review game dev tycoon
少し足りない
であなたの仮想ゲーム会社の出力を判断する仮想評論家からの仮想レビューで Game Dev Tycoon 、深さは決して問題ではありません。さて、ここにあります。
インフォームドゲーマー(および他の偽のメディアアウトレット)の目には、すべてが善悪です。この重要な洞察の欠如は、 Game Dev Tycoon 、タイトルのデザインに関するボリュームを語っています。
Game Dev Tycoon ゲーム業界で働くのがどのようなものかという観点を提供する時折賢いアイデアですが、ゲームとしてより深く掘り下げることはできず、スタジオ文化のパロディとかわいい歴史のレッスンの間のどこかに落ち着きます。
Game Dev Tycoon (PC、Mac)
開発者:Greenheart Games
パブリッシャー:Greenheart Games
リリース日:2013年4月28日
MSRP:7.99ドル
Game Dev Tycoon ガレージPCの開発からPlaySystem 4までのゲームの歴史を扱っていますが、タイトル自体はFacebookやモバイルゲームのデザインと徹底性の欠如のおかげです。タイトルからコンセプトまで、ゲームがKairosoftのゲームとの比較から逃れることは不可能です ゲーム開発ストーリー 。実行中であっても、2つの違いは2時間以内に明らかになりません タイクーン 。ありがたいことに、これらの違いはタイトルの好意で機能し、で提示された問題にエレガントでスマートなソリューションを提供します ゲーム開発ストーリー 。
タイトルが示唆するように、 Game Dev Tycoon のようなMicroproseシリーズのスタイルのビジネスシミュレーションです 鉄道タイクーン そして RollerCoaster Tycoon 。運営するビジネスはゲームスタジオなので、規模ははるかに小さくなります。アバターを作成すると、70年代の商用PCを備えたガレージでゲームが始まります。選択した期間(25年から35年以上)に応じて、長年にわたって成功を見つけた場合、最終的には高層で次世代コンソール用のゲームを開発することになります。
Game Dev Tycoon 開発の各時代を忘れがちなオフビートのハードウェアと同様に記憶に残る新しい要素を導入するという素晴らしい仕事をしている-Game Gearsは、昨年の任天堂のアドオンをキャンセルした。しかし、これらの要素は十分に早く来ないため、かなりドライで単調な初期のゲームになります。
ゲーム開発は、資金調達/会社管理、開発、マーケティングのいくつかの段階に分かれています。当初、収入は主に契約作業からもたらされ、これも研究ポイントを純化します。研究は、新しいゲームトピック、テクノロジーのロック解除、スタッフの能力のレベルアップに投資できます。開発自体はいくつかの段階に分かれています。
名前、トピック、ジャンル、およびコンソールプラットフォームを決定したら、プレーヤーには3つの開発要素の画面が表示されます。各画面には、ワールドデザイン、サウンド、グラフィックスなどの3つの異なる要素を持つスライダーがあります。すべての要素を均等化するか、1つに焦点を合わせることができます。ゲームに精通して(たとえば、RPGやアドベンチャーゲームの対話に多額の投資をする)、試行錯誤によってのみ成功することがわかります。
プレーヤーがPC開発からライセンスの購入に移行してNinventoおよびVegaコンソール用のゲームを作成すると、スタッフの管理、新しい技術の研究への献金、および現在の市場動向の追跡という形で新しい課題が導入されます。ゲームには独自のE3規則もあります。ブースが大きくなればなるほど、現在のプロジェクトのために誇大広告が生成されます。誇大広告は非常に貴重なリソースです。たとえゲームが売り上げにどの程度影響するかをユーザーに知らせることができなくてもです。
Game Dev Tycoon プレイヤーへのフィードバックを浮上させるという悪い仕事をしています。フォーカスグループやベータテスターは存在せず、偽のレビューではほとんどまたはまったく洞察が得られません。すべてが良いか悪いです。 $ 10.5ミリオンのコメディアクションRPGが失敗したのはなぜですか?知るか。もちろん、スポーツとアドベンチャーのハイブリッドを作ったり、現代のコンソールで時代遅れの技術を使用したりすることは常識ではありませんが、「続編を待つことができません」とレビューされた後、タイムリーな続編を配信することも満たされるべきであるという常識でもありません成功した?
でも Game Dev Tycoon ゲームの歴史から影響を受けていますが、そのルールは必ずしも現実に沿っているとは限りません。特別な代替現実を伝えることに努力を払えば、これはそれほど問題にはなりません。代わりに、プレイヤーは暗闇の中でつまずきます。私の成功はどれも、運の悪さや、成功のための既知の公式の活用のように感じました。結局のところ、Ubisoftを実行できたのでしょうか?
サウンドとビジュアルは低価格で、ソーシャルゲームの仕掛けに頼っています。たとえば、開発中のゲームのデザインとテクノロジーポイントを獲得する際に、ポップコーンの頻度で飛び出す泡のようです。操作可能なFacebookゲームが機能することが証明されている方法ですべて機能しますが、インスピレーションや魅力的なものはほとんどありません ゲーム開発ストーリー のピクセルアートとSNES時代のサウンドトラック。私が言える最高のことは、生産要素が邪魔になったり、印象を与えたりしないことです。
ただし、楽しみの半分は、当時の超大作ゲームを反映した、オフィスで人気のゲームコンソールやポスターのゲームの再解釈を見ることにあります。こういった種類のものや、ワークスペースを操作してカスタマイズする機会がもっとあればいいのにと思います。
いつ ゲーム開発ストーリー ゲーム開発シムのアイデアを'97年に日本に導入し、その後2010年に西洋に導入しました。ながら Game Dev Tycoon プラットフォームのより良いインターフェースを備えた優れた体験ですが、単調さの同じ落とし穴とプレイヤーのフィードバックの欠如にまだ悩まされています ゲーム開発ストーリー に苦しんだ。
ソフトウェア開発ライフサイクルとは何ですか?
私は視点を感謝しながら Game Dev Tycoon 借金のあるインディースタジオから複数のプロジェクトをジャグリングする巨大なスタジオまで、ゲームの開発に携わってくれました。ゲームのシム要素ではありませんでした。これは、過去のコンソールとテクノロジーの快適な散歩道を提供しますが、それだけです。