destructoid review team fortress 2
(これは、で利用可能な新しいゲームの1つにすぎません オレンジボックス 。私たちのレビューを読むことを忘れないでください エピソード2 そして ポータル 、今後のコンソールレビューのために目を離さないでください。)
まず、ベータ版の印象をお伝えしました。それから、私たちはあなたにその中で馬鹿のように見えない方法を教えました。さて、最後に、いまいましいものをレビューしています-それは チーム要塞2 。
基本的に、私たちはそれぞれの新しいゲームをレビューしています オレンジボックス - ポータル、ハーフライフ2:エピソード2 、そして チーム要塞2 -PC用に個別に。その後、一般的な包括的なレビューをお届けします オレンジボックス 360の場合(つまり、360ポートを評価できます 半減期2 そして 半減期2:エピソード1 )。
そして、これ以上苦労することなく、いまいましいジャンプをして、いまいましいレビューを読んでください。
チーム要塞2(PC)
Valve Softwareにより開発
2007年10月10日リリース
約3週間前の感想投稿で、 チーム要塞2 今までプレイした中で最高のマルチプレイヤーゲーム。
何も変わっていません。
グラフィカルに、文句を言う必要はありません。漫画風の様式化されたグラフィックスは絶対にゴージャスであり、ゲームの最高のゲームプレイスタイルに完全に適合しています。悪党のスパイが浮遊ロケットに食い物にされているのを見ているか、ヘビーウェポンガイが敵にin辱を叫ぶ表情を見ているかにかかわらず、 TF2 の美学は、幼稚になることなく常に軽快であり、不必要に凶悪になることなく驚くほど暴力的です。審美的には、文句を言う必要はまったくありません-Blue Skyキャンペーンは喜ばれるべきです。 チーム要塞2 のコミットメントは 楽しい 、 簡潔でシンプル;これは、ゲームのデザインのほぼすべての側面(グラフィックスから)で見ることができます。
これに対するValveのコミットメント、あなたの言うこと、 楽しい 、彼らが行った変更で最もすぐに見ることができます チームフォートレス 式。最初のゲームで非常に頻繁に無用にスパムされたクラス固有の手rena弾はなくなりました。メディックのいらいらする中毒攻撃と、同様にいらいらさせるヒーリングパックはなくなりました。本質的に、競争力のあるマルチプレイヤーゲーム体験に従事することの純粋な喜びを侵害するものはなくなりました。 「ネメシス」システム(人が3回連続であなたを殺した場合、彼らはあなたの公式ネメシスになり、それらを殺すことでより多くのポイントが与えられます)やゲームが常にあなたの統計を追跡する方法のような小さなタッチを本当に感謝しました。フォーミュラへのこれらの小さな加算と減算は、大きな違いを生むようには見えないかもしれませんが、単にゲームをより面白くし、(自分自身を繰り返して申し訳ありませんが、実際には他の言葉はありません)楽しい。
実際のマルチプレイヤーゲームプレイに関しては、 チーム要塞2 これまでに見たことのないものは実際には含まれていませんが、それは問題ではありません。ええ、ゲームは主にコントロールポイントの支配で構成されており、Capture the Flagの助けもあります-私たちはすべて100回プレイしたゲームプレイモードですが、これらの古いマルチプレイヤーフォーミュラが実行されるのを見たことがない 効率的に 。キャラクタークラスは非常に多様で、非常にバランスが取れています。 Pyro(開発者が一定の締め切りレベルを決定できないように見えるキャラクター)を除いて、どのクラスも他のどのクラスよりも優れているわけではなく、どのキャラクターも楽しくユニークなゲームプレイ体験を提供します。
もちろん、「あらゆるキャラクタークラスが楽しくユニークなゲームプレイ体験を提供する」といったフレーズが、さまざまなレベルの真実を備えたSpaceWar以降のすべてのマルチプレイヤー戦闘ゲームに付けられていることを認識していますが、 TF2 のクラスシステムは本物です。各クラスの複雑さに関する10部構成のシリーズを終えたところで、少しでもためらうことなく、各キャラクターが彼独自の特別な方法で役立つことを伝えることができます。 1つは9つのゲームを想定しているかもしれません-カウント‘ em、 九 -異なるキャラクタークラスには、いくつかの男が含まれる場合があります。そうではありません。喜んで言います。私は今でも他のどのクラスよりもスパイに頼っていますが、一瞬でスカウトやデモマンに乗り換えることができます。
クラスのこの素晴らしいバランスのため、このゲームは、今日の市場で見つけることができるものよりも本当にチームワーク指向です。これではありません カウンターストライク ;プレーヤーの価値は、ヘッドショットを引き離す能力やトリガーフィンガーの速さでは測定されませんが、チームがその存在からどれだけ利益を得ているかで測定されます。 チーム要塞2 戦略のゲームです。各クラスの長所と短所を利用することは、単に素早い反射や安定した手を持っているよりもはるかに重要なスキルです(ただし、それらは役に立たないというわけではありません)。
マップ自体も興味深い点です。勝利チームのリスポーン時間の短縮は、行き詰まりの防止に役立ちます。解説を聞くと、Valveチームは気難しいようです うんざり 行き止まりのアイデアで。すべての単一のマップには、特定のクラスでのみ使用できるクラス固有の構造または地理的ランドマークが含まれており、特定のマップであらゆるキャラクターに特定の場所の利点を与えます-スカウトは広いオープンエリアをダブルジャンプすることができ、兵士はロケットジャンプすることができます高いエリアなどしかし、おそらく、これらの設計の選択肢のいずれよりも最も興味深い、そしてさらにひどく使用されていないのは、tc_Hydroのようなマップにある「流体レベル」のアイデアです。 Hydroのラウンド間では、特定の通路が開閉し、コントロールポイントの位置が変わります。 Hydroマップの範囲内にありながら、レベルは複数回変化し、1ラウンドごとに異なるプレイエクスペリエンスを提供します。 Hydroは、実際には4つまたは5つのマップで構成されています。これは、 のみ このメカニックを含む現在のバージョンのゲームにマップします。液面システムは そう 楽しく、作成します そのような 単一のマップ内での再生可能性。WellやGranaryなどのコントロールポイントマップは、比較するとまったく単調に見える場合があります(特に、数週間連続して頻繁にゲームをプレイする場合)。
この最終的な地図の単調さは、あなたがそれに直行すると、私が本当に不平を言うことができる唯一のものです-しかし、それは私の心にとって無視できるものではありません。 6つのマップは、リリースされたばかりのゲームには理解可能で十分ですが、次のようなゲームではかなり早く成長できます チーム要塞2 。マップのデザインが悪いというわけではありませんが、そうではありませんが、ゲームの非常に速いペースのスタイルは非常に短いラウンドを必要とし、その後、個々のマップでかなり短い時間を必要とします。もちろん、マップはとても楽しいですが、最初にゲームをプレイしてから1週間か2週間以内に、少なくとも20回は各メイクを完了し、遅かれ早かれ、目立ってうんざりし始めます。もちろん、 どれか マップイン どれか マルチプレイヤーゲームは最終的には十分な拡張プレイで古くなりますが、わずか2週間後にGravelpitとWellに少しうんざりしていることに私はかなり驚きました。
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もちろん、この問題は最終的には修正されます。遅かれ早かれ、Valveはより多くのマップをリリースすることを望み、改造コミュニティは最終的にバランスの取れた記憶に残るマップを作成します。正しいように 今 、しかし、地図の単調さは私が無視できない点です。
全体、 チーム要塞2 本当に素晴らしいゲームです。速くて、楽しくて、簡単に入ることができますが、9つの異なるキャラクタークラス内で多くの死をもたらします。ええ、まだ十分な多様なマップはありませんが、それはあなたがこのゲームを購入し、それから生き地獄をプレイすることを止めるべきではありません。一日の終わりに、 チーム要塞2 まだPCでプレイした中で最高の、最もバランスのとれた、最も面白いマルチプレイヤーゲームです。まだ購入していない場合 オレンジボックス そしてどのように興味がありました TF2 パッケージ全体に影響を与えました。一瞬でもためらわないでください。 ボックス (そして非常に満足のいく方法で TF2 のマルチプレイヤーのみのゲームプレイは、シングルプレイヤーのみのゲームとは対照的です ポータル そして エピソード2 ) チーム要塞2 するだろう まだ 購入する価値がある。
スコア:8.5
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