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湖のすぐそばの茂みに隠れて、私はそれらを見ることができました。彼らはキャビンで音楽を聴いたり踊ったりして楽しい時間を過ごしていましたが、そう長くは続かなかったでしょう。彼らは常に完璧なものを持っていなければならないことを知っていたので、私は建物のサーキットボックスに行き、それを妨害しました。問題が何であるかを見るために1人の赤毛が出てきました。彼女はすぐに感電死した。彼の友人である金髪の人が彼女を追いかけました。そこで私は彼女を殴り殺してから、熱いグリルで彼女の顔をすりつぶしました。それを取る。
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その時までに、他の人たちは私がここにいることを知っていました—それらのくそったれのテディベア—そして彼らはびっくりしていました。良い;それは私の仕事がすでに途中で終わったことを意味しました、しかし警官は湖のボートで来ていました。茂みに戻って、私は飛び出して、逃げようとするほど愚かな人々の首を折った。一人が車に走ったので、私は彼の頭を何度もドアに叩きつけました。怖がっていた警官が私を狙っていた。私は銃を手に入れ、それらのいくつかを殺しました。最後に、1人が残っていました—おそらく新人—そして彼は私の恐ろしい存在にとてもびっくりして、野球のバットで彼自身を殴り殺しました。それが簡単な方法でした。
の私の印象のためにジャンプに従ってください いたずらベア !
いたずらベア (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:人工的な心と動き
出版社:505 Games
リリース予定:2010年6月
いたずらベア 英国の土曜日の朝の子供向けの娯楽を呼び起こすために、Artificial MindandMovementによって設計されました。考え パジャマのバナナ また きかんしゃトーマス 、そしてあなたはそれほど遠くありません。プロットは非常に単純です。いたずらクマは素敵な誤解されたテディベアです。彼は本当にそれほど悪いわけではありませんが、他のテディベアは、彼の死を計画するためにできる限りのことをする、正気で愚かな小さな刺し傷です。もちろん、Naughty Bearは彼らがやろうとしていることをよく知っているので、彼の自然な行動方針は、彼らを最善の方法で残酷に虐殺することです。
これがの基本的なコアです いたずらベア 。ゲームは7つのストーリーベースのミッションに分割され、通常、何かが起こって彼が暴れ回る原因になります。たとえば、あるミッションでは、Naughtyが招待されていない誕生日パーティーがありました。別の例では、愚かなクマが友達を料理教室に招待し、誤ってゾンビを召喚します。これはいたずらを怒らせます、そして彼は問題に対処しなければなりません。彼はゾンビと近づいてくる軍のクマを殺し、誕生日パーティーの出席者と誕生日のクマを自分で虐殺します。これらはすべてプロットベースの要素であり、本当に興味深いキルの機会もたくさんあります。
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ゲームはあなたにいくつかの目的を与えます。常に少なくとも2つあります。たとえば、Chubbyは、NaughtyBearを殺害するキャンペーンを実行している利己的な政治家のクマです。そのレベルでは、Naughtyは多くの目標を達成する必要がありますが、他の目標はオプションです。たとえば、彼は定型化されたキルを実行したり、チャビーが自分自身を守るために雇った一定数の忍者クマに対処したりして、一定数のいたずらポイントを獲得する必要があります。
次のレベルに進む前に、各エリアで一定量の作業を行う必要があるため、各レベルは一種のアリーナベースです。ヘッダーで述べたすべてのキルは、まあ、それはほんの始まりに過ぎないかもしれません。物事を混ぜ合わせるのは良い習慣です。罠を仕掛けたり、森の中に隠れたり、物を破壊したり、クマを怖がらせたり、クマを壊したり、自分たちの命を奪うほど怖がらせたりします。それはすべてとても楽しくねじれていてサディスティックです。ドアをバリケードしてあなたを笑っている他のクマのピクチャーインピクチャーフィードを見た後、窓からキャビンに飛び込むよりも、本当に良くなることはありません。あなたが飛び込むと、彼らは叫び声を上げてドアに向かって走り出し、おかしくなり始めます…あなたが彼らの顔をアーケードマシンに挽く前に。
いたずらベア そのスコアシステムで生きて呼吸します。あなたがするすべてのいたずらなことに対して、あなたはポイントを獲得します。クマを殴ったり、珍しいユニクマ(ユニコーンクマ、当たり前)を怖がらせたりすると、ケーキを台無しにするよりもはるかに高いポイントが得られ、これらのポイントを積み上げるとコンボタイマーが開始されます。 100倍の乗数からゆっくりとロールダウンするので、スコアをできるだけ高くするには、いたずらなクマになる必要があります。
それで いたずらベア 実際には少し似ています Geometry Wars 、スコアが非常に重要です。サンドボックスタイトルのようにプレイしますが、ゲームは常にあなたのスコアをあなたの顔に投げかけ、あなたをあなたの友人、世界中の人々、その週の最高値、そしてあなたの全体的なメタスコアと比較します。ロックを解除するには高いスコアが必要です。スコアが高いほど、パフォーマンスは向上します。スコアがすべてなので、最高になるために何度もレベルをプレイします。
これは実際、私の最大の懸念事項の1つです。 いたずらベア 。再生するレベルは7つだけですが、それほど多くはありません。ゲームにはいくつかのストーリー要素がありますが、それは本当にあなたに恐ろしいことを非常にかわいいことをするための言い訳を与えるだけです。しかし、十分に努力すれば、ほんの数分でレベルを超えることができます。うまくいけば、可能な限り最高のスコアを求めるこのプッシュは、ゲームがリプレイを促進する良い仕事をしていることを意味しますが、私たちは見なければなりません。
グラフィック的には、PS3 / 360のタイトルに関しては、ゲームはかなり標準的に見えます。しかし、ここにはたくさんの魅力があります。テディは愛らしいし、かわいいからです。特にNaughtyBearです。忍者やゾンビのテディベアなどの特別なクマの方がさらに良いです。これらの特別なテディはコスチュームとしてロックを解除でき、着用するものに応じて、レベルをはるかに簡単または困難にする特別な能力を取得します。たとえば、忍者のコスチュームはあなたを速くし、ゾンビのコスチュームは明らかに殺すのが難しいゾンビにあなたを無視させます。 DLCに関する限り、おそらくより多くのコスチュームとレベルが期待できます。音声に関しては、親切なナレーターは素晴らしく、テディが死ぬときに彼がひどい駄洒落をするのを聞くのは素晴らしいことです。
いたずらベア おそらく私が今まで見た中で最も暴力的なゲームであり、すべて血と血の滴がありません。実際のところ、これらのテディベアには、あちこちでそれほど多くの八つ裂きや綿毛が噴き出すことすらありません。確かに、彼らの頭は平らになるかもしれませんし、少しけいれんするかもしれませんが、それはこれまでで最も苦痛なことではありません。私が今まで見た中で最も暴力的なゲームである理由は、これが人とのゲームまたは現実的な暴力である場合、これは間違いなくAOと評価されるということです。驚いたことに、Artificial MindandMovementはTeenの評価を期待しています。それが起こるかどうか見てみましょう。
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実はかなり感動しました いたずらベア 。逸脱した行動に専念するゲームの場合、Artificial Mind and Movementは、プレイヤーが可能な限り最悪で暴力的になるようにするという素晴らしい仕事をしました。私が見せてくれたのはとても楽しいように見えます。レベルが明らかに不足しているために、レベルを再生したくない人が退屈しているのではないかと心配していますが、やるべきことはたくさんあります。虐殺の純粋なねじれた魅力はここで大きな効果を発揮します、そして私は、その方法を見て興奮しています いたずらベア 今年の6月の発売に向けて集まります。