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エンドゲームのコンテンツはあなたのエンドゲームですか?
私が引き受けたとき ~の審査義務 ディアブロ4 , 多少の論争を伴うことは分かっていました。平均的なコンセンサスよりもゲームに対して若干批判的な人間として、私はオンライン要件とゲームのライブ サービスの性質に懸念を表明しました。それでも、一度の会話で私は絶対に しませんでした リリース後に期待されるのは、コンテンツ自体の状態に関するものでした。
このゲームはまだ 1 週間しか経っていませんが、 ディアブロ4 激しい議論を巻き起こした。私が観察した限りでは、意見は 2 つの陣営に分かれています。一方では、エンドゲームに到達するためにキャンペーンを急いで駆け抜けた人々がいます。ここの多くの人はこう主張します 繰り返しが多すぎる 、特筆すべき多様性のないいくつかのタイプのコンテンツにプレイヤーを集中させます。エンドゲームに殺到した観客はこう言ったという人もいる 彼らにふさわしいものを手に入れた 彼らは途中で旅を楽しむことを気にしなかったからです。基本的に、メインコースを楽しむ気にならなかったとしても、デザートの後でお腹が空いても文句を言わないでください。
私にとって、このような会話が飛び出すのを見るのは非常に不思議なことです。レビュー期間を含めるとおそらく50時間はプレイしていると思いますが、すでに満足しています。 過去へのリンク 量より質を主張するきっかけとなった 数か月前のことなので、十分なエンターテイメントを満喫できたと言えるのが嬉しいです ディアブロ4 それを価値があると呼ぶために。しかし、たとえ私のゲームのプレイ方法が、ただ最高レベルまでレースをしたいだけの人と完全に異なっていたとしても、異なる視点がゲームの見方を完全に変えることができることに、私は依然として魅力を感じています。
このトピックについて一緒に調べてみましょう。

「エンドゲームは本当のゲームの始まりだ」
Destructoid のようなサイトを読むほどゲームに興味がある人なら、おそらくこの感情のバリエーションを聞いたことがあるでしょう。多くの MMORPG プレイヤーは自分のゲームを誇らしげに語るでしょう 本当に 最大レベルに達すると開始します。てか、 のようなタイトル ボーダーランズ 2 ゲーム内で文字通りこれを言う 。慈善活動をするために、これらの言葉が意図する効果は、「ああ、今楽しいですか?」ということだと思います。ここからゲームはさらに良くなるだろう!」
実際のところ、何年にもわたる「終盤がゲームの始まり」という考え方が、深刻なネガティブな条件付けを生み出してきました。結局のところ、ゲームの楽しい部分が 40 時間かかる可能性があるとしたら、なぜ そうはしないだろう そこに急ぐだけですか?これは MMORPG で一般的であり、友人と協力してレイドを倒すという歯ごたえのあるゲームプレイは通常最後まで取っておいてください。それ以来 ディアブロ4 今は厄介な路線に乗っている MMORPGっぽいけどそうでない感じもある , プレイヤーがそのようにアプローチする理由は理解できます。
実際のところ、もしストレートなものが長期間にわたって楽しくないとしても、それはプレイヤーの問題ではありません。それはゲームの問題です。エンドゲームまで楽しめないと思うなら、別のことをプレイしたほうがいいかもしれません。たとえば、「40時間はダメだ」という議論はよく飛び交っていました。 ファイナルファンタジーXIV。 このため、開発者は抜本的な対策を講じることになりました。チームはベースゲームの膨大な部分をカットし、いくつかのダンジョンをリメイクし、 すべてを無料で提供しました 。
明らかに、彼らは初期の試合を壁のように扱うことに満足していませんでした。そして、私たちは自分たちのプレーを同じ基準に保つ必要があります。
20 年前のテクノロジーの限界を考えると、「ゲームはエンドゲームから始まる」がオンライン ゲームにとって快適な合言葉であった理由がわかります。しかし、ゲーム デザインはそれ以来進化しており、あまりに退屈なものが多いと考えてしまうと、素晴らしい体験を逃してしまうことになります。この点では、他の人がキャンペーンを急いで実行していることに腹を立てる理由が理解できます。 ディアブロ4 。

エンドゲーム コンテンツは独自の体験を提供します
それをすべて言いましたが、 , できるだけ早くエンドゲームに到達したいと思う人もいると思います。
良いエンドゲームでは、世界があなたのカキになります。すべてのロックを解除し、ストーリーを完了したので、これからは強くなることだけに集中できます。みたいなシリーズで 悪魔 、初期の進行が異なります 劇的に エンドゲームから。
最初は、より良い数値のギアを選択します。その後、1 つのスキルに 2 秒後に敵が爆発する追加効果を得るギアを装備します。これはパッシブを強調する他のギアと完璧に相乗効果を発揮し、爆発する敵をさらに 3 回爆発させます。 本当に メインスキルを強化すると、最後の 10 秒間の爆発ごとに +30% のダメージボーナスが得られます。あるいは、敵が爆発する代わりに凍結するビルドが「より優れている」と考えられるかもしれません。
優れたエンドゲームは、「完璧な」ビルドに少しずつ近づくにつれて、魅力的で長期的なゲームプレイ ループを提供します。そして、パワーが増すたびにキャラクターがより大きな挑戦に挑戦するのを見ると、非常に充実感を感じることができます。ゲームの核となるゲームプレイは序盤や中盤とあまり変わらないかもしれませんが、進行の感覚はまったく異なります。したがって、その経験の終わりを特に楽しみにしている人にとって、それが見つからなかった場合の失望は理解できます。
もちろん、私自身も実際にそう言うことはできませんが、 ディアブロ4 エンドゲーム ループではまだ失敗するか成功します。そこに到達するまでは時間をかけてゲームを楽しむだけなので、実際にどのような状態であっても受け入れやすくなります。
自分なりの遊び方を見つける
私は常に完成主義者でした。 ポケットモンスターレッド ゲームを「100%」するよう私にインスピレーションを与えた最初のゲームは、すべてをキャッチする必要があるというマーケティングのせいでした。それ以来、私はゲームから何か特定のものを得ることにはあまり興味がなく、ゲームが提供するものすべてを見ることだけを考えていました。
削除されたファイルを回復するための最良のプログラム
だからこそ、私は今でも次のようなゲームを探索することに興奮しています。 ディアブロ4 、 キャラクターを最初から始める必要があるにもかかわらず 。私はマップの隅々まで探索してサイド クエストを完了するのが大好きです。私は野生のリリス像を見つけたり、どこでもっと見つけられるかについて他の人と話し合ったりするのが大好きです。さまざまなクラスやビルドでゲームをリプレイできるという見通しさえ、私にとってはエキサイティングに思えます。ゲームのすべての側面が私に結びつくわけではないかもしれませんが、少なくとも自分自身でそれらを体験したいと思っています。
ゆっくり旅をしてその経験を味わうことは気にしません。 Destructoid に就職して以来、ゲームが私と本当に結びついているときがどれほど特別であるかに気づきました。私はその瞬間が続くうちに楽しみたいし、角を曲がったところに何があるのかを急いで見て楽しみを台無しにしたくありません。
ゲームを登る山にたとえると、頂上の景色を見たい人もいれば、旅自体を楽しむ人もいます。私は、天気が良い日なので、ここではキノコが見つかると誰かが言ったので、どこか森に出かけている人間です。そして、クールなキノコの写真を撮るチャンスを逃すわけにはいきません。

あなたから聞いてみましょう
私の考えは、 私のいつもの意見記事 、しかし正直に言うと、それは意図的です。道はわかっているのに 私 私はビデオゲームをするのが好きなので、この会話を見て本当に好奇心を刺激されました。確かに、この記事を組み立てました ディアブロ4 ただし、エンドゲームのコンテンツに関する議論は存在しています 長さ 今までに。へー、経験したことすらないって人に言われたのを覚えてる ファイナルファンタジー7 ルビーウェポンを倒さなければ。
そこで、Destructoid さんに質問します。エンドゲーム コンテンツをどの程度評価しますか ?何十時間も夢中になれる楽しいループを提供するゲームが必要ですか?メインストーリーをクリアしたらすぐにゲームをドロップしますか?あるいは、あなたの期待はゲームのジャンルによって異なるかもしれません。キーボードに頭をぶつけて支離滅裂な文字列を入力しない限り、不正解はありません。そうなると、ティム教授があなたに落第点を与えるかもしれません。
あなたの見解に関係なく、好きなゲームを楽しんで、他の視点も受け入れていただければ幸いです。理想的なシナリオでは、新しい考え方からゲームに取り組むことで、ゲームを新しくエキサイティングな体験に変えることができるかもしれません。とはいえ、私は 40 時間しかプレイできないゲームをプレイするつもりはありません。むしろ倒したい 過去へのリンク 代わりに5回。