here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
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ステルスは常に良いとは限りません
ベセスダの修正に向けた最初の主要なステップ フォールアウト76 昨日来ました。 12月4日のパッチにより、隠蔽能力が向上し、一部の武器のバランスが調整され、あらゆる種類のバグが解消されました。発表されたすべての変更の詳細を以下に示します。
問題は、明らかにベセスダが私たちに語ったことのない他の変更がたくさんあったことです。コミュニティはすぐに、この更新プログラムがあらゆる種類のバランスに影響する調整を密かに実装していることに気づきました-それらのほとんどすべては、 フォールアウト76 さらにひどく重いゲームです。ここに主要なものがあります フォールアウト76 subredditは、ユーザー_Robbieによって集計されたことがわかりました。
確認済みの変更:
核融合コアを製造するワークショップでは、1時間あたり10コアから1時間あたり1コアに速度が低下しました。
弾薬を生産するワークショップの生産上限が400から200に削減されました。
抽出器は、鉛を除いて、スクラップではなく鉱石を生成します(1つのスクラップに相当する複数の鉱石を必要とするため、これは大きなものです)。
Fusionコアはより速く排出されますが、実際の割合の差はパッチノートに記載されていないため、まだ決定されていません。
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いくつかのエクスプロイトが削除されました。手ren弾エクスプロイト、検索エクスプロイト、およびキャップスタッシュエクスプロイト。
一部のサーバーホッピング「エクスプロイト」は削除されました。つまり、サーバーをジャンプして、すでに取得したアイテム/他のプレイヤーが現在持っているアイテムを取得することはできなくなります。おそらく、以前のパッチからの文書化されていない変更。
敵のスポーンが大幅に変更されました。彼らは、他のプレイヤーがすでにそこにいたとしても、誰かがそのエリアに入ったときに出現していました。他のプレイヤーがスポーンポイントのすぐ近くにいない場合にのみ、敵がスポーンするようです。私にとっては、これはいくつかの状況には適していますが、XPの高レベルの地域を農業するには非常に問題があります。これにより、レベルアップの手段として、核ゾーンの有効性が大幅に低下しました。
ギアからの増加を不適切に計算するキャリーウェイトバグ。ギアを装備解除して容量を増やし、ログアウトし、再装備するまで、負担の制限が低くなります。これはパワーアーマーとポケットアーマーのようなものに当てはまります。
疑わしい変更:
核となるエリアから略奪されたフラックス(貴重なゲーム後期アイテム)は、より早く減衰します。スレッドで示されている例は、1時間の減衰と、新しいパッチの下では5〜10分の減衰です。
伝説的な敵の出現率が低下し、実際に伝説の敵をドロップする可能性も低下しました。
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イベントでの計画ドロップ率が減少しました。
プランとMODの戦利品ドロップ率が減少しました。
レベル50以上のキャラクターは、PVPとPVEの両方でダメージが少ない-おそらく悲嘆を防ぐために?
スーパーミュータントとグールは、健康増進の可能性があります。
敵は特定の半径内で凝集するようになり、敵(またはプレイヤー)がその半径を離れると自動的に回復します。
ステルスは弱体化したようですが、奇妙な方法でステルスに影響を与える別のバグのために意図的ではないようです。
近接ダメージは、より高いレベルで減少しました。 50以上でテストされ、損傷の減少に気づいたスレッドの1つのOP。
ここでのほぼすべての変更がプレイを行います フォールアウト76 効率の悪い体験。おそらくそれらのいくつか、特に悪質なエクスプロイトを排除するものが必要です。しかし、ベセスダは、地獄がどうなっているのかについて、コミュニティとのコミュニケーションを改善することを約束しました フォールアウト76 。すぐに、ゲームプレイのすべてのコーナーに深刻な影響を与える隠れた調整が施された、非常に不完全なパッチノートが得られます。変わらないことは戦争だけではありません。