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これで、誰を責めるべきかわかりました。

発売前はほとんど注目されていなかったにもかかわらず、 ヘルダイバー 2 それを証明した トップチャートに到達するために必要なものを備えています 。とともに 同時プレイ人数の上限は 700,000 人です 、 ヘルダイバー 2 は戦争遂行を調整する真の「ゲームマスター」を抱えていることを明らかにした。
おすすめ動画特に、それは明らかです ヘルダイバー 2 の銀河戦争の取り組みは、アルゴリズムによってランダムにまとめられた一連の戦闘シナリオだけではありません。これが当てはまる代表的な例は次のとおりです。 オートマトン軍の急速な猛攻撃 スーパーアースがテルミニドとの最初の衝突に勝利した後。ただし、Arrowhead Studios は、コミュニティ全体が参加できるカスタムの「キャンペーン」を作成できるだけでなく、特にライブ ゲームを盛り上げることを仕事とする開発者もいます。 Arrowhead Studios の最近のインタビューによると、その開発者の名前は Joel です。

Arrowhead Studios の Joel は Helldivers 2 のゲームマスターです
彼の最近の講演では PCゲーマーと , Arrowhead StudiosのCEO、Johan Pilestedt氏は本日のインタビューでPC Gamerに対し、「(Arrowheadには)ゲームマスターという役職を持つ実際の人物がいる」と語った。彼の名前はジョエルで、自分の仕事をとても真剣に受け止めています。」
Pilestedt 氏のコメントによれば、ゲームマスターは「プレイ体験を大幅に制御できます。それはゲーム内で起こっていることに基づいて継続的に進化しているものであり、ロードマップの一部として、驚きと喜びを与えたいので秘密にしておきたいことがあります。」 今後登場する戦闘メカ おそらく、これらは将来の楽しみの 1 つです。
「おそらく、1 つの惑星が簡単すぎるか、1 つが難しすぎるという突然の瞬間がいくつかあり、(ジョエル) はプレイヤーが (惑星) が早すぎました」とピレステット氏は説明した。ゲームマスターが戦争遂行に与えた影響のもう一つの例は、 ヘルダイバーが突然アクセスできるランダムな戦略 時々。レールガンと焼夷地雷への無制限のアクセスは、ジョエルがヘルダイバーに代わって介入した 2 つの例にすぎません。
Pilestedt 氏によると、Arrowhead Studios は銀河戦争キャンペーンをどのように進めていきたいかについて、広範かつ一般的なアイデアを持っており、ヘルダイバーが体験できる将来の「舞台装置」まで考案しているとのことです。ただし、そうは言っても、キャンペーンはヘルダイバー部隊とスーパーアース全体が行動でどのように機能するかによって変更される予定であるため、見た目からはすべてがテーブルの上にあります。
さらに、ピレステット氏は、アローヘッドがキャンペーンの継続に伴い、特定の惑星をより興味深く重要なものにする方法を検討しているとも述べた。その一例として、マレベロンクリークはいつか必ず復活するだろうし、アローヘッドは「(特定の重要な)惑星を将来的により特徴的なものにするために再検討する」ことを計画している。
ヘルダイバー どう見てもファンは楽しみにしているはずだ。部外者の視点から見ても、「民主主義」を広めるためのスーパーアースの戦いは間違いなく面白いし、ジョエルが他に何を用意してくれているのか誰にも分からない。