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McCloudsの任天堂の頭
Eclipseでプロジェクトを開始する方法
私は任天堂が次のように感じる理由が合法的にわからない スターフォックス 既存の手付かずのプロパティの多くにうなずく必要がありますCOUGH METROID COUGH COUGHと私は一人ではないようです。
先週見た スターフォックスゼロ そして スターフォックスガード ダブルパックがデビューし、日本の小売販売で5位になり、17,114台が販売されました。 8,135個のソロを追加 ゼロ ユニットとそれはまだ4の、2の後ろに座っています ワンピース ゲーム(または、VitaとPS4の同じゲーム)および Yo-kai Sangokushi 。基本的には良くありません。 (注意: スターフォックスひょうたん データは利用できません)
アプリケーションサポート面接の質問と回答pdf
ファミ通のデータは、シリーズの以前のエントリとの関連性を示します(はい、 冒険 実際にはGameCubeゲームでした)。
日本でのスターフォックスゼロと他のシリーズの最初の週の売上。
-ZhugeEX(@ZhugeEX)2016年5月3日
ゲームがうまく機能していないことは明らかです。 pic.twitter.com/BJ2Yk1eRe2
ポイントは、最初の週と生涯の売上が減少するのを見ますか?の懐かしさでも スターフォックス64 3DSリメイクは軍隊を結集しませんでした。覚えていません スターフォックスコマンド 。 Wii Uが任天堂の新たな努力に先んじて足の不自由なアヒルコンソール(そしてWii Uの売上高は現状では低い)で、ゆっくりと安定したライフタイムトリクルが上向きになることは疑わしい。おそらく、専用のWii U所有者がそれを選んだのです。百万半に近づかない スプラトゥーン 。欧州と米国での販売はまだ利用できませんが、それ以上の改善は期待できません。
フォックスの人気以外で スマッシュ 、任天堂がなぜ続けているのかわからない スターフォックス 、特に最初のゲームをもう一度作り直すことに依存していないとき、シリーズの凝集したアイデンティティの一般的な欠如を考えると。
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