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ただ天国
アートブックは古くから存在し、多くの異なるスタイルとフォーマットを取り入れています。 Titan Booksは、Microsoft Studiosおよび343 Industriesと連携して、あらゆるものに素晴らしい追加を加えました。 ハロー の形でのファンのコレクション Awakening:The Art of Halo 4 Enhanced Edition iOSデバイス用。
私はビデオゲームのアートオタクですから、フィジカルアートブックとデジタルアートブックをかなり共有しています。あなたが辛抱強く待っていたゲームと一緒にデジタルアートブックを受け取ることは良いボーナスですが、それはあなたの手に物理的なコピーを持っていることとは比較になりません。収集されたアートワークの膨大な本をめくって、絵画について散らばっている小さな詳細を拾い読みし、アーティストの考え方をよりよく理解するのに役立つ各小さな解説作品を読むのに時間を取って、はるかに個人的で夢中になります。
このデジタルアートブックを詳しく見てみる機会が来たとき、私はそれが複数の座りに注意を向けることに懐疑的でした。これが事実ではなかったと述べることは非常にうれしいです。
Awakening:The Art of Halo 4 Enhanced Edition iOSバージョンでのみ見られるユニークな機能のペアが含まれています:拡張ギャラリーと埋め込みビデオクリップ。拡張されたギャラリーは、未使用の概念、使い慣れたロケールのさまざまな角度、および完成品からの他の資産を示す本全体に追加されています。他の電子書籍と同様に、必要に応じてページをズームインおよびズームアウトできます。少なくともiBookアプリを介したズーム機能は、ページ内の非常に細かい詳細をよりよく見ることができないため、多少制限されています。
ビデオセグメントは、最終ゲームの映画のような映像と、343人のシニアアーティストとのインタビューの2つのカテゴリに分類できます。これらのクリップは、ページ内の埋め込みビデオプレーヤーから直接再生されますが、フルスクリーンで楽しむこともできます。映画のようなクリップは役に立ちますが、最終的なコンセプトが ハロー4 、本当の星はインタビューです。
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リードキャラクターアーティストのマットアルドリッジからCortanaの新しいデザインがどのようにロックダウンされたのかを直接聞く機会を得たり、ジョンリベルトがUNSCの車両ベイを適切に住んでいるように感じさせた方法を説明するのを聞いたのは素晴らしいことでした。これらのインタビューセグメントは、作品に対するアーティストの動機と、伝えようとしていた全体的なメッセージを示すため、視聴者に大きな価値をもたらします。
SFデザインは難しいビジネスです。あらゆるレベルのアーティストは、デザインのファンタジーと機能の重要なバランスを尊重する必要があります。このバランスポイントは、ゲームのアートディレクションにとっても、提示された世界に自分自身をつなげるのに役立つプレーヤーの信頼性の感覚を生み出すためにも重要です。
たとえば、プレイヤーに与える武器が未来的で強力な銃器の感覚と見た目を持っていることを確認したいが、あなたが接続できないほど遠くて異質なデザインにはしたくないそれ。この問題を軽減する1つの方法は、今日の使い慣れた武器の外観を参照し、それをデザインに組み込むことです。
フィクションの他の多くの作品は、デザインのこれまでにない幻想的なものが成功につながる可能性があることを確立していますが、 ハロー シリーズは常に2つのバランスをとろうとしました。これは、RequiemとUSNC Infinityの環境設計において最も明白です。 Requiemのインテリアセクションに関するJohn Libertoの作品に追加されたディテールは、世界をより充実したしっかりとした外観にするのに役立ちます。すべての下にある機械と配管を見ることができることは、空間に浮かんでいる数枚の金属板ではなく、この世界がその表面のすぐ下にあることを見る人に示しています。
別のハイライト 目覚め マスターチーフの再設計でした ハロー4 。リードアートディレクターのケネススコットは、過去10年間のゲームで最も有名なアイコンの1つを作り直そうとしたときに彼とアートチームが直面した課題について率直に語っています。また、マルチプレイヤー用の多数のスパルタンアーマーデザインを見るのも興味深いものでした。ヘルメットからチェストピースまで、各スーツは独自のスタイルと雰囲気を持ちながら、先祖の影響を反映しています。
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この本は、さまざまなコンセプトアートのテクニックと原則のショーケースでもあります。傑出したビデオセグメントの1つは、シーンパースペクティブを正確に計算し、シーンに命を吹き込むために、基本的なジオメトリを使用してテクスチャなしレベルのレンダリングの上にペイントする彼の方法を説明するリードコンセプトアーティストNicolas 'Sparth' Bouvierを特集しています。スパルスとトーマス・ショールズは、仕事中にテクスチャブラシをユニークに使用して、よりダイナミックなエネルギーを作成し、混chaosのヒントを加えて、称賛に値します。
対照的な要素を一緒に環境に配置することは、多くのアーティストが好きなものに注意を引くために使用するもう1つの素晴らしいテクニックです。レクイエムの表面の有機的でソフトなエッジを背景に、ハードエッジで鋭角なフォアランナー構造を配置することにより、アーティストはフォアランナー施設への注意を導き、ミステリーと好奇心の雰囲気を作り出していますそれらについて。
Awakening:The Art of Halo 4 Enhanced Edition iOSのアート愛好家のライブラリへの素晴らしい追加です。 ハロー ファンかどうか。 9.99ドルという非常にリーズナブルな価格で、購入を正当化するのに十分なグラフィックコンテンツを入手できるだけでなく、ギャラリーやインタビューセグメントを通じてより多くを提供できます。
使用する手法やキャンバスに関係なく、この本は、愛され豊かな宇宙を広げるという仕事に専念した非常に献身的な人々の努力、情熱、才能を称賛します。ファン層の期待に応える必要がある世界を作ることは一つのことですが、それらの世界に命を吹き込み、誰もが信じられるようにすることはまったく別のことです。