review magic duels origins
無料でプレイできます
私の中毒 マジック 最初から始まった プレインズウォーカーのデュエル 2009年の360版のゲーム。欠点(マナタップ、誰か?)がありましたが、 DoTP シリーズは、新しい(またはさびた)プレーヤーが学習して遊ぶためのアクセス可能な方法を作成しました マジック 現実の世界に彼らのスキルを解き放つ前に。
長年にわたって、シリーズはより複雑になり、カスタマイズのためにアクセシビリティが犠牲になりました。最近では、プレミアムカードの支払いが必要なプレイヤーから批判を受けています。 魔法の決闘:起源 からの親しみやすい、ピックアップしやすい経験を復活させます DotP 常に流行している(そして一見アンデッドの)フリープレイモデルと融合しながら、ただし、このエディションでは、プレイヤーはプレミアムカードに現金を分配するのではなく、さまざまなモードでプレイすることで報酬を獲得することを選択できます(もちろん、それが好みでない限り)。
魔法の決闘:起源 (PC(レビュー済み)、iOS)
開発者:ステンレスゲームズ株式会社
パブリッシャー:Wizards of the Coast LLC
リリース日:2015年7月29日
MSRP:無料
その名前が示すように、内のストーリーモード 魔法の決闘:起源 ジェイス、チャンドラ、リリアナなど、シリーズの有名なプレインズウォーカーの初期の生活を中心にしています。各バックストーリーは5つの章に分かれており、本格的なプレインズウォーカーになる前の人生の成人の瞬間を詳述しています。チャプターは短いプロローグとアート作品で始まり、次の決闘の舞台を設定し、完了時に同様の流れで終わります。
困難な状況に対処する方法
バトルモードは主要なアトラクションで、どのモードでも見つかる通常モードが含まれています マジック ゲーム-対バトル(対人間)、単独バトル(対AI)、双頭巨人(2v2)。ソロバトルには3つのフレーバーがあります-簡単、ミディアム、ハード-ただし、AI対戦相手を選択することはできません(デッキはランダムです)。サーバーがほとんどの時間ダウンしており、私はそれをテストすることができなかったので、マッチングシステムがVersus戦闘システムでどのように機能するかも不明です。また、残念ながら、追加の楽しいモードが存在しないこともわかりました。 DoTP シリーズ(PlanechaseやArchenemyなど)。
パスワードと同じネットワークセキュリティキーです
Originの無料プレイモデルでは、プレイヤーはストーリーとバトルの決闘を完了するか、現金を払い出すことでコインを収集します。その後、コインはブースターパックの交換に使用され、ブースターパックはコレクション全体に追加されます。 1つのブースターパックは150枚のコインで動作します。コインを自分で購入する場合、これは約2.00ドルに相当します。コインを割引価格で一括購入することもできます。最大で7,500コインを39.99ドルで購入できます。
起源 コインを収集するのは驚くほど簡単です-プレインズウォーカーのストーリー(5デュエル)を完了するだけでパックを獲得できます。または、ランダムな人間を約7回決闘することで同じ金額を得ることができます。クエストは基本的に成果であり、特定の条件が満たされたときにコインを出し入れします(たとえば、森/山のコンボデッキで2つの決闘に勝ち、クリーチャーに+ 1 / + 1カウンターを20個置くなど)。 。ストーリーの一部を数時間プレイし、数回戦闘を行い、クエストの実績を獲得した後、3パックまたは4パックのロックを解除するのに十分なコインがありました。
組み込みのカードがかなり安定していることに驚いた(そして、ブートするための新しいカードもたくさんある)。 起源 また、プレインズウォーカーカードも搭載されています。これは、マジックのオンラインゲームにとって初めてのチャレンジ層です。いくつかのブースターパックを開いた後、まともなデッキを構築するのに長い時間はかかりませんでしたが、合計251枚のカードと1パックで6枚のカードですべてを集めるのは大変なようです。
デッキ構築は、 プレインズウォーカーのデュエル シリーズが最初に導入されました。に 起源 、2つのオプションは、すべてをゼロから構築するか、デッキウィザードを使用することです。デッキをゼロから構築することで、プレイヤーはデッキを構築する際に必要な自由度を得ることができます。優れたフィルターシステムも備えており、プレイヤーはレアリティ、タイプ、コストなどのパラメーターで並べ替えることができます。カードの出し入れは非常にシームレスで、ブースターカードを使用して必要なカードを選択し、ゲームで数学を実行して残りのデッキを完成させることができます。
デッキウィザードの方がはるかに制限的ですが、おそらく新しいプレイヤーにとっては最適なオプションです。マナの種類を選択した後、3つのステップを経てプレイヤーを案内し、どのカードを選択するかを説明します。デッキの構築をあまり楽しんでいないカジュアルなプレイヤーである私は、デッキウィザードが「ゼロから構築」オプションよりも圧倒的であることに気付きました。使用可能なカードを見る余地があまりないため、奇妙な制限があります。各ステップでは、一度に選択できるカードはほんの一握りしか表示されません。
でも 起源 デッキ構築のための多くの実行可能なオプションがあり、デッキを構築するときに気づいたいくつかの奇妙な出来事がありました。デッキビルダーでオートコンプリートを使用する場合、奇妙な選択が行われることがあります。たとえば、森のマナが不要なときに孤独な森の土地カードが挿入されたり、デッキに何も見つからなかったときにエンチャントを呼び出すカードが挿入されたりします。 起源 また、元々ウィザードで作成されていた場合は、モードを自由に切り替えることができないため、デッキの再構築が困難になります。これは、ウィザードで構築したデッキに追加したいブースターパックの新しいカードを入手した場合、ほとんど運が取れないことを意味します。
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2日間にわたってマルチプレイヤーの決闘に参加しようとする試みは、ネットワークエラーでかなり妨げられました。これは、実際の人とのプレイがプレイの核心であるかを実感することです マジック 。また、ときどきゲームがサーバーから完全に起動し、アカウントが事実上使用できなくなることもわかりました。ゲームがストーリーモードやAIバトルでもコインの収集や使用を許可しないため、ステンレスがサーバーの問題を解決できることを願っています。ゲームの主な目的はこれらのコインを集めてブースターパックに費やし、デッキを改善することなので、これは非常にイライラします。
また、友達と遊ぶことでコインを獲得できないのは残念です。これは、システムをごまかすのがはるかに簡単だからだと思いますが、クエストを通じて少額の報酬を与えたり、利用する人に対してより友好的な決闘を奨励するように、少量のコインを与えるように思えます。
サーバーの準備が整っていないにもかかわらず、 魔法の決闘:起源 最終的に両方の世界の最高をもたらします:学び、遊ぶための楽しい方法 マジック かなりバランスの取れたシステムで決闘用の強力なデッキを集めてまとめる競争力を備えています。サーバーの問題が時間とともに改善されることを期待して、私はそれに疑問の利益を与えていますが、その間、ストーリーをプレイしてAIと戦うことはまだ面白いです。
初めての方 マジック 経験豊富なプレイヤーは、最終的に彼らが求めていたカスタマイズとカードの多様性を手に入れるべきです。多くの専門家にとって、本物に勝るものはありません マジック 選手;しかし、これは正しい方向への大きな一歩だと思います。
(このレビューは、開発者が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)