review shiren wanderer
失敗は選択肢です
シレンの西への道は奇妙なものでした。 20年以上前にスーパーファミコン向けに日本で発売されたシリーズの最初のゲーム。欧米の視聴者は、セガがDSのリメイクを引き継いだ2008年までこのゲームを見ることができませんでした。 ミステリーダンジョン:放浪者シレン 。 2年後、Altusはローカライズされました 放浪者シレン Wiiは、その名前にもかかわらず、シリーズの3番目のゲームでした。
ニンテンドーDS向けにリリースされた4番目と5番目のエントリを取得できなかった理由はわかりませんが、売上が低かったためだと思います。毎年、私はこの沈黙の剣士を二度と見ないだろうと心配していました。しかし、Aksys Gamesが5番目のゲームのVitaのリメイクをローカライズしたので、運命のサイコロが私の好意で転がったと思います。最後の2週間を一緒に過ごした後、とてもうれしいです。
放浪者シレン:運命の塔と運命のダイス (ヴィータ)
開発者:Spike Chunsoft
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2016年7月26日(米国)、2015年6月4日(日本)
MSRP:39.99ドル
放浪者シレン:運命の塔と運命のダイス (それは一口です)シリーズの2番目のゲームの後に行われますが、それを伝える何かがここにあるわけではありません。静かな主人公と彼のフェレット仲間のコッパは、若い女の子が病気で死ぬ運命にある村でつまずきます。彼女の誓いを愛する少年は、名誉ある運命のダイスを集めて運命の塔の頂上に行き、運命の神リーヴァと話をして、命を救います。塔がどれほど危険であるかを聞いて、あなたは彼の後を追います。それはあまり物語ではありませんが、あなたは知っています、それは私が絶えず世界の運命が私の手にかかっていることを思い出しているすべてのRPGの素晴らしい選択肢です。
この少女を救う旅は簡単ではありません。ミステリーダンジョンゲームは難しいことで有名で、これも例外ではありません。シリーズでゲームをプレイしていない人のために、 シレン さまざまな敵、トラップ、アイテムを含むグリッドベースのレイアウトをランダムに生成した、ターンベースの戦闘とダンジョンのフロアを備えています。対戦相手はあなたが行動するときにのみ動き、ゲームプレイに戦術的な要素を追加します。戦闘は迅速であり、私の冒険を通して、私を楽しませることは決してありませんでした。
ジャンルの詳細に精通している人は冒険に飛び込むことができますが、初心者やリフレッシュが必要な人はゲートからすぐに初心者の家を叩いてスキルを磨くことができます。チュートリアルはすべて網羅されていますが、ダンジョンエクスプロイトで直面することを人々に教える最良の方法ではないかもしれません。各レッスンは、1階または2階のダンジョンに分解されたゲームの個々の要素です。取り組まなければならないことはたくさんあります。最初にすべてのレッスンを行うことを主張すると、最初の町でおよそ3時間過ごすことになります。チュートリアルを完了した後でも、ゲームは時々不可解であると感じることがあります。
マージソートc ++再帰
ビギナーズハウスがあなたを十分に準備できないのは、あなたが直面する最初の本当の課題、アイテム管理です。使用できるアイテムスロットの数は限られているため、ダンジョンフロアに収集するジャンクがたくさんあるため、すぐにいっぱいになることがよくあります。私は他のロールプレイングゲームよりも頻繁にアイテムを使用しなければなりませんでしたが、好きな食べ物や癒しのアイテムのためのスペースを作るために後で冒険に必要になるとわかっていたツールを捨てざるを得ませんでした。離れて。
スターターレッスンをオプトアウトした場合、乗り越えられない場所に出くわすと、冒険を通して初心者の家に戻ることができるので安心してください。ダンジョンのより高いレベルでケツを蹴られることに気づいたので、何度かそれに戻りました。死はおそらくシレンのフランチャイズの最も分裂的な要素です。死ぬと、ダンジョンのふもとにあるネコマネキ村に戻ります。お金、アイテム、装備、経験のすべてを失います。つまり、ゲームを最初からやり直します。
初めてプレイしたとき ミステリーダンジョン:放浪者シレン DSに戻って、私はこれに先送りされました。シリーズのいくつかのゲームが私のベルトの下にあるので、私はちょっと日本の古代バージョンのような概念を見る 明日の端 。私は亡くなるたびに、自分の間違いを認識し、その状況に再び直面した場合にすべきでないことを見つけました。私の死んだ体が町に連れ戻されるたびに、私は教訓を学びました。
私が学んだ最も重要な教訓:日暮れに備える。 タワーオブフォーチュン すでに抑圧的な困難を増幅する昼と夜のサイクルを備えています。太陽が沈むと、日中の敵は姿を消し、一撃であなたを殺すことができる近くの止められない夜の生き物に置き換えられます。通常の武器は機能せず、旅で収集したすべてのスタッフとスペルを使用する必要があります。
ゲームでは、冒険の苦痛をわずかに軽減する方法を見つけています。生きた状態で到達できる場合はお金を預けることができる銀行があり、武器やアイテムを保管所に残して、将来の実行に使用できます。また、転倒した後でも維持できるスキルがあります。また、仲間を連れてあなたの旅を支援することもできますが、彼らを含めることは、ゲームが達成しようとしていることと対立します。
タオを例にとってみましょう。このパンダを着た女の子は、1回の投球で複数の敵を攻撃できるブーメランで遠くから護衛を打つことができます。彼女が毎ターンそれを使用した場合、クリーチャーはあなたに近づきさえしないので、ゲームはケーキウォークになります。代わりに、彼女は時々それを使うだけで、私が圧倒されたときでさえしばしば拒否しました。コンパニオンは私が移動したときにのみ移動し、複数の敵と対facingしていても、彼らは決して自分自身を印象的な位置に置くように移動しませんでした。私は私を助けるためにひどいことをしなかった私の側の私のコホートと一緒に十数回死にました。比較のために、彼らはここではあまり役に立たないと感じています 放浪者シレン Wiiで。
このゲームが私たちが受け取った最後のエントリを超えて優れている1つの方法は、実際のダンジョンレイアウトです。 DSとWiiゲームの私の記憶は、行き止まりにつながるたくさんの廊下にあふれています。アルゴリズム、式、方程式、またはこれらのダンジョンを作成するのは何であれ大幅に改善されているため、ここではそうではありません。
少なくとも以前の2Dエントリよりも改善されたのがビジュアルです。 シレン5 Vitaの力を利用してDSのオリジナルを超えたものを提示しなくても、かなりハンサムなゲームです。装備する武器とシールドにはそれぞれ独自のスプライトと効果音があり、ダンジョンは十分に多様であるため、私はそれらを鈍くすることはありませんでした。ゲームを改善するために、より多くのVitaの不動産が使用されたことを願っています。特に、開発者がワイドスクリーンディスプレイをフルに活用することを選択した場合、メニューは大幅に合理化された可能性があります。
私はそれをシリーズの最高のエントリーとは思わないでしょうが、 放浪者シレン:運命の塔と運命のダイス 。これは美しく、やりがいのあるクエストで、iTunesにあるのは気に入らない心地よいサウンドトラックです。私はそれに対するすべての愛を念頭に置いて、シリーズにまだ慣れていない人にゲームをお勧めできるかどうかはわかりません。あなたがプレイしたとしても ポケモンミステリーダンジョン スピンオフ、これは完全に別の獣です。 20時間プレイできるゲームで、まったく進歩していないように感じます。これは、一部のゲーマーが処理できないタイプの罰です。私にとって、それは私が十分に得ることができないタイプの罰です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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