it came from japan ganbare goemon 4
(日本から来ました! は、「日出ずる国」を離れることのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。 )
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日本のゲームを考えるとき、コナミの Ganbare Goemon シリーズ。少なくとも、そうすべきです。いくつかのシリーズエントリの外で、最も顕著なのはNintendo 64の2つの恒例の続編です。 Goemon 西洋では多くの存在がありませんでした。私たちのほとんどは、初期のスーパー任天堂のタイトルを通して紫の髪の毛の忍者を紹介されました 神秘的な忍者の伝説 (北米では1992年)。
そのゲームの世界と協同組合がしばらくの間エキサイティングだったように、コナミは4番目のスーパーファミコンタイトルに到達するまで、そのテンプレートに基づいて構築を続けました Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake 「(きらびやかな旅:ダンサーになった理由」)。史上最高のタイトル?
Goemon 4 SFCハードウェアをプッシュして、システムの最も奇妙で、最も野心的で、難しいプラットフォームの1つを提供しました。
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (スーパーファミコン)
開発者:コナミ
リリース日:1995年12月22日
現在の値:$ 10-30
ファン翻訳:いいえ。ただし、このFAQとこれらのビデオは役立ちます
次のファン向け: 神秘的な忍者の伝説、キャッスルヴァニア、ストライダー
私は日本よりも多くのシリーズがあるとは思わない Ganbare Goemon 。封建時代の日本では、他のどのようなゲームが行われますか?メカ、角質の老人、忍者などがいます。それに加えて、過去のエントリーは西洋人とカトリック教徒を直接楽しませてきました。観客を知っているシリーズであり、部外者の目にはより独創的で大胆に見えるだけです。任天堂が最初のSNESでおならジョークを出したと考える Goemon ゲームでは、コナミがその続編をもたらすことを気にしなかったことは驚くべきことではありません。
とても似ている ソニック・ザ・ヘッジホッグ の後のエントリ、 Goemon の続編はオリジナルの形式に拡張され、プレイ可能なキャラクターのより大きなキャストと世界の拡大を実現しました。 Goemon 2 より多くのキャラクターを備えたシンプルなプラットフォーマーを提供し、 Goemon 3 大規模な発表 ゼルダ -世界探検のような Goemon 4 前回のすべてのゲームのアイデアを結び付けて、最後の16ビットの外出を行います。その結果、ゲームは素晴らしいアイデア、メカニズム、カラフルな環境に満ちています。 1つの段階では、Goemonのチェーンパイプを使用してプラットフォーム間をスイングしています(a 悪魔城ドラキュラ )、次の段階では、壁に登って敵をスライスします。サスケは、ロボットの忍者であり、 戦い 。
世界の絶対的な狂気を理解するのは難しい Goemon 、 だが… Goemon 4 原右衛門と彼の乗組員が、原霧切腹丸(典型的なアニメのダッチバッグ)と彼の追随者(奇妙なマシュマロのように見えるボス)の脅威から遠く離れた惑星を救うための旅についてです。当初はゴエモンの家をランダムに蹴ったゴエモンの巨大なメカ友人であるインパクトの要請で、あなたは邪悪なジャークフェイスの最終ボス男の抑制のおかげで無秩序に4つの惑星に送られます。五右衛門の乗組員-五右衛門、海老丸、サスケ、八重-は、最終惑星とボス戦のために再編成する前に確保しなければならない惑星に着陸します。その結果、過去よりも記憶に残る冒険を実現する4つの非常に異なる世界とプレイ可能なキャラクターが得られます Goemon ゲーム。
の基本構造 Goemon 4 最初の2つのSFCエントリに似ています。ゲームの半分は横スクロールのステージを破って費やされ、残りの半分は町の探索に費やされます。町では、ヘルスブーストを購入したり、人と話をしたり、進歩に必要なアップグレードのロックを解除したりできます。日本語の知識を必要とするパズルや会話のシーケンスがあるため、これらのセクションは西洋のプレイヤーを苛立たせるかもしれません。このゲームは、よくある質問と一緒にプレイするのがベストです。そうしないと立ち往生するセクションがたくさんあるからです。
soapui面接の質問と回答のドキュメント
町はゲーム全体にあまり追加せず、行動の邪魔をしません。おそらく、みんなが何を言っているのか知っていれば、もっと好意的に見るでしょうが、彼らはまだ忙しい仕事のように感じます。すべての家を一人でチェックしたり、ルートを覚えたりするのは楽しいことではありません。一方、町は世界の確立を支援します Goemon 冒険をもっと壮大に感じさせます。これらのピットストップがそれほど多くないことを願っています。
プラットフォームの段階でさえ通常からはほど遠い。ほとんどの場合、画面の右側にジャンプして戦います-お金やうんちを与える回転タヌキを打つことでステージを終了しますが、多くの驚きの障害に遭遇することがよくあります。ある段階では、スパイクと敵の穴から落ちていますが、別の段階では、空から落ちてくる車と戦っています。予測できないほど多くの転用を伴う別のSNESタイトルは考えられない Goemon 4 。潮ti波のサーフィンから山を横断するジェットスキーまで、これらのステージはあなたがプレイし続けるので、次に来るものを見ることができます。
この野心的な設計の結果、プラットフォーム化は不十分です。各キャラクターのコントロールは異なりますが、五右衛門とエビスマルの両方がゲームのステージに対して遅すぎることがわかりました。 1つのステージ「Batters 'Cave」には、16ビットゲームを飾る最も厄介なプラットフォームシーケンスの1つが含まれています。フラストレーションの一部は、主人公に非常に近いカメラであり、しばしばあなたの前にあるものを見ることができません。これらのプラットフォームセクションは、推測ゲームまたは記憶された障害物コースになることがあります。
いくつかの段階でゲームをあきらめることをよく考えました。私がやらなかったのは、それぞれの世界の非常識なボスの戦いを見たかったからです。ゲームにはミニボスを介した従来のボスがいくつかありますが、最終ボスは美化されたミニゲームです。たとえば、八重の最後のボスは、 ぷよぷよ -風のパズルゲーム。別の方法では、タイミングに基づいたゲームをプレイします。 ワリオウェア 。それらのすべてが楽しいわけではありません-実際、それらのすべてがイライラするほど難しいのですが、それでもなお面白いです。
Goemon 4 素晴らしいゲームというよりはスペクタクルです。プラットフォームは大丈夫だと感じることもありますが、多くの場合、フィラーとして考えるのが最適です。 Goemon 4 の大きな世界が欠けている Goemon 3 またはの詳細な町 神秘的な忍者 、それは奇妙な左折と奇抜なビジュアルに満ちた楽しい旅です。それに古典的なコナミのサウンドトラックを追加すると、思い出に残る16ビットアドベンチャーのレシピが手に入ります。これは、これまでプレイした中で最も難しいゲームの1つであることに注意してください。保存状態を使用できます。私は判断しません。
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