the final update fez pc
Speedrunモードと多数のパフォーマンスの改善
これらの日のいずれか、私はプレイする必要があります しました 再び。 「Virtual Boy red and black」に見える下水道やDisasterpeaceサウンドトラックなど、いくつかの地域のテーマを除けば、私はそうはしませんでした。 本当に 視点が反転するプラットフォームアドベンチャーについて具体的なことを思い出してください。 PCバージョンは、最新の(そして最後の)バグ修正と新しいspeedrunモードのおかげで、安全な賭けです。
品質保証と品質管理の違いは何ですか
しました 現在スクウェア・エニックス・モントリオールで働いているプログラマーのルノー・ベダールは、Windows、Mac、およびLinuxでのゲームの最新アップデートを発行しました。 「出荷してから FEZ 1.11子供やフルタイムの仕事に時間がないので、ゲームに追加の修正や機能を加えるつもりはほとんどありませんでした。 FEZ 9年後に老化しています。だから私は人々がゲームで抱えている問題に対処したかったが、私は残りの人生でそれをやりたくない...だから私は何も発表しなかった、私は日付を発表しなかった、そして私はゆっくりと欠けたにこの巨大な更新を行うことで離れて FEZ '。
彼のブログで、Bédardは、このパッチに入った舞台裏の作業について技術的な情報を得ていますが、その要点は しました 見た目、遊び、走りが良くなるはずです。以下は、(比較的)短縮されたメモです。
主な機能
-MonoGameからFNA / SDL2に切り替えました。これにより、OpenTKへの依存関係が削除され、互換性が向上するはずです。
-音楽デコード用に(NVorbisではなく)libvorbisfileに切り替えました。これにより、音楽デコードのCPUパフォーマンスが向上します。
-カットやスキップの原因となるディスクのスラッシングを避けるため、音楽ファイルはHDDからストリーミングされるのではなくRAMにプリキャッシュされます
-ゲームコントローラーの再マッピングが再調整および統合され、SDL2のGameController APIを独自に使用するようになりました
-リフレッシュレートのネイティブサポート、およびV-Sync使用時のCPU使用率の低下により、関連する起動オプションの必要性を排除
-可変タイムステップ(カメラおよび一部のエンティティ)と固定タイムステップ補間(Gomez)を組み合わせて使用することで、リフレッシュレートを完全にスムーズにレンダリング
-スケールモードオプション(フルアスペクト、ピクセルパーフェクト、または最も近い720pの倍数からのスーパーサンプリング)
-レターボックス化またはピラーボックス化(黒いバー)は、それらを省略すると、画面/内部解像度のコンボのアスペクト比の不一致が発生しない限り
マイナーな機能
-保存メニューのマッププレビュー
-Speedrunモード(--gotta-gomez-fast)
-ロード中のドライバー固有の問題やクラッシュを回避するために、OpenGL呼び出しが単一のスレッドで実行されるようになりました
-レンダリングパフォーマンスを向上させるためのハードウェアジオメトリインスタンス化のサポートを追加
-ボタンアイコンは、接続時にPS3およびPS4コントローラーのフェイスボタンと一致します
-PS4ライトバーのLinuxサポートを追加
-VSync、ライティング、Steamworksサポート、シングルスレッドモード、コントローラーデッドゾーン、および一時停止中のロストフォーカスは、起動オプションの代わりにゲーム内メニューからカスタマイズ可能
-産業界では、ポップイン/アウトではなく、回転中に雲が消えます
-ゴメスは、NPCに話しかけるとき、その位置で反るのではなくNPCに向かって歩きます。
-NPCのトークアニメーションが連続するダイアログラインで再起動しない
-32キューブエンドカットシーンの一部のシーンでは、わずかな磨き上げが行われています
-Alt + Enterはフルスクリーンを切り替えます
-MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)は暫定的にサポートされていますが、-msaa-option起動オプションの背後に隠れています(ゲーム内でアーティファクトと不鮮明さを生成するため)
-ロガーは、ゲームの実行ごとに新しいファイルを作成し、1日(またはそれ以上)のログをzipファイルにアーカイブし、1か月前のログをクリーンアップします
-表示の回転制限の変更:連続して2回回転した後に回転できる速度には制限がありますが、最後の回転が完全に完了するまで待つ必要はありません。
バグの修正
-3Dビレッジでのソフトロックを回避するためのスクリプト修正
-ウォーターフォールコードエントリの処理を修正しました。これにより、一貫性が大幅に向上します。
-コーナーレッジをつかむ動作を修正し、Gomezが室内から外れないようにします
-見つかったすべてのキューブでゲームを終了すると、すべての能力のロックが解除されます
-Geezerは、どれだけ速く彼を見つけても2Dビレッジの適切な場所に立ちます
-グロービットプレーンは、Gomezがそれらを切り抜けるのではなく、秘密の通路のドアでフェードアウトします
-水でのズームスルーザスカイレベルの移行は、少し不快感が少ないです
-「解決されたパズル」ジングルは、クリプトレベルで切れなくなりました
-秘密の解決された音響効果のボイラー室の二重トリガー、およびカメラが拘束されなくなる問題を修正
-壁の村の水上飛行機、NPC、アートオブジェクトを修正
-一時停止-一時停止解除で音楽が停止する問題を修正
-一時停止メニューの入力をチェックする秘密の通路のドアを修正
-はしごに取り付けるときの速度が残るのを修正しました。
-移動中につるがゴメスに壁を抱きしめた(登山)問題を修正
-ブドウを飛び越えようとする際にゴメスがクランプする「不通のブドウ」の問題を修正
-ゴメスの家でアチーブメントキューブを取得する際のDOTダイアログのソフトロックを修正
-着陸と回転を同時に行う場合の単一フレームの地上アライメントとカメラの追従の問題を修正
-はしごとつるのグラブの動作がよりスムーズになり、ジャンプ-グラブ-ジャンプの動きの連鎖を妨げるタイマーはなくなりました
-近くに8個のキューブビットを収集すると誤ってトリガーされる小さなwarpgのアクティブ化を修正
-回転時の垂直ループレベルの1フレームの消失を修正
-ムーンウォークができないようにNPCの回転の処理方法を変更しました
-風車レベルの衝突タイルを修正
-ブドウの木が消える原因となる回転レベル要素のカリングの問題を修正
-ヨー回転スピンブロックとレッジグラブアクションの問題を修正
-ブロックパズルは、保存スロットを変更した後に自動的に解決されなくなりました
-セキュリティの質問と展開パズルは、もう一度回転することなく解決策を検出します
-キューブの重複を防ぐため、ワープゲートの移行中にキューブを収集するチェックを削除しました
-パンダウンした「ゲームを続ける」トランジションから来たときに、DOTスピーチがプレイヤーが正しく話すときにプレイヤーをロックしない問題を修正しました
-「下から真っ直ぐな棚」アクションを開始する際の水平速度が無効化され、横にスライドして薄い空気を保持できない
-下水道管から出てくるときのゴメスの整列を修正
-入力コードに基づいてアンチキューブのコレクションを生成および検出する短絡レベルスクリプトからの成果(またはマップQR)アンチキューブを修正しました
-ボイラー室の境界外を修正
-Gomezが時々weightswitchパズルルームに落ちる原因となる振動する移動プラットフォームとスポーンポイントの問題を修正しました
-世界地図のサムスティックの動きを遅くしました
-ゴメスがループレベルで永遠に落ちる可能性のある領域を修正
-地雷レベルに再び入った後に再び現れる爆発的なブロックを削除しました
-工業都市のスターレイヤーの視覚的な問題の修正
-Iris Pro GPUの世界地図のクラッシュを修正
-水位を変化させる音は、水を上げる/下げるバルブの最初の回転でトリガーするようになりました
-1回の保存で立体視が許可されている場合、すべての保存で立体視を許可する
-地図を閉じたときや回転後のゴーストオブジェクト(移動プラットフォームの複製など)の修正
-QUANTUMレベルの視覚的な明瞭さの修正(Gomez周りのよりきれいな半径)
-トゥームストーンパズルと4面パズルのパズルスキップを修正
-チェストアンティキューブの重複エクスプロイトを修正
-水位の不一致を修正
-QUANTUMレベルのフローティング不可視ブロックを削除
-zuスクールのカメラロック解除の問題を修正
-フランス語ローカライズテキストの数字の周りのスペースを修正
-水の一人称の移行の不具合を修正
-オーバーレイが無効になっている場合、達成オプションを無効にしました
-トゥームストーン、バルブ、またはタイムスイッチの前で一人称ビューに変更するときに起こりうるソフトロックを修正
-初回実行時に720pを課す代わりに使用されるデスクトップ表示解像度
-「フォーカスを失ったときに一時停止」オプションがオンになっている場合に音がミュートされ、フォーカスが失われる
-爆弾でジャンプするときのゴメスのスプライトの配置を修正
-バックグラウンドモードでプラットフォームを通過するための修正
-奇妙な視覚的問題の原因となるため、バックグラウンドモードの場合、クレートをプッシュするためのグラブは許可されなくなりました
-バックグラウンドモードでの爆弾のクリッピングを修正
-トンネルの開口部を押し上げて「トンネル」に入ると、Gomezがバックグラウンドモードのときにトリガーできなくなりました
-プレイヤーが回転後に空中に浮くように見えるリスポーンのバグを修正しました
-GomezのZ位置は、2つの壁の間に挟まれたとき、より安定/予測可能になりました。
-床の間の壁を重ねながら回転すると、Gomezが地面の位置に調整された後、バックグラウンドで終わる状況を修正しました(それは一口です)
-ゴメスがカメラから見えない棚を包むことができる状況を修正
-最後の安全な位置がレッジグラブであるときに発生し、ゴメスがオブジェクトの後ろにゆがむ原因となる再スポーンの不具合を修正しました
既知の問題点
-一部のIntel統合GPU /ドライバーには、VSyncが有効になっているときに60fpsを維持する問題があり、ある領域から別の領域に移動した後に30fpsにフォールバックする場合があります。回避策は、VSyncを無効にするか、新しいドライバーに更新することです(https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113を参照)
-ゲームは現在SDL 2.0のDESKTOP_FULLSCREENモードを使用しているため、排他的なフルスクリーンモードはサポートされておらず、ゲームは常に画面のネイティブ解像度に一致するプレゼンテーションバッファーを想定しています。つまり、スクリーンショットとビデオキャプチャでは、ゲームのビデオ設定で設定されている内部解像度にかかわらず、画面のネイティブ解像度が使用されます。 (これは対処されないため、問題よりも「ヘッズアップ」です)
-サードパーティのドライバーを使用して自分で操作している場合を除き、WindowsでネイティブにサポートされていないPS3コントローラー
FEZ 1.12(スチーム)