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船の回収シミュレーションゲームは1.0形式でより多くの費用がかかり、後でコンソールに登場します
ハードスペース:シップブレーカー は、宇宙で起こっている本当にカタルシス的なサルベージの仕事についてのシミュレーションゲームです。これは、天文学的な借金を(最終的には…)返済するために、貴重な技術を宇宙船から引き裂くことに関するゲームです。その概念があなたに語りかけるなら、あなたは目を離さないようにしたいと思うでしょう: ハードスペース:シップブレーカー は 近づいています その1.0リリース。
説明したように、早期アクセス道路の終わりが見えています ブログ投稿で 開発者BlackbirdInteractiveによる。チームの現在の見積もりでは、1.0バージョンの ハードスペース:シップブレーカー 2022年の春のウィンドウで、ドケットには、プレイヤーが長い間切望してきた機能が含まれています。これは、進行中の船を救い、夜のために立ち去る機能です。 Act IIIでキャンペーンも終了しますが、ストーリーが終了したら船を解体し続けることができます。そのまま15時間以上の強力なゲームです。
Steam Achievementsに加えて、1.0には多数のバグ修正、最適化、および安定性の改善も含まれます。すでにプレイしている場合は、注意が必要です。リセットは依然として懸念事項です。
(プレーヤーの進行状況のリセット)は既存のプレーヤーにとって苛立たしいものになる可能性があることはわかっていますが、新しいキャンペーンコンテンツを導入する場合は、残念ながら必要です。フルリリースではActIIIが追加され、Act IとIIの一部が改訂され、進行のバランスが再調整されるため、最後にもう一度進行をリセットする必要がありました。
早期アクセスの場合によくあることですが、 ハードスペース:シップブレーカー 1.0リリースとしてはより多くの費用がかかります。 今日は24.99ドルです 、ただし、早期アクセスバナーを削除すると、34.99ドルになります。
C ++の単純なマージソートプログラム
毎月のタブを維持するために私が本当に気にかけている早期アクセスゲームはほとんどありません。それ以外の場合は、1.0バージョンがリリースされる直前にチェックインして、舞台裏で多くのものが作成されていることを確認しておくと便利です。
その間 ハードスペース:シップブレーカー はPC-assPCゲームであり、Blackbirdもコンソールバージョンを計画しています。移植作業はすでに始まっているので、それは時間の問題です。また、1.0以降のPCバージョンにはさらに改良が加えられます。
当初は1年間の予定でした。結局、機能をテストし、プレーヤーのフィードバックとデータをリアルタイムで取得する機能は、開発にとって非常に価値があり、開発者として非常にやりがいがあることがわかったため、早期アクセスの時間を2年弱に延長することにしました。次のことを皆さんと共有するのが待ちきれません。 シップブレーカー または別の真新しい世界!
(画像クレジット: IcyGlare )