how strafes millennium editionoverhauls entire game
Strafeでの微調整と更新:Millennium Edition開発者Pixel Titans
2017年5月にリリースされたとき、 罰 異常なものでした。一人称シューティングゲームは、過ぎ去った時代のゲームのように見えました。速くて暴力的で、そうではありませんでした 地震 、プレイヤーがトラックで死んでしまうのを阻止するために猛烈に曲がった敵とともに。死は経験の不可欠な部分でした。ほとんどのシューティングゲームとは異なり、命が尽きたということは、レベルをリプレイしなければならないということだけではありません。代わりに、 罰 プレイヤーが最初からやり直しました。弾丸を噛む-またはパイプ、ロケット、またはあなたを殺すことができるものの数-は、ランダム化されたレベルのレイアウトに屈することを意味しました。に 罰 、次に何が来るかわかりません。
罰 の熱狂的な一人称ゲームプレイとローグライクデザインの融合は、リリースから半年後には一般的に思えるかもしれませんが、当時は現代のニッチサブジャンルの最前線にありました。
「このゲームをそんなにひどくプレイしたかった」と開発者のThom Glunt氏は語った。 罰 の中心概念である「私たちはそれを作るためだけにスタジオを始めました」。
その決意は全体に知らせます 罰 経験。それは厳しく困難です。あなたの完全な注意を必要とする種類のゲーム。しかし、それは挑戦のために挑戦的ではありません。 Gluntによると、 罰 釘のようなシューティングゲームとして、また驚くほど深いローグライクとしての両方のデザインは、Pixel Titansがゲーム市場のギャップとして見たものを埋めたいという切実な願望から生まれました。
罰 プレイヤーとすぐにクリックするか、数人の死後にそれらを押しのけるようなゲームです。最初のレベルで数回死ぬことは珍しくありません。数秒で一見して致命的な数十人の敵に囲まれています。そのデザインには確かな魅力がありますが、多くの人はレトロウェーブシューターがお腹に負担をかけすぎると感じました。誤った期待でゲームに近づいているプレイヤーになりますか(Pixel Titansは 罰 Steamでのゲームの説明の一番上にある「ローグライクファーストパーソンシューティングゲーム」として、または他の何か。 罰 所有者を画面にくっつけておく以上に困惑し、欲求不満を感じるようでした。
そして、それはどこです 罰 の「ミレニアムエディション」が登場しました。GluntとPixel Titansの共同設立者であるStephen Raneyの両方が、このアップデートにより大幅に改善されると考えています 罰 新旧のプレイヤーのための経験。
変更および新しい追加のリストを見る 罰:ミレニアム版 、拡張が反応的であると簡単に推測できます。 Pixel Titansはアップデートに取り組む際にコミュニティのフィードバックを心に留めていましたが、Gluntによると、その起源はトップダウンの決定でした。 「私たちはいつもこのようなことをするつもりでした」と彼は言いました ミレニアム版 、継続的なメジャーアップデート、微調整、およびその他の変更に対する少なくとも1年間のサポートに対するスタジオの計画を引用 罰 。
罰:ミレニアム版 ベースゲームを際立たせるローグライクシューティングゲームのルーツと新しいハイブリッドエクスペリエンスのバランスを見つけることができます。新しいさまよう商人や中間レベルの保存システムなど、生活の質の向上ごとに、2つの追加機能があります。拡張機能の追加の主なものは、新しいミューテーターです。彼らは野生の束です。 5キルごとに武器を回転させるなど、プレイヤーがゲームとのやり取りを変更する必要があるバリアントもあれば、ワープするバリアントもあります 罰 単一のシードをロックすることにより、より「伝統的な」シューターになります。
人工知能ソフトウェアの開発方法
「私たちの主な目標の1つ」、Gluntは「プレイヤーを招待するようなものを作ることだ」と語った。 罰 リリース後に容赦ないという評判を獲得しましたが、Traditional Modeミューテーターなどの新機能を含めることで、Pixel Titanは、進行状況をすべて失ってオフになったユーザーが再びイカロスを探索する理由を見つけることを望んでいます。
もちろん、アップデートには、それに対応するミューテーターとモードがありますが、それ以上ではありません。 罰 の確立された、筋金入りのファン。 SpeedzoneとSteamのみのStrafezone(マーケットプレイスのリーダーボードに結び付けられています)は両方とも、スピードラン関連のチャレンジで最高のプレイヤーのスキルをテストするように設計されています。
GluntとRaneyと話すと、このアップデートがもたらすことは明らかです 罰 元のビジョンにかつてないほど近い。 Gluntによると、彼らはそのジャンルを曲げる構造が誰にも共鳴しないかもしれないことを知ってゲームをリリースしました。とともに ミレニアム版 しかし、開発者は自分のゲームが最高の形になっていると感じています。
リミックスされた敵の配置とAI、克服すべき新しい部屋、そして驚くほど深いミューテーターのリストの間で、 罰:ミレニアム版 難しいのと同じくらいやりがいがあります。今年の初めに眉をひそめたのと同じ高速シューティングゲームです。今、あらゆるタイプのプレイヤーに何かがあります。更新を通じて、Pixel Titansはニッチタイトルを長続きする魅力のあるものに変えました。
' 罰 「氷山のような」とGluntは会話の中で私に言った。 「トップを見て感動することができますが、表面下にはもっとたくさんあります」。