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運命 拡張は通常、まともな「終日」の出来事です
Destiny 2: ライトフォール が本日リリースされましたが、コミュニティでは、ゲームのリリースごとに「仕事を休んだのですか?」という質問が常に寄せられています。 まあ、仕事で遊んでます 、それは数えますか?
このギグにフルタイムで参加する前に思い出した最後の「仕事を休んだ」話の 1 つは、次のとおりです。 スカイリム .私は木曜日の夜の真夜中のローンチ (GameStop の早期 RIP) でそれを手に取り、その金曜日に離陸し、土曜日の夜までプレイしました。それがメインクエストをクリアしたときです(うん!)。私は週末の残りをいじくり回して過ごしました。居心地の良い雰囲気、楽しい食事、そしてオープン ワールド ゲームの世界への没頭に勝るものはありません。しかし、に戻る 運命 .
swfファイルを実行するにはどうすればよいですか
運命 気軽にプレイするなら爽やかなシリーズ
カバーした 運命 元のゲームのアルファ期間以来、私はこれらのローンチのために「離陸」(いわば!)することに慣れています。あなたがカジュアルプレイヤーであっても、最も現代的です 運命 拡張には、約1日分の生のコンテンツがあります。その後は大体ギアグラインドに移りますが、 襲撃の準備 、潜在的にいくつかのダンジョン ランまたはクルーシブル PVP を実行し、更新を待っています。しかし、ベース拡張の全体的な「要点」を非常に迅速に理解することができます。 ライトフォール 今日。火曜日の過ごし方も悪くない。
奇妙なことに、これらの種類のライブ サービス ゲームには、通常、できるだけ早くギアを上げ、常に最も困難なコンテンツを実行することを含むメタがあります。そのため、プレーヤーが丸 1 週間離陸するのを見ることは問題外ではありません。いずれにせよ、あなたがまだゲームのために仕事を休んでいるかどうか、私たちは興味があります!