review grey goo
World of Gooの続編!待つ…
グーのボールのように、私はの人生を見てきました グレイグー 、開発者ペトログリフの新しいリアルタイム戦略ゲームは、熱意を持って拡大し、動き始め、ゆっくりと確実に質量を失います。これは、誰も気づかない小さなグーボールに変わります。
しかし、グーボールはまだまともなグーボールです!そもそもそれが魅力的だった理由の大部分が欠落しているのは確かですが、完全に消えたわけではありません。とにかく、私がここで言いたいのは、あなたがどこに足を踏み入れるかを見ることだけです。
グレイグー (PC)
開発者:ペトログリフ
出版社:グレイボックス
リリース日:2015年1月23日
MSRP:49.99ドル
まず、このゲームのカットシーンはゴージャスです。ゲームは最初から、プレイヤーをそのビジュアルでフックします。オープニングのカットシーンは、ほとんどのプレイヤーをプロットに導くことを保証しますが、彼らが留まることを気にするかどうかは別の問題です。
グレイグー の計画は、ベータ、ヒューマン、グーの3つの派aroundを中心に展開し、惑星エコシステム9の制御をめぐって戦います。キャンペーンは、プレイヤーを興味を持っておくためのカットシーンがなければ、かなり不活発です。難易度はミッションごとに調整できるため、ミッションが難しすぎる場合、プレイヤーは必要に応じてレベルを下げることができます。
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ミッションの種類はさまざまですが、敵を破壊したり、エリアを防衛したりすることから遠く離れない傾向があります。キャンペーンは、少なくともユニットや実験で遊ぶのに比較的ストレスのない環境を提供します。ミッションは通常、プレイスタイルと選択した難易度に応じて30〜60分続きます。いくつかのミッションは非常に反復的です。そのため、イージーまたはノーマルの難易度でプレイし、カットシーンを通り抜けてユニットをいじり回すことをお勧めします。合計15のミッションがあり、5つのレースが各レース専用です。
カットシーンは非常に素晴らしいものですが、キャンペーンは残念ながらクリフハンガーで終了し、ゲームを続編または拡張用に完全に設定します(後者の場合は推測します)。控えめに言っても、特にクリフハンガーは自然の中で決まり文句が多いので残念です。
固有の問題は、論理的には、誰もがグーとしてプレイしたいということです。それらはゲームの中で最も機械的に興味深いレースであり、最も審美的に楽しいレースであり、ゲームは それらにちなんで命名 。ただし、プレイヤーはどんな小競り合いでもGooに直接ジャンプできますが、メカニズムと戦略についてプレイヤーに教えるのに役立つGooキャンペーンは、他の2つのキャンペーンの背後にロックされています。幸いなことに、ゲーム内の百科事典があり、ユニットが何をするか、各レースがどのように機能するかをプレイヤーが理解するのを助けます。
マッチは、リソースの収集、軍隊の構築、そして敵の破壊に重点を置いています。 「触媒」と呼ばれるリソースは1つだけです。触媒は、マップ周辺の特定の領域に存在し、収穫するためにその上に構造を持つ必要があります。ベータレースとヒューマンレースでは、精製所をリソースエリア上に抽出器で配置し、グーではマザーグーユニットをそれらの上に置きます。 「ワーカーユニット」は存在しないため、リソースの収穫は「設定して忘れる」という状況です。製油所/マザーグースを無防備のままにしないでください!
キャンペーンで最初に使用されたレースであるベータ版は、「ハブ」を介したベース構築に焦点を当てています。ハブは小さな正方形の建物で、側面にある生産用建物に接続されたビジョンでどこにでも配置できます。小規模、中規模、および大規模なハブがあり、それぞれがますます多くの建物に接続する能力を備えています。研究用建物も接続でき、同じハブで建物を製造しているユニットに影響を与えます。たとえば、工場と戦車付属品の両方が小さなハブにある場合、工場は新しいユニットタイプを生産できます。添付ファイルは、アップグレードの調査にも使用されます。
ベースを小さなビットに分割することは興味深いことですが、一般的な戦略はリソースエリアを保護することであり、一般的にベータプレイヤーはすべてをまとめます。ベータ版はまた、壁を構築し、その壁の上にユニットを配置することができます。これは、基本的なゲームプレイスタイルを再び促進し、高度な防御戦略を促進します。全体的に、ベータ版は、ジャンルが提供するもののほとんどと比較して、プレイスタイルの点でそれほど違和感を感じません。
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人類はその構造を低健康電力網に依存しているため、さらに防御的です。これは、ベース しなければならない 互いに近接している。人間はタートルスタイルのプレイが非常に得意ですが、それが必ずしも唯一の実行可能な戦略であることを意味するわけではありません。また、人間は壁にアクセスすることができます。これにより、敵が同じことをすることを防ぎながら、ユニットが移動して撃ち抜けることができます。人間は、必要な電力グリッドを除いて、かなり標準的なRTS料金です。
グーは群を抜いて最も興味深いレースです。つまり、ゲームに名前が付けられているのには理由があるのです。マザーグーは本館であり、完全に機動性があります。マザーグーはリソース収集者として機能します。あなたがリソースの上に彼女を置くと、彼女はそれらを集めます。次に、マザーグーは大小を問わず、その場でユニットに変わることができるプロテアンを作成します。これにより、GooプレイヤーはいくつかのProteansを連れて行き、そのProteansが何に変わるべきかを瞬時に決定できます。これはRTSファクションに対する信じられないほどユニークなアプローチであり、私の経験からすると、ほとんどのプレイヤーがプレイ中にGooに固執するのも不思議ではありません。
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マザーグーを含むプロテアンも、ユニットに接触するとユニットにダメージを与えます。マザーグーは非常に回復力があるため、この戦略には、特に攻撃から防御する場合に、いくつかの深刻なメリットがあります。また、時には興味深いジレンマも生み出します。リソースを集めているマザーグーにアプローチするのか、それとも私の経済を助けるために彼女を離れるのか?しかし、マザーグーがゆっくりと敵軍にむかってそれを食い尽くすのを見るのは、見る価値のあることです。あなたが他の軍隊でない限り。
最も興味深いことの1つ グレイグー 適切なアップグレードまたは「技術」システムです。レースとしてプレイしている間、プレイヤーは特定の建物を使用して、プレイスタイルにより適した方法で特定のユニットをアップグレードできます。これらは単なる統計のアップグレードではありませんが、ユニットの使用方法に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、GooのBastionユニットは、ほとんど死んでいるときに大暴れモードになり、損傷を増やしてから爆発するようにアップグレードできます。
のペース グレイグー このジャンルの他のゲームのAPMスパムクリックフェストよりも遅いです。また、マイクロ管理ほど重くはありません。それははるかにマクロに焦点を当てたゲームです。プレイヤーは、自分のリソースの入力と出力を管理すると同時に、相手を認識している必要があります。 グレイグー 試合は着実に進行しますが、非常に管理しやすいペースで、ペースの速い小競り合いで怖がらずにこのジャンルに新参者を迎えるはずです。
最初のリリースからしばらく経ちましたが、プレーヤーの数はほとんどゼロになりました。対戦相手間で計画を立てない限り、オンラインで試合を見つけることはほぼ不可能です。これにより、キャンペーンとAI小競り合いが唯一の実行可能なプレイ方法として残ります。これはRTSにとっては不幸なことです。少なくとも、ペトログリフは注意を払っています。 グレイグー -まだその最初。
RTSゲームに共通の機能であるリプレイは、 グレイグー 。最新のバランスパッチで、開発者のペトログリフはこの機能に取り組んでいると述べていますが、リプレイ機能なしでリリースされたゲームは心を揺るがします。リプレイは、プレイヤーがコミュニティとしてより良くなり、メタゲームを前進させるために重要です。同様に、他のプレイヤーが試合を見ることができる「オブザーバー」機能もありません。 Map Editorがあります。これはすばらしい追加機能ですが、前述の機能ほど重要ではありません。
多額の提示価格で、 グレイグー いくつかの素晴らしいアイデアを持ちながら、同様の根拠を踏んでいますが、コミュニティの離脱率はオンラインの側面を完全に殺しました。このジャンルのファンを喜ばせる可能性が高い堅実なリアルタイム戦略ですが、ほとんどの人は必然的な続編や拡張機能を備えたプレイヤーの復活を待ちたいと思うかもしれません。名作Gooレースは、長い間このジャンルの最も新鮮な側面の1つであり、Petroglyphが将来に向けてさらに素晴らしいアイデアを用意してくれることを願っています。