how i learned love fighting games again
パンチ酔って愛
ある種のゲームが好きな理由を人々に尋ねることは時間の無駄です。私たちの趣味は、粒状のレベルとワックス状の気分低下の要素の複雑な組み合わせであり、錬金術の公式であり、4次元の物理学と禁じられた方程式が必要です。
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しかし、この規則の例外として、私はあなたに言うことができます 丁度 格闘ゲームが好きな理由と、心のaに凍りついて完全に保存された瞬間について、私は戻って、生き返ろうとし続けています。
あなたを驚かせるかもしれませんが、この瞬間は私の子供時代からではありません。私は確かにアーケードで牧歌的な午後を過ごし、若い頃の格闘ゲームのセピア調のノスタルジックな思い出をたくさん持っていましたが、 スーパーストリートファイターIV このジャンルに再び夢中になりました。しかし、最初に、憎しみを教えなければなりませんでした。
対戦相手がコーディをプレイしている間、私はベガをプレイしていました。その週の初め、私はCodyとして何度も屈辱を受け、彼を私のために働かせようとして無駄に努力し、敗北後敗北しました。私は彼を失われた原因、弱い性格だと宣言しました。
彼のコーディは失われた原因ではなかった。彼は私を無意味にbeりました。
それは愚かでイライラさせられました。彼のゲームプランは、シンプルで幼稚なループでした。彼はラウンドの開始からスイープのために釣りました(もちろん私を捕まえました)、そして彼がノックダウンを獲得するとすぐに、彼は単純なパターンを開始しました-クロスアップジャンプキック、2つまたは3つのジャブ、ミディアムパンチ、そして最後に軽いクリミナルアッパー。それがヒットした場合、彼は再びそれをやります。私がそれをブロックした場合、彼は再びそれをするでしょう。すすぎ、繰り返します。自動操縦で勝利するための、シンプルで明白な脳死の方法。
そして何よりも、それはうまくいきました。
私は何度も何度もそれのために落ちました。それは特に有害なコンボではありません。に SSFIV 、コンボでの追加攻撃によりダメージが縮小されるため、小さなジャブがすべてシーケンスをかなり弱くしました。要するに、そのようなルーチンで負けるのに十分なほど愚かなプレイヤーは、それが終わる前に同じ間違いを4〜5回繰り返すことになります。ジャッカスのように感じるのに十分な時間。歯磨き粉に歯を磨くのに十分な時間、あなたの戦いのスティックに断層線のフラストレーションの亀裂を入れます。
たぶん、私は1ラウンドのことを覚えているのは奇妙に思えます ストリートファイター 何年もの間、私はゲームをとてもはっきりとプレイしてきましたが、そうではありません。結局のところ、これは私の最後のゲームの近くで気になりました ストリートファイター 。その時点で私はゲームにうんざりしていたので、いつでもタオルを投げ入れる準備ができていました。 SFIV 一般的な格闘ゲームで私をほとんど苦しめました。
それはユニークな経験ではないと思います。
私の年齢の他の多くのゲーマーのように、私は遊んで育った ストリートファイター 。私はそれが好きだった。私は休憩時間に友人と模擬Hadoukensを投げて過ごしました。私はSNES版、漫画、愚かなG.I Joeのおもちゃを持っていて、アニメを見ました。私の誕生日の1年間、私の弟は私のために昇龍拳の半ばにケンを描いてくれました。
楽しかった ストリートファイター 何年もの間、さまざまな形で生まれてきました。地下の洞穴で、私の兄弟に対して、通りの上の子供たちに対して、映画館のくだらない小さなアーケード内で、私の友人に対して、そしてまれに、時々ランダムに。私は素晴らしいと思った ストリートファイト r。
しかし、私はそうではなかった。
SFIV また、オンラインプレイの導入により、自分の能力に対する妄想がすべて取り除かれました。 Shoryukensを確実に実行できることは、私の友人の間で見られるように思えた熱いスキルではなく、それが実際に誰かを格闘ゲームで得意とするものの真に広大な無知であると信じていました。 SFIV 痛みを伴う繰り返しの屈辱を通して、そこには他のすべての世界があることを教えてくれました ストリートファイター プレーヤー。実際にゲームを理解した人のうち、私とはまったく異なるレベルでプレイしていた人。
それは裏切りのように感じました。 ストリートファイター 子供の頃からこの愛された宝石でした。しかし、2008年に、それは私の人生に滑り込み、毒が滴る牙になりました。それは残酷で威、的で、イライラし、罰することでした-そして、私は常に犬の糞のように感じさせる何かを楽しむふりにうんざりしていました。
啓示にはそれが長所がありました。このシリーズをまったく新しいレベルで評価しました。格闘ゲームコミュニティであるEVOの格闘ゲームトーナメントに注意を払い始めました。 YouTubeの定期購入リストに、格闘ゲームチャンネルをすばやく追加しました。キャラクターガイドを貪り、マッチアップのヒントを記憶し、コンボシズルリールをjeしげなく見て、私のゆっくりとした不器用な手はエミュレートすることすらできませんでした。簡単な学位を取得し、突然修士課程から飛び出した卒業生の卒業生のように、私は本をたたき、他の人が私を置き去りにしている間に失われた時間を補おうとしました。
観客になりました。ゲームにまったく新しい感謝の念を抱いたのと同じくらい、私は静かに、礼儀正しく、ゲームをやめました。私が学ばなければならないこと、20年間プレイしていたこのシリーズを完全に再概念化しなければならないことに直面して、「恥ずかしい」をわずかに上回るレベルで演奏するだけで、私は頭を下げました。
頑固さは私を SSFIV 。 「新しいアップデート、新しいキャラクター、新しい私」と思いました。私は謙虚なパイを食べ、傷をなめ、慢さの誤りを学びました、私は戻ってくる準備ができていました。それはカンフー映画でいつもどのように機能するのですか?主人公は、大きなトーナメントに勝つために戻ってくる前に、ペグを解いて、主人(または私の場合はYouTubeチュートリアル)の知恵に耳を傾けることを学ぶ必要がありますか?
さて、私の帰国は正確には成功していませんでした。
打ち上げ後2週目の終わりまでに、私は始めたところに戻りました。私はCody(私がメインにしたいと思っていた)を落とし、悲劇的な結果をもたらした他の少数のキャラクターをいじり、ビジネス全体の手を洗う準備ができていました。ベガを拾ったのは、彼を使用している別のプレイヤーが1回の戦いで何十回も投げてくれたからで、彼がそれをどうやってやったのか理解できませんでした(FYI:ベガは「カラグラブ」が得意ですが、本当の犯人は私でした技術を投げることができないか、彼が私を怖がらせてブロック以外のことをすることができない状況に彼が私を置き続けた方法を理解します
これはベガ対コーディの試合に戻るための非常に長い道のりであり、戦闘ゲームが再び好きになりました。ちょうどその週に「失われた原因」を宣言した(そして私がする)キャラクターによって私が赤い頭の継子のようにbeatられた過度に詳細で退屈な理由にしたい場合、問題は3倍でした私。
経験豊富なデータベースインタビューの質問と回答
1.ベガには最高の対空オプションがありますが、私がそうであったように(そして明らかに悪いことですが)キャラクターに新しいので、私はそれらを知らなかったので、Codyは無料でジャンプしなければなりません。 、相手にできるようにして、率直に言って少し恥ずかしいです。
2. Vegaは、彼の特別な動きのほとんどを充電するために、押したままにする必要があります。ジャンプキックは頭上にヒットするため、しゃがみを主張するプレーヤーは1日中攻撃されます。これを知っていたので、ブロッキングの高低を切り替えようとしましたが、 私は本当にフリップキックをチャージしたいですか 。私が頑張って私を助けていない特別な動きを請求しようとしていたので、私はジャンプインに襲われ続けました(私は悪いと言いましたか?)
3.ジャブとミディアムパンチの隙間に落ち続けました。 Codyのしゃがむミディアムパンチのタイミングは、それとジャブの間に不適切な突破口を突き出すのに十分な時間を提供しますが、実際に接続するのに十分な時間はありません。彼は突き出そうとするとあなたにぶつかります(これは、ゲームサークルとの戦いで「フレームトラップ」として知られています-私はそれを「でたらめ」と呼びました)。クロスアップとジャブをブロックしても、彼を打つ無駄な試みで自殺し続けました。自分のショットを撮ろうと必死でした。
観察者の読者は、これらの問題のすべてが1つの情報源、つまりスティックを持っている人に起因することに気付くでしょう。それはキャラクターではなく、ゲームでもありませんでした。それらは言い訳でした。対戦相手の行動に正しく対応できなかったのが私の根本的な失敗であり、負けさせたのと同じ過ちを繰り返すことに固執しました。それは私を愚かに感じさせていました。それは私にゲームをresさせていました。
そして、私はそれを知っていました。
それを明確な瞬間と呼ぶことは劇的に過ぎますが、最初のラウンドの終わりに、これが起こっているのは自分自身のせいであることに鋭く気付きました。私が以前のようにゲームをプレイしようとすると(自分がやっていることを学ぶのではなく、キャラクターからキャラクターに移動して、同じ間違いを犯して)、シリーズを二度と楽しむことはできませんでした。かつて私にとって大きな意味を持っていたものを失います。
だから私は集中しました。相手が何をしているのか考えました。私が負けた理由を本当に理解しようとしました。彼が再び私を同じ状況に置いた方法。重要なのは、彼を攻撃しようとすることに集中するのをやめること、自分の特別な映画をやめること、またはヒットをブロックすることさえすることでした-それはそもそもその状況から抜け出すことについてでした。
それはきれいではありませんでした。 Vegaのほとんど役に立たないバックフリップを使用して、ジャンプインの下でスライドしてバックダッシュを試みました。考えられることはすべて、私をブロックするだけではありません。私はその過程で愚かなヒットを取りましたが、うまくいきました。私はコーディとの間にスペースを作り出していました。彼が飛び込んだ場合、彼は私を横切るのではなく、私の目の前に着地しました。
そして、それは私の対戦相手が彼が思われたほど才能がないことを発見したときです。ループの外で、彼は不快で、鈍いようでした。彼は途方もなく範囲外にパニックスイープし、私に忍び込みました。彼は岩(Codyのわずかに有用な発射体)を何度も何度もチャッキングし始め、ジャンプイン攻撃と堅実なダメージを受け入れました。
それはギミックでした。彼には1つのループがあり、バックアップ計画はありませんでした。ええ、それはいですが、第2ラウンドの終わりに、私は最も細い、「マジックピクセル」の勝利を引き出しました。微風が私を倒したかもしれない。
ついに、ライトが点灯し始めた 本当に 遊ぶ ストリートファイター 。今、私はそれを得た、私は彼が何をするか、そしてそれを先にとどめる方法を知っていた。彼がスタートから飛び込みに行ったとき、私は彼を空中投げでhitった。私は距離を保ち、パガ岩を再び投げ始めるまで、ベガの長距離ミディアムキックで突っ走りました。彼が亀を上げ始めたとき、私は彼を投げました。私は彼が最初のラウンドで私を倒したのと同じくらいひどく彼を倒した。私は彼をうんざりさせた。
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基本的に、これは平手打ちに勝つことを自慢しています。不適格と失敗の恥ずかしい表示で2つのスクラブがお互いを叩きます。私がやったことは、ファイティングゲーム101の非常に基本的なことだったと思います。
私が勝ったわけではありません。私はひどかった SSFIV 、確かに、しかし、それは私が好きではなかった 決して 戦いに勝った。悪いプレイヤーでも、より良いプレイヤーをダックし、十分なランダムドラゴンパンチを放り出せば、戦いに勝つことができます。
私はイライラしました SSFIV なぜなら、私とは異なるレベルでゲームを実践している他の層のプレーヤーがいたからです。以前のシリーズの本当の深さと美しさに気付かなかったので、私は愚かで近視に感じました。周りの群衆が次第に洗練され、才能を増し、子供用プールの他の不運なルーブと一緒にそれを隠していたので、私は好きだったものに見捨てられたように感じました。しかし、その瞬間、知識と観察を応用して絶望的な状況を効果的に振り向かせることができたとき、このジャンルにはまだ自分の居場所があることがわかりました。
それ以来、私は過去6年間を過ごしました SSFIV 私はさまざまな方法や形でプレイするすべての格闘ゲームで同じスリルを追いかけて出てきました。試合中に起こることもありますが、これは以前と同じ3ラウンド目です。時々、特定のプレイヤーが何度も何度もプレイして負け、クリックするまで何度も試合を繰り返し、そのプレイヤーの考え方、ゲームの見方、それに対抗する方法を理解し始めます。
ますます、マクロ的な意味で起こります。キャラクターセレクト画面のカーソルが特定のコーナーにドリフトするのを見ると、縮まらないまでハードマッチアップに対処する方法を学びます。トレーニングルームでも、ダミーを設定して、オンラインで私を圧迫している動きやテクニックを何度も繰り返し実行して、回避方法を見つけます。
勝つことよりも学習を優先することができたとき、私は再び格闘ゲームを楽しむことができました。
私はもう妄想にさらされていません。私はそうではないので、良い格闘ゲームプレイヤーとして自分自身を売ろうとはしていません。私はまだかなり悪いですし、常にかなり悪いでしょう。私の反応時間はゴミです。私の手は8歳の子供が操縦する数台のバンパーカーの優雅さと器用さをすべて備えています。本当に良いゲームに専念するのに必要な時間を見つけることはできません。
しかし、それは大丈夫です。至福を見つけました。私が知っている正確な錬金術式は、私に必要な話題、常に他の種類のゲームでは得られないスリルを常に与えてくれることを発見しました。私はその過程で何かを学んでいるように感じる限り、あごに必要なだけ多くの損失を取ることができます。そのジャンルに対する本当の愛はここにあります。