rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

家族がお互いを実行できるゲーム
お父さんに伝えるビデオゲーム関連の話はあまりありません。彼はその日、家族の他の人たちと一緒に参加するのに時間をかけましたが、彼は(そして基本的には今でも)主要な稼ぎ手でした。ですから、協同組合に深く入り込んだり、一緒にゲームを倒そうとしたりする話はありません。彼は、母が姉や私と過ごす時間ほど多くはありませんでした。
お母さんが町を出て借りたときのように、私はまだ彼といくつかの素晴らしい思い出を持っています スーパードッジボール 私の長期保管の奥深くに戻って。彼が遊んでいた時間もありました スーパーピンボール:マスクの後ろ 、そして私は彼の冒とく的な表現を失った記録をキャッチしました 私のヤクバク 。誓いのドロップは時間までその小さなデバイスにとどまり、有限のバッテリーがそれを消去しました。
cとc ++の構文
しかし、私のお気に入りは、1992年代への彼の短い依存症です。 城壁 スーパーファミコンで。私の両親は自分の部屋にテレビを持っていました(これは90年代には一般的ではありませんでした)、そして彼は夜にそれを再生できるようにSNESをそれに接続しました。隣の部屋で彼が猛烈にボタンを押しつぶしている音に私は眠りに落ちていることに気付くでしょう。彼はそのクラーケンを打ち負かすことはできませんでした。ええと、これらすべての年後、私はクラーケンを打ち負かしたので、これはあなたのためです、お父さん。
城壁 1991年のアタリアーケードゲームでした。タワーディフェンスの前身のように感じられるもので、侵入する船をかわしながら、ブロックを使用して城壁を維持することがあなたの目標でした。あなたは基地が最終的にオーバーランするまで進み続けました。その時点で、マシンにさらに4分の1の給餌をする時が来ました。
ただし、マルチプレイヤーは特に興味深いものでした。最大3人のプレイヤーがお互いの城を爆破し、毎ターン時間がなくなる前に修理を試みます。城塞の周りに完全な壁を立てることができない人は誰でも負けます。 3人用モードを維持しているポートはごくわずかで、SNESバージョンの 城壁 それらの1つではありませんでした。ただし、2人のプレーヤーでもかなり楽しいです。
その日の多くのアーケードゲームのように、たくさんの港がありました、そしてそれらは間違いなくすべてが平等に作られているわけではありません。たとえば、コナミはファミコン向けにさまざまな期間のバージョンを作成しました。 SNESバージョンの 城壁 しかし、それに対する私の明らかな郷愁から離れたとしても、おそらく最高のものでしょう。どのように?モード7。誰もがモード7を気に入っています。モード7は、3D風の環境を作成できるSNESスケーリング技術です。あなたがいなければ、私たちは友達になることはできません。
それは実際にメインキャンペーンを完全に変えます。男の波と戦いたい場合はまだノーマルモードがありますが、スーパーがその場所です。これは、ボスやボーナスラウンドなどの奇妙な追加を行う広範なサバイバルチャレンジです。ただ男の波と戦うのではなく、あなたの目標はあなたの領土を一周するすべての船を一掃することです。スポーン率を克服して海を再び安全にするまで、生き続け、ホールドを拡大し、兵器を増強する必要があります。
最も本質的には、アリを捕まえる方法であるため、どの船も着陸しないようにしようとしています。私に聞かないでください、彼らは破城槌かもしれませんが、彼らはアリのように見えます。次に、これらの昆虫が最も近い城塞に群がり、壁に囲まれていない場合は、それを破壊します。彼らはまたどこにでも行き、建物を難しくするので、予防は最良の駆除です。
スーパーならでは 城壁 ボスです。残念ながらまばらですが、ゲームの仕組みを切り替えてクリエイティブにするための興味深い方法です。彼らはあなたがただ船と戦うときとは異なる戦術を採用することをあなたに要求します。たとえば、前述のクラーケンはあなたに岩を投げつけます。そして、それはあなたが上に構築することができない岩を散乱させます。 4つの要塞があり、ゲームを続けるには常に新しい砦を建設する必要があります。
3×3の大砲やプロパガンダの風船など、ゲームの他のポートにも追加されています。これらはマルチプレイヤーでより理にかなっています。マルチプレイヤーでは、スーパーキャノンが上に構築できない火を広げ、プロパガンダが別のプレイヤーのキャノンを制御します。
彼らはまた、構築するブロックの種類を増やしました。これは、祝福というよりも呪いです。壁をすばやく修復するための巨大な部品があると、ブリロに聞こえるかもしれませんが、引き抜かれた小さな穴にパッチを当てようとすると、大きなブロックが現れるたびに呪いがかかります。必要なものが手に入るまで、ランダムな場所でマップにドロップする方がよいでしょう。
のスーパーモード 城壁 SNESには15のレベルがあり、魔法の数のように感じます。中断したところに戻るためのパスワードシステムがあります。ステージの実際の挑戦は難しい傾斜がありますが、クラーケンの場合のように、どこからともなく非常に困難になることがあります。これは実際には最も洗練された製品ではありませんが、コンテンツが不足しているからといって間違いはありません。
母と私は当時、マルチプレイヤーに多くの時間を費やしていました。私たちは時々、いくらか平和にプレーし、必然的にお互いを裏切る前に、可能な限り最大の砦を建設しました。最終的に敵を倒すために遊ぶことができるテクニックはたくさんあります。たとえば、大砲は、除去または構築できない金属スラグに変わる前に、ある程度のダメージしか受けられません。これらを使用して、特定のブロックタイプを必要とする狭いチョークポイントを作成すると、別のプレーヤーを苛立たせる可能性があります。
のほとんどのバージョン 城壁 勝者が宣言された後、この暗い部分を少し脇に置いておきます。単純に、一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーを実行します。これは一般的にギロチンを使用していましたが、SNESバージョンでは、彼らに板を歩かせます。理由はわかりませんが、子供の頃、母と私はこれを陽気に感じましたが、実際にその影響を考えるたびに、徐々にトラウマを感じていたと思います。 90年代は確かに暗い時代でした。
城壁 そもそも楽しいゲームです。SNESポートはほとんど忠実ではありませんが、コンソールに最適なバージョンだと思います。そのキャンペーンは、アーケードのプレイから失うまでの考え方よりも一貫した進行を示しています。それでもっと多くのことができたかもしれませんが、開発者はまっすぐな移植で逃げることもできたので、彼らが余分な努力を払ったという事実は称賛に値します。
これ以上のことが行われなかったのは少し驚くべきことです 城壁 。 Atari Gamesによって作成され、廃止される前にMidwayのライブラリに上陸し、Warner Brosに渡されましたが、Midwayのカタログには長い間何もしていませんでした。それは、本当に残念なことです。 城壁 最新のアップデートを使用できるのは、彼らのゲームだけではありません。 SNESとファミコンのバージョンは、公式に基づいて構築しようとしている人に本当に最も近いものです。タワーディフェンスのジャンルがそれに取って代わったと主張することもできますが…あなたにはポイントがあります。
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