interview the music retro city rampage
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私たちは多くのことを話してきました レトロシティ大暴れ ゲームは5月にほぼすべてのプラットフォームで発売され、サウンドトラックの好意的なレビューと限定版のビニールを見て、作曲家virt、Freakyと一緒に座っていますDNA、およびNorrin Raddがゲームに関する彼らの仕事について議論します。
実際、これは他の何よりもNESを思い出させるものですが、それでも良い時間であり、各アーティストは自分のお気に入りのトラックを書くプロセスについて長い説明を提供します レトロシティ大暴れ 。そして、いつものように、あなたが読んでいるときに楽しむためのミュージッククリップがあります。
それをチェックして、あなたが楽しみにしているなら私たちに知らせてください レトロシティ大暴れ そして今月後半にそのサウンドトラック。
好きなNESサウンドトラック
当然、子供の頃に聞いたサウンドトラックは私のお気に入りの中にランク付けされますが、大人になって初めて(NSFファイルのアーカイブのおかげで)聞いた数百のNESサウンドトラックがあります。ノスタルジア。懐かしさに基づいて選ぶか、最も技術的に驚くべきことに基づいて選ぶか、すべてのハードコアに見えるように非常にクールなあいまいなゲームを選ぶか...
この答えがそうであるように(NESの愛好家にとって)当たり障りのない明白なものとして、私はおそらく、サウンドトラックが ロックマン3 私のお気に入りのNESサウンドトラックであり、子供としても大人としても私に最も大きな影響を与えました。
私が9歳かそこらの頃、ゲットーブラスターのマイクジャックにヘッドフォンを接続すると、実際に音が録音されることがわかりました(これを見たに違いありません) ミスター・ウィザード 、または 3 2 1連絡先 か何か)。この新しい知識で最初にやろうと思ったことは、 ロックマン3 、お気に入りのステージを起動し、ヘッドフォンマイクをテレビのスピーカーまで上げて、音楽を単独で録音できるようにします(フェードアウトのためにテレビの音量を下げます)。やがて、私はからの音楽でいっぱいのテープ全体を持っていました ロックマン3 、ゲームの後半のWilyステージを含みます。つまり、それらのレベルに到達するにはゲームをプレイしなければなりませんでした。私が思い出すように、私はこのテープを階下の寝室で非常に大声で演奏したので、両親は実際に上階からそれを断るように私に怒鳴りました。私の知る限り、これは私が人生で初めて「音楽を聴いた」ことです。
大人として、特にチップチューンアーティストとして、 ロックマン3 単純な懐かしさも超えています。 ロックマン3 は、サウンドトラックを埋め、全体にこの非常に鋭い光沢を与えるトリックとテクニックのノンストップの集中砲火です。それはおそらく、書かれた、そして技術的に驚くべきNESサウンドトラックの中で最も伝えられるものです。残念ながら、客観性を保つのは非常に難しいゲームです。私にとっては、それは合計パッケージです。
称賛に値する言及は次の場所に行かなければなりません ローラーゲーム 、 スーパードッジボール 、 ゼルダ2 、 Ninja Gaiden 、 悪魔城ドラキュラII:サイモンの探求 、 ダブルドラゴン2 、 ダブルドラゴン3 そして に対して 。
が大好き シャターハンド サウンドトラック。どうやって出会ったのか覚えていないが、チップチューンを最初に真剣に作り始めた数年前の夏の間、昼休みにそれを聞いたことを覚えている。それは、ループするたびに曲を新鮮に保つだけでなく、繰り返しの再生に迷惑をかけない素晴らしいメロディーを持っているという、技術的な器用さのまれなバランスを打ちます。私は子供の頃はファミコンを持っていませんでしたが、C-64を持っていたので、私の記憶のほとんどはコモドールの音に基づいています。近い秒は スーパーマリオブラザーズ 日当たりの良いカリプソ感があります。の メトロイド タイトルトラックは私のお気に入りのNESトラックの1つです。タイトルトラックはゲームにとって素晴らしい序曲であり、当時の曲の粒子に反する強い暗い雰囲気を持っているからです。
全体としては、 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ3:マンハッタンプロジェクト 、そして マニアックマンション 。 TMNT3 純粋な完璧さです。 80年代後半の革張りの8000ワット、ハードロッキンのパワーポップのコナミのサウンドである非常識なメランジュを完璧にキャプチャします。 マニアックマンション 、一方で、生で粗野で、くだらない響きの楽器、ダイナミックな制御、および恐ろしいタイミング(恐らくミディ変換のせいで)を備えたくだらないアメリカの音楽ドライバーを使用します。 -書かれており、記憶に残る。その個性は、平凡なサウンドエンジンを通して輝いています。多分私が知っているどのサウンドトラックよりも、これは私にとってOCRスタイルのアレンジメントの「聖杯」であり、いつか私はそれを試みます。
あなたが世界にテレポートした場合の最高のパロディになる古典的なNESキャラクター レトロシティ大暴れ
サムから スーパードッジボール !私はバンクーバードッジボールリーグで週3回リアルドッジボールをプレーし、秘密の「特別な」スローの一部に名前を付けました(笑)。私に緑のジャージを平手打ちすると、私はサムの死んだリンガーになります。
ハ!レオナルド TMNT 私がプレイしたゲームではありませんでしたが、元のアニメシリーズを子供の頃に見ました-当時の忍者ほどクールなものはありませんでした...!
脂肪質のユダヤ人ゴルゴ13。
(好転する)
...
それまたはサブボス ダブルドラゴン2 不気味な二重崩壊の死のアニメーションを含むミッション1。その男はラッドです。私は彼のマスクが好きです。
クラシックNESフランチャイズから選ぶ超大国
Spinwheel '/ Jump-N-Slash'の移動元 Ninja Gaiden 、 疑いもなく。こうすることで、1回のヒットで上司を転がして煙草を吸うことができました。忍者ポイントは5つだけです!
私は間違いなくキノコの力が欲しい スーパーマリオ !音楽の変更もとてもクールだから、スターの力も好きだ。しかし、キノコは全体的にずっと便利だ。 'Toadstool Om Nom'と呼ばれるレゲエスタイルの曲も書いた。実際の生活の中でこのような毒キノコだけなら…うーん…
おそらくカービー。あなたがそれについて考えるとき、彼は本当に任天堂ゲームのローグ(X-メン)であり、彼は彼が望む他の力を吸収することができます。大きくてピンク色で、飲み込むのが大好きなので、カービーの方が私のスタイルを除いています。
ゲーム用に書いたお気に入りのトラック(詳細がたくさん!)
2つのトラック。完了するまでに最も時間がかかった2つ!
1つ目は、トラック「サイボーグミッションII」です(先行予約ボーナストラックから)。
もともと、(ブライアン・プロビンチャーノ)は、私の古いトラックの多くを、世界地図を運転しているときにラジオで聞くことができるカジュアルな音楽として使用したかったのです。一部のトラックは、最初のチップチューンアルバムにかなり遡ります( 無限のメロディー )。それらの曲を書いたとき、ゲームにチップチューンを入れるというアイデアは夢想でした。実際のレトロな先読みゲームはなく、モバイルデバイスはまだゲームに使用されていませんでした。私はそれらを趣味として書いたが、技術的な観点からは(私の意見では)かなり悪かった。私はこれらの古い歌を何年も聴き続けてきましたが、ますます私が変えたいと思う小さなものを見つけました。あまりにもひどくなったので、古いものを聞くことすらできませんでした。これらの曲のいくつか、ブライアンはゲームに使用することに興味がありました!私は自分のオリジナルに戻ることができたので、これは償還の一種のチャンスでした。 ITファイル( 編集者注: 。 ITは、音楽を作成して修正するDOSベースのソフトウェアであるImpulse Trackerにネイティブなファイル形式です。かなり時間がかかりましたが、実際にはブライアンが使いたいと思っていたすべての「クラシック」トラックと平和を築くことができました。オリジナルの「サイボーグミッション」。
しかし、ブライアンはオリジナルをかなり楽しんでいるようで、彼が送ってきたデモビルドの1つのカットシーンでそれを紹介しました。私はこのトラックが何であれ修正されなければならないことを知っていました。私は元のファイルに苦労し、苦労し、それを標準に近づけようとしましたが、当時の方法はあまりにも無愛想でした。オリジナルで。 ITファイルです。6つ以上のNESゲームのドラムサンプルを使用したに違いありません。ドラムフィルは、マシンガンで、あちこちで発射しました。また、後続のどこにも接続されなかったメロディービットも少しありました(遷移は非常に重要です)。それは失われた原因のように思えたので、私はちょうど私の現代のテンプレートとテクニックを使用して、曲全体を新たに書き直すときだと決めました。ただ曲を作り直すのではなく、どこかまったく新しい場所に行って、非常に壮大になりました。私はそれを私の古い不注意な方法に対する勝利と見なし、最終的に元のサイボーグミッションを休めることができます。しかし、私はまだオリジナルを好むと言っているオンラインの友人がいます。 Psssht、fanboys。
2番目は、トラック「Smut Peddler」です。
これはすべて非常に簡単に始まりました... 2010年11月、ブライアンは、ゲーム内のミッションのクラシックに似たパロディトラックを作成できるかどうかを尋ねました ペーパーボーイ 。オリジナル ペーパーボーイ ゲームプレイの1秒ごとに再生される非常にシンプルな曲は1つだけでした。私の夢を永遠に忘れないシンプルな歌。
チップチューン形式の曲をパロディ化する仕事をしたのはこれが初めてでした。ここまでは、NES形式の曲を正確に再作成することに苦労していました。しかし、実際にオリジナルではないものを似たような音にすることは、はるかに困難です(virtは見た目と音をとても簡単にします)。そして、これは単なる楽しみのためのプロジェクトではなかったため、ブライアンを法的な問題に巻き込む可能性があることを知りました。
私の最初のドラフトは、ブライアンの安らぎのために元の曲に少し近すぎました。私は基本的に、元の歌の一部を直接参照し、その後、独自のセクションに前後に移行しました。ブライアンは私のセクションが本当に好きで、オリジナルを参照している部分を法律上の問題にならないように十分に変更できるかどうかを尋ねましたが、これが大きなトラブルを引き起こしました。セクションを変更することは私にとって間違いなく外国の領域であり、何が許可されているのか、それを変更するのにどれだけ必要なのか、私は本当に知りませんでした。プロセス全体を通して、私はメールで美徳を悩まし続け、彼に私がそれを十分に変えたと思ったかどうか尋ねました。しかし、最終的には、元の歌の一部がちょうど浸透し、ブライアンは非常に心配していました。本当に残念なことに、私が最初から書いた部分はブライアンの一部であり、ゲームのために書いた私のお気に入りの音楽であり、ブライアンも私もそれらを見ることを望んでいませんでした。しかし、元の音に近すぎると思われる部分を単に削除して、私の部分だけを残すことは、すべてが一緒に移行される方法のために不可能でした。
2011年11月、「あちこち」の改訂が1年経ちましたが、まだ運がありませんでした。 レトロシティ大暴れ 。 「Smut Peddler」は、サウンドトラックを完成させることができた場合に限り、サウンドトラック上にあるという明確な選択でした。最終的には、Len(FreakyDNA)が来て、自分のファイルに自分のメロディーを散らし、進め方の提案として送ってくれたのだと思います。私は提案を使用していませんでしたが、この小さな共同作業がこのトラックの創造性を再び刺激し、次の数日間で、最終的にライセンスなしの完成版を完成させることができました! Freakyのアイデアと別の視点を聞いて初めて、ようやく地獄の底から抜け出して仕上げることができました。単に立ち往生している他のミュージシャン(創造的かつ体系的に)については、それがあなたの手段である場合、友人にいくつかの提案をしてもらいます。それはあなたのお尻を形に蹴ります。
私はこの歌に人生の100時間以上を費やしました...さあ、元に戻りましょう。私の悪夢。
私のゲームのお気に入りのトラックは「ビットハッピー」です。私はオリジナルのゲームを聴いて、既存の曲のメロディーのいくつかを追おうと思ったが、結局はオリジナルのゲームから何も取らなかった。私は基本的に座って、自宅で太陽の下で座っているときにアコースティックギターで本当に好きだったリフを考え出すことで、数時間で曲の核を構成しました。これらのリフをOpenMPTにトランスポーズし、NESサウンド用にアレンジする方法を見つけました。私の他の多くのチップチューンの曲とは異なり、たくさんのビートがあると曲が重くなり、思ったほど幸せにならないので、パーカッションを本当にシンプルにしようとしました。余分な音符を追加するのではなく、曲のセグメント間のトランジションに集中することは、私にとって非常に良い抑制の練習でした。このセクションでは、これまで試したことのない方法で出入りできたと感じているので、私は本当に満足している曲で起こる重いエレクトロビートの故障があります。基本的に、この曲は聞くたびに私を幸せにしてくれるので、レコードに含めることができてうれしいです。
技術的な面で私が最も満足している曲の1つは「Riff Down」です。それは私が思いついた最初の曲の一つでした レトロシティ大暴れ 基本的にはアコースティックギターの興味深いリフを理解することでした。私はそこにあるすべての休憩を本当に楽しんでおり、技術的には行き過ぎずに素晴らしいファンキーな感じがしていると感じています。どうやって思いついたのか分からない部分がありますが、それは本当に曲を新鮮に保つのに役立ちます。歌の制作方法 レトロシティラマップ ギターの強力なメロディーを思いついて、トラッカープログラムに変換し、ゲーム用の曲の開発に費やした2年間にわたって曲のグループを繰り返し磨き上げることです。この曲や他の曲は、基本的にプロジェクトの期間中に私が何日も微調整してきたので、物事を「ツイキー」にしないで、溝を王にすることが常に重要です。私は基本的にここ数年だけチップチューンをやっていて、まだこの曲が本当に好きなので、それを聞いているときは心の中で特別な場所を持っています。
全体:
知らない人にとっては、質の高いチップチューンを作るのは本当に愛の労力であり、一定の才能と膨大な時間です。従来の電子音楽を、同じ量のチップチューン音楽を扱うよりも約10倍速く作成できると思います。それは本当に顕微鏡を通して音楽を作るようなもので、トリッキーな部分はすべての詳細をまとめることですが、それでも歌が正しい感情を伝えるように全体像を理解させることです。私はに取り組んでトンを学びました レトロシティ大暴れ 問題は、チップチューンのバグに少し噛まれたため、トラッカーでストリーミングされるノートをほとんど見ることができるので、特定の種類の音楽を聴くのが難しいことです。 (Matt 'Norrin Radd' Creamer)と 'Jake' virt 'Kaufman)と一緒に仕事できたことは本当に幸運であり、人々が私たちが最善を尽くしてきた深みのある感情と詳細を本当に楽しめることを願っていますの歌に レトロシティ大暴れ 。
「ネイトではない」。タイトルは、もしあなたがまだ知らないなら、故偉大なネイト・ドッグへの言及です。誰なのかわからない場合は、すぐにこの記事を読むのをやめて、バスの前にジャンプしてください。チップミュージックで、ギターから二胡まで、さまざまな楽器の音と演奏テクニックを模倣しようとするのが楽しいことに気づいたかもしれません。
まあ、人間の歌声は、単純な古いパルス波を模倣するのは難しいものです。 NESの伝説のChibi-Techほど誰もそれをすることはできませんし、そのレベルのアーティキュレーションを試みることすらしません(自分でチップを探して、RAMを吹き飛ばします)。ボーカルエミュレーションのニッチは、主にマイケルジャクソンとさまざまなヒップホップやソウルアーティストです。 Dogg氏が歌ったすべてのトラックを何度も聴いているので、バターのように滑らかなボーカルスタイルに精通していると言えます。私は彼がリードメロディーを歌っているように聞こえるように最善を尽くしました。彼の魂が祝福されますように。マリファナを毎日吸う。
ツールに関しては、私は未成年だったので、Impulse Trackerと呼ばれる古いDOSプログラムを使用して「似たような」NES音楽を作成しましたが、 レトロシティ大暴れ それを使ったのは私の最後でした-それ以来、私は完全にFamiTracker(famitracker.com)に移行しました。これは、汎用の音楽プログラムではなく、実際のハードウェアで再生できる本物のNES音楽専用です。それは無料で、学ぶのはそれほど難しくありません。読者の男とブロエットはすべてダウンロードして混乱させ、任天堂の音楽を作ってください!前からバスの前にまだジャンプしていないと仮定します。