in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
乗る時間です(もう一度)
C ++の技術面接の質問
PS4のタッチパッドを押すと、すぐに切り替えました フルスロットル の1995年のビジュアルとリマスターでの表示。それは新しいトリックではありません-両方 グリム・ファンダンゴ そして 触手の日 同じ機能を持つリマスターがいましたが、それは強力な機能です。これは、物事がどの程度進んだかを常によく思い出させるものです。
だが、 フルスロットル その日は前かがみでした。簡単なデモの後、私はクリエーターのティム・シェーファーとリマスターについて話しました。 「それはまた、映画のようで、画面上で非常に多くのピクセルを動かすという点で、私たちが当時行った中で最も野心的なゲームでした」と彼は言います。私は彼を信じています。私はすべてのピクセルを見ることができ、それは紛れもない証拠です。
その野心は全額返済されました。 LucasArtsアドベンチャーゲームのほとんどは、100,000の販売マークを目指していました。 フルスロットル 100万をクリアしました。シェーファーはなぜそれが本当にうまくいったのかについて夢中になり、最終的には「おそらく箱の前面に爆発があったか、それともバイカーに関するものだったから」と決心しました。
誰もが予想していたよりもはるかに多くのお金を稼ぎましたが、すべてが普遍的にポジティブというわけではありませんでした。 フルスロットル その長さのためにファンからの攻撃を受けた。 'それは長さについてのあらゆる種類のブローバックを持った最初のものでした。人々は「ああ、短すぎる」みたいだった」とシェーファーは言う。 「おもしろいのは、それが現代のゲームでより良く適合するように感じるからです。 8時間でした。当時、それは短かった-私たちは常にアドベンチャーゲームのために40時間を過ごしました」。
それが理由です フルスロットル のリマスターは特に興味深いものになりました。シェーファーの権利。 8時間は、2017年に人々がこのようなことから何を望んでいるかについてです。「私が学んだことは、長さが最も重要なことではないということです。それはあなたが完全な冒険に出たような気分です。エンディングが途切れたり急いだりしているように感じたら、それが人々にもっと伝わるものだと思う」と彼は考える。
シェーファーは続けます フルスロットル あなたはこの弧全体を通り抜けて、全体の話をしたように感じます。私たちはそれを適切なサイズにしたと思いますが、今日では、人々がゲームをプレイする方法により適合すると思います。現在非常に多くのゲームがリリースされています」と彼は言い、昨年4,200以上のゲームがSteamに来たという事実を指摘しています。 「のような洗練されたもの 内部 、うまく収まると思う」
その長さは私たちが現代のゲームに期待するものともっと一致していますが、時々鈍いパズルを使ったアドベンチャーゲームは必ずしも流行していないという現実的な懸念があります。これらのリマスターは、20年前にそれらを愛していたファン以外の誰かのためのものですか? Schaferは興味深い傾向に注目しています。
「私たちはこれらのリマスターの多くと一緒に、アドベンチャーゲームについて全く知らない人がいて、彼らがそれについて多くのものを好むことを発見しました。本当に速く動くゲームが好きではない人がたくさんいます。彼らは動くときに動くゲームが好きです。アドベンチャーゲーム、それが私にとっての感触です。あなたはそこに座って頭をかくと考えることができ、ゲームは頭の中であなたを撃つつもりはない」と彼は説明する。
シェーファーは続けます。「あなたはそれについて考え、探求し、いくつかのことを試してみて、何をすべきかを考え出してそれをやると報われるまで、あなたを殺すことはありません。それは多くの人が本当に好む一種のリラックスした経験であり、それが彼らがアドベンチャーゲームが好きな理由です。しかし、彼らは時々立ち往生しても大丈夫でなければなりません。それは現代の視聴者にとっては時々難しいことです。多くの人が何をすべきかわからず、立ち往生していて、「何をすべきかを把握する必要がある」という考え方にない場合、すぐにインターネットで調べるか、 'ゲームをオフにします。あなたは彼らを物語に包み込ませて、彼らがそれをやりたくないのです」
文字から文字列へc ++
フルスロットル 1995年に日没に乗り出しました。すぐにまた同じことを行いますが、見栄えは良くなります。シェーファーによると、それは主人公のベンの白鳥の歌の範囲になります。 「私はの物語のように感じます フルスロットル 完了です。その物語は語られていると思います。私たちが試したい新しいアイデアが常にあります。未完のビジネスがあるように感じるとき、私たちは物事のために特別な例外を時々作ります。のようなものがあります サイコナウト 終わりたいと思います。一方、 フルスロットル 一種の始まり、中間、終わりと見られていました。完全だと思います。あなたはもっとできますが、何か新しいものを作ることもできます。