review the long dark
冬が来た
ロングダーク 早期アクセスの対象外であり、2014年の最初のリリース以降、いくつかの変更が行われました。地平線。今まで。
このレビューでは、サバイバルサンドボックスモードとストーリーモードの最初の2つのエピソードの両方を扱います。肌寒い地形のチャートを作成し、より多くのエピソードがリリースされるにつれて、私はそれをさらにカバーすることになります。
ロングダーク (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Hinterland Studio Inc.
パブリッシャー:Hinterland Studio Inc.
リリース日:2017年8月1日
MSRP:34.99ドル
ロングダーク サバイバルゲームが最初ですが、あえてサバイバルゲーム内の歩行シミュレータのようなものだと言いますか?それはしばしば残忍ですが、探検から来る瞑想的な瞬間は奇妙に心地よい空気を与えます。日の出を見てオレンジ色とピンク色の水彩色で空を描いているのを見るために避難所を離れることは、吹雪の中を進んだり、熊から逃げようとするよりアクションに満ちた瞬間とは対照的です。
息をのむような景色、柔らかく降る雪、オーロラを頭上で歩き回って、背後の大気のサウンドトラックを聞きながら、突然あなたの視界がぼやけて重度の呼吸をするようになり、あなたが生きようとしています。それからあなたは疲労で死にます。
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私はかなりの時間を過ごしました ロングダーク のサンドボックスモードは、そのストーリーを掘り下げる前に、逆方向に実行していたことがわかりました。というストーリーモード ウィンターミュート 、ある種のチュートリアルとして機能するため、開始するのに適した場所です。最初にストーリーを読み終えたら、サンドボックスでの人生を延ばすかもしれないことを学びました。とはいえ、 ウィンターミュート の物語は多くの要望を残しました。予定されている5つのエピソードのうち2つしかリリースされていないため、改善の余地がありますが、これらの最初の2つは過度に長く退屈でした。ストーリーは、説明とゲームプレイのバランスに苦労して、その基盤を実際に得ることはありませんでした。
あなたは、パイロットの飛行機が異常に遭遇し、カナダの荒野でcrash落したとき、神秘的に悲惨なミッションで彼の元妻と一緒に旅行しているウィル・マッケンジーとして演じます。火をつくる方法、傷にパッチを当てる方法、食べ物を集める方法、および生存のその他の基本方法を学んだら、行方不明のパートナーを見つけ、現在の状況につながった激変イベントを発見するために着手します。
最初のチュートリアルは役立つだけでなく、現実的で直感的に感じられます。クラッシュ後、あなたは自分自身をつなぎ合わせるために、毎日、サバイバルのさまざまな側面に焦点を当てています。残念ながら、以下は直観的ではありません。ストーリーの最初の数日間が理科の授業で楽しいジオラマを構築するようなものである場合、それ以外の時間は、先生が退屈なワークシートを与えて忙しくしてもらうようなものです。
ウィンターミュート ほとんどがコレクションミッションで構成されており、外に出て一定量のリソースを見つけ、オオカミや空腹などの自然があなたを殺そうとするのを避けなければなりません。これらのミッションは、サバイバルの側面によってより興味深いものになり、RPGコレクションクエストなどの上位に位置付けられますが、それでも最終的には退屈です。あなたは自分の努力に対して本当に報われることはありません。それは野生での生存の比phorと見なすことができますが、それはゲームのペースを大きく妨げます。ミッションは数か月前のグラノーラバーのように古くなっているだけでなく、登場人物とのつながりや物語が私に伝えようとしていることをあまり気にしていないことに気づきませんでした。私は主にサンドボックスに戻りたかっただけです。
以来 ウィンターミュート 直線的な物語があり、サンドボックスよりも手であなたを導き、猛烈な嵐であなたが本当に迷子になることを防ぎます。最終的に、2つのことが私の経験を定義しました ウィンターミュート :オオカミの回避と在庫の管理。
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ストーリーモードではオオカミがramp延しているように見えますが、ゲームの進行に合わせてフレアを使用したり、トーチを手に持っていることを確認して、オオカミをよりうまく処理する方法を学びました。一方、インベントリは、私が実際にハングアップしたことはなく、サンドボックスで行ったよりもはるかにイライラすることがわかりました。ミッションと自分の生存のためにアイテムを持ち歩くことはバランスをとる行為となり、ポイントAからポイントBまでを取得し、残りを残すために最も重要なものを選択します。サンドボックスモードでは、一度に少しずつ多くのリソースを探すことができますが、 ウィンターミュート すべてのアイテムは必須であるように思われます。これは、未開の場所まで広い弧を描くのではなく、小さなエリアで数回バックトラックすることにつながります。
ウィンターミュート のストーリーは、様式化されたフラッシュバック、現在のカットシーン、他のキャラクターとのテキスト会話のやや耳障りな組み合わせで語られています。カットシーンは音声の演技を特徴としていますが、会話の途中で静かなテキストに切り替えることがよくあります。フラッシュバックは美しく、説明の効果的な方法ですが、スティルな声の演技と不格好な台本によって妨げられています。
そのサバイバルサンドボックスは ロングダーク オーロラと同じくらい明るく輝いています。このゲームは、荒野で自由になって自分の物資を管理し、自分の物語を作成するときに最高です。私は、荒野で一人でいることについてのビデオゲームをすることは、 実際に それはまったくロマンチックではなく、おそらく人が経験する最も恐ろしいものの1つです。それでも、肩に四分の一のヘラジカの肉を入れて小さなコテージの雰囲気に戻り、暖炉でパチパチ音を立て、コーヒーを調理し、外の風が吹くようにカードのデッキでリラックスできます私がビデオゲームで経験した中で最も満足のいく経験の1つです。
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サンドボックスには、先入観のある物語から得られるものを超える経験が常にあります。オオカミにズボンをはがされて、近くの車両に足を踏み入れて傷を包帯し、より多くのパンツを見つけるために出発する前に再編成するという経験がある場合でも。成功する日もそうでない日もありますが、最終的に、サンドボックスで自分のために構築した世界は、最初の2つのエピソードで私に提示された世界よりもはるかに満足のいくものでした ウィンターミュート 。
ロングダーク の環境は素晴らしく、歌うオーロラ、スギやカバノキの森、凍った海岸線を披露するために現実的なものよりも芸術的な側面に重きを置いています。しばらくの間外に立ち、すべてを取り込むことは、危険ではありますが、イベントになる可能性があります。天気は、晴天から瞬く間に目もくらむようなブリザードに移ります。音楽も変わり、特に危険な場所にいると不吉になります。あなたの周りの世界のダイナミクスは、それ自体がキャラクターのように感じさせます。それはただあなたと荒野、生き延びている…荒野です。
私は言わなければならない、の最高の部分の一つ ロングダーク 発見の感覚です。部分的に雪に覆われた道路を離れてどこへ行くのかわからず、突然灯台やクジラの収穫工場に出くわすのはエキサイティングです。マップは常に同じであるため、各エリアが提供しなければならないものをすべて見つけて記憶すると、その興奮は薄れていきます。発見の興奮と、私が住んでいる世界を知る快適さの両方が欲しいので、私はそれについて矛盾した気持ちを持っています。
新しいマップはいつでも追加できます。サンドボックスモードには、物事を少し揺さぶりたい場合に参加できるチャレンジがあります。課題の1つは、すべてのマップに散在するさまざまな場所で3日間過ごすように求め、ゲームの世界全体をチャート化することを強制します。そしてそこには十分なコンテンツがあり、しばらくの間あらゆる隅々を探索するのに忙しくなります。
ストーリーモードでは、何か何かを残しておく必要がありますが、 ロングダーク のサンドボックスは価値があります。ウィル・ジャーニーの旅のエピソードがさらに3つあり、寛容と誘惑を交互に繰り返すカナダの地形全体で、より幅広いストーリーを織り上げています。それまでの間、私はコーヒーマグを持って座って、自分自身の小さな話を ロングダーク 。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)