hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
魂の伝説
多くのゲーマーは、 ゼルダの伝説 そしてその 暗い魂 ゲーム。 3Dアクションアドベンチャーのタイトルであることは別として、戦闘の仕組みは、たとえ同じようなタイプのゲームプレイを中心に作られているようです。 魂 もう少し詳しく説明します。
私にとって、最近まで比較を実際に描いたことがありません。私はそれが事実に帰着すると思います 時のオカリナ 3Dアクションゲームの作成方法の基礎を築きました。これは、シリーズ作成者の宮崎秀隆氏が賛同するものです。
Glixelとのインタビューで、宮崎は次のように述べています。「類似性がある場合、それらはおそらく ゼルダの伝説 3Dアクションゲームの一種の教科書になりました。特定のゲームが彼らのジャンルの輝かしい例になり、イノベーションの点で決してトップにならないように見えることは面白いです。
比較に関しては、宮崎は「私が学生だったとき、 ゼルダの伝説 本当に記念碑的でした。だから、完全に正直に言うと、私は比較に値しないと感じています。宮崎は、各ゲームの焦点はそれらを本当に差別化するものであると述べています。 「私たちの目標は、プレイヤーが望むことを行い、自分の目標を定義し、自分で発見し、自分の価値観を受け入れ、自分の解釈を見つけることでした」。
一部のファンは、任天堂が同様のデザイン哲学を採用することを主張していますが、 ゼルダ 、正直なところ、後のより線形のゲームで問題が発生したことはありません。時々、素晴らしい方向性と計算されたペーシングは、興味深い環境を作成するのに大いに役立ちます。
その後、あなたは持っています 魂 威圧的で、暗く、威men的で、鈍感であることを誇りにしています。どちらのゲームもデザインへのアプローチに誤りはありません。別の布から切り取っただけです。そうは言っても、From Softwareが設計したものを見てみたい ゼルダ ゲームは次のようになります。モーションコントロールのすべての問題について、 スカイワードソード かなり似た戦闘がありました 暗い魂 。
オープンソースのクロスブラウザテストツール
'暗い魂' 作成者宮崎 「ゼルダ」 続編と開始(ローリングストーン)