i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
ちょっと待ってください
文字通り24時間を過ごした後 Bloodstained:Ritual of the Night 、2019年の私のお気に入りのゲームの1つになる可能性が非常に高いという結論に達しました。正直に言って、それは期待していませんでした!
伊賀のブランドを愛する限り 悪魔城ドラキュラ 、私は周囲のすべてにアプローチしようとしました 血痕 合理的な期待をもって。これは決して倒れませんでした 夜の交響曲 私のために。 Kickstarterがちょうど位置し始めていたとき、私は早い段階でその概念を受け入れました。立ち上げに続く道には、浮き沈みがありました。ある週、私はそれに夢中になります。次はまた用心深い。道の各ステップで、このような一般向けの作品には常にバンプがあることを思い出し続けなければなりませんでした。
Javaプラットフォームのコンポーネントは何ですか?
最終的に、私は信仰を持っていました 血痕 必要な場所に到達します-ある時点でそれをプレイし、恐らくそこから地獄を掘り出します-しかし、私は必ずしも打ち上げの周りのゲームをつかむことを計画していませんでした。私はそれが待つことができると思いました、そして私はそれのためにより良いでしょう。その受動性は固執しませんでした。過去2週間、 血痕 ゲームのスケジュールを支配しました。今でも、エンドクレジットに達してからずっと経って、プレイしたいことはそれだけです。
一緒に過ごす時間が長いほど 血痕 、それ以上に感謝しているようです。
その感情の大部分は、破片の出し入れのしやすさ、アクセラレータで城を駆け抜ける喜び(特にNew Game +の場合)、および もの 蓄積することがあります。すべてのカテゴリが100%完成するようにします。 (まあ、テクニックは別として-私はそれを頑張り屋に任せます。)現状では、私はただ武器リストを残しています。 「ただ」。
血痕 一度プレイしたようなゲームではなく、二度と考えることはありません。それはあなたの心に忍び寄る方法を持っています。マップ全体をメモリにコミットするまで、呪いから解放されません。その時点で、まだやるべきことがたくさんあります。食材を求めて城を探索し、最高の装備を強化し、オプションの戦いを片付け、特定の秘密のボスを見つける-それはとても楽しい乗り物でした。
私は愚かに過大評価されています 血痕 YouTubeの動画やポッドキャストを聞きながら、ぼんやりとやり取りできる低レベルの体験に変化しました。私は常にその明白な進行感覚を大事にしてきました 悪魔城ドラキュラ シリーズ。かつて恐ろしい敵を細断するために古いエリアを再訪するのは簡単ですが、喜ばしい喜びです。それはどういうわけか気分が悪くなることはありません。
どうすればepsファイルを表示できますか
ワイルドなことに、私はまだ個別のBoss RushまたはSpeedrunモードに触れていない-開発者は発売後のアップデートの密集したスケジュールを計画している。地平線には、ボスリベンジ、ローグライク、カオス、クラシック、協力プレイ、ヴァーサスなどのモードと、2つの追加のプレイ可能なキャラクターがあります。
期待していなかった 血痕 今年のゲームの候補になりますが、それは私が今いるようなものです。そして、私はそれがトップに達することを疑いますが、それが走っているという事実はとても楽しい驚きです。