review danger zone
危険地帯へのハイウェイ!
コンピューターテクノロジーが進歩して自動車をリアルにレンダリングできるようになる前に、レーシングゲームははるかに単純な運転方法を採用しました。クラッチを握ったりシフトしたりすることを心配する必要はありませんでした。ほとんどのアクションは、単にアクセルペダルを踏み、トラックに合わせて回すだけでした。時代は間違いなく変わりましたが、Criterion Gamesはその初期のアーケードアピールの多くを取り戻しました。 燃え尽き シリーズ。
EAは基本的にシリーズを死なせてしまったため、Three Fields Entertainmentに転向して、ゲームプレイを復活させました。 燃え尽き 。 Three Fieldsは、Criterion Gamesの2人の創設者に率いられて、世界を紹介しました。 危険区域 、車のクラッシュと騒乱の原因についてのゲーム。
する 危険区域 王冠を取り戻すか、3つのフィールドがゲートから出る前にcrash落し、燃やされましたか?
危険区域 (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Three Fields Entertainment
パブリッシャー:Three Fields Entertainment
リリース日:2017年5月30日
MSRP:12.99ドル
deque c ++とは
の世界 危険区域 白い車を制御して交通のシミュレーションを行い、クラッシュモードを効果的に再現します。 燃え尽き 。悲しいことに、レースやマルチプレイヤーをなめることはありません。あなたがすることはすべて、クラッシュテストゾーンと トロン 。フォースフィールドは薄い空気から自動車を生成し、道路は基本的に何も浮かない状態になります。あなたは飛び込みません 危険区域 高速道路ゾーンの現実的な表現を確認します。
私は個人的に美学を気にしませんが、このデザイン選択の背後にある主張された理由は真実です。現実的な設計を回避することで、Three Fieldsは適切な高速道路システムでは許可されないシナリオを作成できました。少なくとも米国から見た限りでは、ほとんどの道路は16車線の車線が交差し、互いに近くに浮いているわけではありません。
トラックの多様性を重視することにより、 危険区域 よりパズルのような雰囲気 燃え尽き のクラッシュモード単に交通量を増やして1日に電話をかけるだけでなく、適切な順序でトークンを集めてスコアボーナスを最大化し、各コースで切望されているプラチナメダルを獲得しようとします。トークンはブロンズ、シルバー、ゴールドの形を取り、ステージでそれらをすべて手に入れると高額のキャッシュボーナスが得られるため、それらすべてを狙うのが有益です。
これらのトークンの収集は、Smashbreakersを使用することで容易になります。Smashbreakersは、 燃え尽き のクラッシュブレイカー。特定の数の車をクラッシュさせ、各レベルでパワーアップの1つをつかんだ後、ボタンを押すとすぐに車を探索できます。これにより、他の車が飛んでくるだけでなく、時間が遅くなり、空中で車両を操縦することができます。後のレベルでは、パワーアップがいたるところに散らばるので、時々、あなたは車に夢中になろうと絶えずスローモーションにいるような気分になることがあります。
Smashbreakersに加えて、トラフィックチェックが行われます。これは、車の後ろで車を運転し、車にぶつかる場所です。いくつかのレベルでは、たくさんの車の後ろであなたを開始し、あなたが異なるエリアにいる間にダメージを最大にするために異なる車線にそれらを導くことを要求します。メインの交差点に着く前にこれを行うことでスマッシュブレイカーを貯めるのは素晴らしい気分です。
それはあなたの車の取り扱いが完璧だということではありません。時々、向きを変えると、車がひっくり返り、車の速度を落として特定の交通エリアに到達しようとすると、痙攣が発生して空中に飛び出すことがあります。私はまた、私の着陸が私の車の勢いを完全に変えるいくつかのビットに気づきましたが、物理学はしばしばそれを台無しにしません。
目標は、次のレベルに進むレベルで少なくともブロンズメダルを獲得することで、そのうち合計20個です。 危険区域 コンテンツの幅が広いわけではありませんが、提供されるレベルは、互いに十分にユニークであると感じるさまざまなシナリオを提供します。また、最終的な「セクション」がすべてのストップを引き出す前に、ゲームの難易度は徐々に増加します。
チャレンジがゆっくりと増えていても、 危険区域 ほとんどのプレイヤーは終了までに約2時間かかります。プラチナメダルを獲得するには、トラフィックの流れをより深く理解する必要がありますが、多くの人々が単一のゲームモード、単一の車、単一の設定に永遠に固執するかどうかはわかりません。
悲しい現実は 危険区域 とても面白くて、コンテンツの面ではあまりありません。ありがたいことに、価格は現金を手に入れたような気分にならないほど低くなっていますが、この体験には他に何もありません。にとって 燃え尽き 私のような退役軍人は、各交通ゾーンでの最初の試みで金メダルをほぼ保証されます。絶えず存在する完璧さに対するニーズは強いものですが、最低限必要なものだけを手に入れれば、すぐに完了します。
オンラインリーダーボードでは、ある程度のスコアハンティングと競争が可能ですが、マルチプレイヤーの欠如は残念です。 Three Fieldsは小さなスタジオであり、ゲームはプレミアムエクスペリエンスではありませんが、 燃え尽き 協力的なクラッシュモードを導入しました バーンアウト3:テイクダウン 、ゲームプレイはまったく異なるレベルのカオスを受けました。私は本当にそれが戻ってきたと思います 危険区域 。
主に、私の最大の不満はそれだけです 危険区域 長さが足りません。より多くの交通手段を利用するか、通常のレースやマルチプレイヤーアクションへの拡張を通じて、私は本当にもっと欲しいです。ゲームが提供するものについては、まったく問題ありません。
ここにある品質もかなり良いです。グラフィックは驚くようなものではありませんが、ゲームはUnreal Engine 4で実行されるため、素晴らしいパーティクルエフェクトがいくつかあります。衝突により、大量の煙、火、破片が発生し、効果音がすぐに現れます。あなたの車はあまり強烈に聞こえませんが、標準的なセダンでもあります。いずれにせよ、壊れた車のドアが時々存在したり存在しなくなったりするなど、いくつかのグラフィカルな奇妙なことが経験を損なっています。
また、システムの速度が低下することもありませんでした。推奨される設定はかなり低く、ゲームをスムーズに実行することはそれほど難しいことではありません。必要に応じて、30 FPSでフレームレートの上限を設定できるため、ローエンドのマシンでも一貫したエクスペリエンスを期待できます。ただし、ロックを解除して実行すると、画面がひどく裂けてしまう場合があるため、そのオプションは避けます。
音楽の欠如は一部の人に不快感を与えるかもしれませんが、私はいつもどのように愛してきた 燃え尽き 金属を破壊し、ガラスを割ってオーケストラに変えました。それらの同じ音は、狂気のねじれた交響曲を作成します 危険区域 鳴り響く車のアラームは、美しい走りを完璧に終わらせます。暴力的かもしれませんが、美しいです。
最後に、それは正確に何ではありません 危険区域 あるべき?短いかもしれませんが、とても甘いです。完全な続編またはいくつかのDLCのいずれかを使用して、この詳細を確認できることを願っています。 燃え尽き ゲーム。アーケードレーサーはカムバックを必要とし、 危険区域 完璧な統治者になるでしょう。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)