の声の演技、優れたビジュアル、3つの異なる難易度レベル、20の保存スロット、フィールドでの保存機能など、生活の質の向上を多数備えています。自動スクロールテキストや、地図上でメモやマークを作成する機能などの機能がまだ不足しています。 エトリアのオデッセイ シリーズこのゲームはとても明確に触発されています。どちらを使わなくても、融合中に悪魔が継承するスキルを選択できるようになります。また、新しい音楽、新しい悪魔、ストーリーを台無しにするので見るべきではない新しいアニメーション、ゲームへの最も重要な追加であるWomb of Griefの好意による新しいアートワークもあります。
Wombは、ゲームの3つの新しいエンディングの1つを解除するために完了する必要がある7階建てのメガダンジョンです。ダンジョンの中心にあるのは、6個の果物を見つける任務を負うハーベストの女神デメテルと、私を殺そうとしている新しい謎のキャラクター、アレックスです。アレックスと子宮が既存の物語に楽に織り込まれていると思うなら、もう一度考えてみてください。ダンジョンと彼女のストーリーは、既存の冒険の外伝のように感じます。強化されたポートに加えられた追加のように 放射の歴史 、これらの新しいストーリー要素は合体しません。彼女が元のプロットラインに何回登場するかを数えることができ、子宮への彼女の追放は、いくつかの迷惑なゲーム設計の選択を強調しています。
アレックスにはまばらなストーリーがあり、彼女との私のやり取りのほとんどはすぐに戦闘に移ります。最初、彼女は私を圧倒し、あらゆる戦いから逃げさせました。悲しみの子宮である11月下旬のトウモロコシの迷路を横切ると、何度も彼女に出会います。最初は、私が弱いとき、彼女は私が行き過ぎないようにするための人工的な障壁として機能します。ダンジョンの3階で、彼女は私の2つの経路のみをブロックします。だから私は去り、10時間後、私は彼が反撃するために必要な場所をはるかに上回った私のキャラクターで戻ってきます。 1〜2試合になると思うのは、実際には1ダース以上になります。
子宮のこの1階では、アレックスと何度も戦いますが、アレックスが彼女を倒したときに経験値を与えることは一度もありません。私はただ前進し、それから何も得られないように彼女と戦っています。怪我をしすぎて癒す必要があり、ダンジョンを離れる場合、これらの戦闘をすべて繰り返さなければなりません。ゲームのこの部分を誰が設計したのかはわかりません-ジャックの掘り出し物であるでたらめを考えたのと同じ人に何かがわかります-しかし、それは絶対にダンジョンを完全に汚します。
Wombの7つのフロアのうち、最後のフロアだけが、通常のキャンペーンで確立されたすべてのダンジョン要素を十分に活用しながら、独自の巧妙なトリックを追加します。フロアの残りの部分には、何度も繰り返される戦いや混乱に困惑する興味深いアイデアがいくつかあり、それらは混乱しやすく、同じいくつかの悪魔とのより困難な戦いにつながります。
私はゲームのほとんどでこの新しい追加で売られていません、そしてそれの最終フロアを終えたとしても、私は無関心です。しかし、それから数時間後、労働力の成果を見ると、私は子宮を横断するのに費やしたすべての時間を大いに感謝します。オリジナル ストレンジジャーニー JRPGでプレイした中で最高の最終ボス戦の1つがありました。新しいエンディングの最後のボス-私は「新しい法律のエンディング」のロックを解除します-は同じくらい満足です。また難しい。とても、とても難しいです。
さまざまな生活の質の改善により、 Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux 単に素晴らしいゲームのよりプレイ可能なバージョンです。約8年前に初めてそれを本当に楽しみました。そして今日それをリプレイすると、なぜ私を紹介するのに理想的なゲームだったのかが思い出されます。 Shin Megami Tensei フランチャイズ。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)