hyper light drifter switch is way it was meant be played
ロブ・トーマスやサンタナのように、とても滑らかです
ピクセル化された傑作から2年以上 ハイパーライトドリフター 最初の優美なPC。開発者のハートマシンからは、情熱のプロジェクトは長い間作成されていましたが、リリースされても失望することはありませんでした。批評家はそれを愛し、ファンはそれを崇拝し、誰もが彼らができるすべてのデバイスを手に入れることを求めていました。 PlayStation 4とXbox Oneにすぐに移植され、その後Wii UとVitaのバージョンが予定されています。
残念ながら、これらのバージョンは2016年の秋にキャンセルされました。ゲームはGameMakerを使用して開発されたため、どちらのシステムにもネイティブに移植できませんでした。 Vitaのファンは運が悪かったが、Switchに移行したWii Uの所有者は、今年初めにHeart MachineとAbylight Studiosがゲームをシステムに移植すると発表したときに骨を投げられた。 YoYo Gamesが最近GameMakerをSwitchで動作させようとする動きのおかげで、このインディークラシックを逃した任天堂ファンは、この夏にeShopでローンチするときに2度目のチャンスを得ることになります。
今週初め、私は自分でゲームを試す機会を得ました。サンフランシスコの小さなオフィスで、Abylight StudiosのEva GasparとMiguel Corcheroが加わり、持ち込むプロセスだけでなく、 ハイパーライトドリフター 切り替えますが、ゲームの決定版になります。
関数内のc ++配列
すぐに、ゲームの滑らかさが私を引き付けます。それは、スイッチ画面でゴージャスです。 Gasparのプレイを開始すると、ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方でポートが毎秒60フレームで実行され、Switch専用の機能が含まれることが通知されます。新機能のほとんどは謎のままです。新しいエリアと武器がありますが、ゲームとのセッション中に詳述された任天堂専用の唯一のインクルージョンは、新しいデュアルソード武器です。
元のゲームの開発から捨てられたアイデアに触発されたデュアルソードは、近接戦闘と遠隔戦闘の両方に使用されます。敵の攻撃をかわすように敵を素早く切り倒したり、剣を投げてブーメランを返したりすることができます。剣を投げると、ゲームの標準的な銃のように弾薬がかかりますが、この頻繁に破壊される冒険を生き抜くために私が利用する斬撃攻撃と並行してテクニックを使用すると、かなり創造的な試合の戦いが始まります。アリーナで新しい剣を試してみると、今までにない方法で戦闘に近づくことができます。
ゲームの他の以前のバージョンはHeart Machineの作業のみでしたが、Switchポートの大部分はAbylight Studioによって処理されています。同社には、任天堂のプラットフォームでゲームを公開してきた歴史があり、他のスタジオが達成するのは困難でした。プレイしたことがある場合 呪われたカスティーリャEX 3DSまたはチッパー上 モモンガピンボールアドベンチャー Wii Uでは、これらのゲームを実現したスタジオです。それらのゲームをそれぞれのコンソールで動作させるには、達成するのに時間と労力がかかりましたが、 ハイパーライトドリフター Switch上で動作するのと同じくらいスムーズに動作します-そして、私が見ることができるものから完璧です-それ自体が獣です。
「それを達成するのは簡単ではありませんでした」と、Corcheroは私が10分間で6回死んだ後、「これをより多くのスペックのプラットフォームと比較している場合、このバージョンはそのパフォーマンスを達成するためにより多くのハードワークを必要としたため」と語っています。
「これについてはヨーヨーから多くのサポートを受けています」とガスパーは付け加えます。「しかし、その結果を得るには、かなりの努力が必要です。しかし、それは価値がありました。このプロジェクトに関わるすべての人は、あなたが今見ているとおりにゲームを実行するという目標を持っています。
今のところ、それは次のように見えます ハイパーライトドリフター ソフトウェアがエクスポートオプションとしてプラットフォームをサポートすることが発表されて以来、Nintendo Switchをヒットした最初のGameMakerタイトルになります。 ニドホッグ2 そのまま進行中です アンダーテール 。それらは年の後半かそれ以降に発売され、 ドリフター SwitchのGameMakerタイトルの標準的な担い手。ガスパールは、リリースするまでに、およそ7人のスタッフが港で6か月を過ごしたと言います。その過程で、ヨーロッパの任天堂は開発を監視し続けてきました。
配列javaから要素を削除する
私たちのインタビューの中で、彼らは両方とも、スイッチポートが私たちが体験できるゲームの最高のバージョンになることを絶えず指摘しています。その理由の1つは、プラットフォームがオンになっており、プラットフォームに付随するすべての可能性があるためです。ローカル協力プレイは、各プレイヤーが単一のJoy-Conと以前のバージョンの実績を使用して利用できます ドリフター 港で持ち越されます。任天堂の新しいコンテンツもすべてあります。詳細についてはGasparとCorcheroをプッシュしますが、それらは緊密なままです。
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「この新しいコンテンツには、新しい領域、新しい武器などがあります」-CorcheroはGasparによって遮断される前に私に話し始めます。 「プレイヤーが発見できる他の秘密があるとだけ言っておきましょう。今それについて話すことは驚きを台無しにするかもしれません」。
「ハートマシンはプロセス全体に非常に関与しています」とGaspar氏は言います。 「この独占的なコンテンツはすべてオリジナルです。私たちはアレックス・プレストンと彼のチームと連絡を取り合っており、私たちがしていることはすべて彼の承認を得ています。彼はゲームがどのように感じ、何が意味を成し、何が意味を成さないかについて非常に厳格で厳密です。新しいコンテンツが登場すると、 ハイパーライトドリフター 、決定的なゲーム」。
今後公開されない新しいコンテンツの1つは、Drifter amiiboです。なぜなら、その日のうちにカプコンが新しいメガマンのフィギュアを生産することを確認したからです メガマン11 。 暗い魂 独自のamiiboを取得しています ショベルナイト まだ3パックが準備中です。 Abylight Studiosは独自のamiiboを持ちたいと考えていますが、承認プロセスが非常に広範囲であることを知っています。それは非常に小さなチームであるため、むしろゲームを出すことに焦点を合わせます。
Corcheroが決まり文句の流行語を投げ出すと、ゲームとのセッションが終わります ゼルダ 会う 暗い魂 '。 40分では、このタイトルの素晴らしさを十分に理解するのに十分な長さではありません。特に、私の時間の半分が新しいデュアルソードでアリーナを駆け回るのに費やすと考える場合はなおさらです。しかし、これは ハイパーライトドリフター 。私はこのゲームが良いことを知っており、スイッチでの私の経験から、それを待っていた失望したWii Uの所有者は御treat走になっていると言うことができます。残りの部分が私のデモと同様に再生される場合、プラットフォーム上に表示されるファンに人気のあるGameMakerタイトルの絶対的な洪水の舞台を設定することは間違いありません。
ハイパーライトドリフター は、PC、Mac、Linux、PlayStation 4、およびXbox Oneで利用可能になり、今夏いつかSwitch eShopでリリースされます。