early access review black mesa
覚えている半分
人生の半分 魔法のようなものでした。それはゲーマーではない人々に見せることができるゲームであり、彼らはそれを手に入れるだろう、ゲートウェイドラッグです。本物のゲーム ミスト )あらゆる種類の人々を引き込む映画のようなセンスとプレゼンテーションがありました。ゲーム開始時の電車に乗って、ゴードン・フリーマンを面白くて最終的にはありふれた仕事を持つ男としてキャストしました。
ゲームのほぼ1時間後までは、銃を手に入れなかったのです。世界の手がかりと方向を探し、通気口を見つけ、カオスに与えられた建物を通り抜けようとするあなたに頼ったのは、半信じられないラボ環境でした。これらのアイデアは今では古いものですが、1998年にはすべて画期的なものでした。
すべての賞賛のために、私は実際にそれを終えたことはありません。私はゲームの3分の2ほどゲームを始めました。 カウンターストライク 。私はオンラインマルチプレイヤーの喜びを発見したばかりの10代の少年で、銃、人質、爆弾、そして絶え間なく続くスナックトークのプールに真っ先に飛び込みました カウンターストライク それは何だった。それから 敗北の日 出てきて、私は1年以上のライフストームビーチを失い、誰もが引き起こすはずの「ブレンガン」と言った回数を失い、ニューメキシコの実験室とフリーマンの冒険に戻ったことはありませんでした。私は現実の世界のカラフルで奇妙な、ただの斜めを残しました 人生の半分 泥だらけの茶色と灰色の地図で人々を撃ちに行きます。その決定以来、私はいつも少し恥ずかしく感じました。
ブラックメサ (PC)
開発者:Crowbar Collective
パブリッシャー:Crowbar Collective
リリース日:2015年5月5日
MSRP:19.99ドル
元の(選択的に編集された)を再生する機会を得たので 人生の半分 の信じられないほどの複製努力を通じて ブラックメサ (約3年前に最初の部分がリリースされました)、選択がそれほど間違っていたかどうかはわかりません。結局、私も壊したと思います。 人生の半分 は、その時代の傑作として常に正当に記憶される記念碑的なゲームでしたが、おそらくあなたが覚えているほど楽しくはありません(一方で、ヘッドショットは永遠の喜びの源です。
まず第一に、Crowbar Collectiveは驚くべきドラッグの仕事をしました 人生の半分 近代へ。これは単なるポートではありません 半減期ソース オリジナルと同じすべてのアセットを使用し、高解像度とダイナミックライティングの形で少しのつや出しと光沢を加えました。 ブラックメサ リメイクであり、何のビジョンを完全に実現するために一から構築されています 人生の半分 最新のマシン上にあります。
クローバーコレクティブは、単なるリメイク以上のものであり、ゲームの要点で遊びました。 ブラックメサ 基本的に作成されたものに忠実でありながら、よりスムーズな体験のためにオリジナルのさまざまな部分を再構築、トリミング、および拡張します 人生の半分 それは何だった。解決する新しいパズル、探索する新しい領域と拡張された領域があり、弾薬と消耗品の利用可能性は、ゲームのペースに苦しむ年齢を費やしてきたチームによってぶつけられ、調整されました。
アクションシーンは必死で攻撃的であり、追加の敵とより大きなセットピースに対処するためにたくさんの弾薬が投げ出されています ブラックメサ 。しかし、行動が遅くなり、ゴードンが回避と注意に導かれたとき、物資はほとんど生存の恐怖レベルの不足に落ち込みます。壁のネズミから一人の軍隊への緊張と行動の押し引きは、最も興味深いものの1つでした 人生の半分 、そして ブラックメサ オリジナルよりも良い爪。
オリジナルでは歓迎されなかった悪名高いOn A Railシーケンスのようないくつかの領域は、編集の恩恵を受けます。時々より多くのことが常に良いとは限りません ブラックメサ いくつかのスマートカットを使用して、オリジナルのふわふわした、よりイライラする側面を取り除きます。すべての編集はゲームの改善です。実際、彼らはおそらくかみそりをもう少し振り回したかもしれないと思います。
たぶん、私たちは1998年に横行した大量のでたらめにもっと寛容だったのかもしれません。 人生の半分 懐かしさの健全な支援と、ゲームが現代のゲームデザインのために行ったすべてのことに対する高い評価の恩恵を受けます。 人生の半分 基本的に没入型のストーリーテリング、一人称探索、戦略的にA.Iの敵に関する本を書きました。
やや?
素晴らしい時間がある ブラックメサ 。ゲームが機能するとき、その理由を簡単に知ることができます 人生の半分 とてもクラシックと見なされています。しかし、それから迫り来る暗い側面があります。ゲームが頑固に楽しいことを拒否する膨大な時間。暗闇の中で、酸素の最後が肺から出てくるので見逃した隅やおばあちゃんを暗闇の中で探し回る、過度に長い水中シーケンス。物理学上でただ動き回ろうとする不愉快な不器用さは、ゲームが特定のジャンプをしたり、それらの条件下でオートタレットをガタガタと画面から脱出しようとするときはもちろん、破片を可能にしました。任意のインスタキルトラップとモンスターは、ロード画面に戻り、アクティブな予知能力なしでは避けられない「ゴチャ」の瞬間を何度も繰り返します。
オンラインで無料でアニメを見ることができる場所
慎重に編集し、オリジナルのペースを夕方に向ける心を持っていても、 ブラックメサ ほぼ無頓着な量のバックトラッキングとフィナリングでトラフィックを維持しています。私が抱えていた苦境の解決策が非常に厄介であり、それが間違っていると確信していたほど堅苦しいいくつかのシーケンスがありました。特に軽視されたのは、水処理、インスタデストラップ、移動するコンベアベルト間のピンポイントジャンプ、混乱したマップ設計のすべての「喜び」を単一の超高密度ブラックホールに統合した廃棄物処理施設の長引くシーケンスでした。とてもひどく暗く、精神を粉砕するので、まだ完全に脱出したかどうかはわかりません。
たぶん私はそれに苦しんでいますが、私は覚えています 人生の半分 よりスマートに。私はその世界とキャラクターが好きだったことを覚えています。多分それは年齢かもしれないし、ゲームが先に進んだかもしれませんが、今回はLambdaの研究チームの悲しみに惑わされるよりもイライラしました。ゲームには 1 冗談-あなたは白衣でポインデクスターに向かって歩き、彼は何か愚かな/独り言/研磨剤を言い、すぐに銃弾/火/顎をむさぼり食う(どんなオプションでも彼が言ったことをより皮肉に見えるようにする)。
フリーマンが毎回、残された血液塗抹を知っているにやにや笑いを与えるのを想像するのが好きです。確かに、最初の2、3回はおかしくなりますが、ゲームの9時間の深さで、Egghead教授が予想通りにクロスファイアに失敗したとき、解体は少し暗くなっています。
私の批判のほとんどすべてが興味深いと思います ブラックメサ オリジナルのコンテンツに直接関連している 人生の半分 。他のすべての努力は素晴らしいです。このゲームは、特にコミュニティ主導のMODとしてのルーツを考えると、見栄えがします。オリジナルの楽曲のサウンドトラックは クソ 叩いて 。彼らがゲームに対して行ったすべての編集と変更は、より良いものでした。ほとんど望みます ブラックメサ カットのリメイクではありませんでした 人生の半分 。チームは自分たちのものを作るのに良いサービスを提供できたのか、それとも「 人生の半分 '元のゲームの完全な再想像。
私の見方では、2つの潜在的な視聴者がいます ブラックメサ 。若すぎたり、PCを持っていなかったり、ボックスアートのフリーマンのヤギひげが彼をバリスタストゥージのように見せたが、Valveの他のゲームが好きで、チェックしたいために、全盛期にオリジナルを逃したプレイヤーがいますすべてを始めた伝説の名作を。次に、オリジナルの真の青ファン、歯を切った世代もいます 人生の半分 そして、それをそれらの困難な日々の喜びを取り戻したいと思う素晴らしい、心を広げる経験としてそれを覚えておいてください。
私はそれらのキャンプの両方に彼らがおそらくパスを取ることができると言うのは少し不快な立場にいます ブラックメサ 、Crowbar Collectiveチームが行った作業を本当に尊重していますが。
あなたが素晴らしいをプレイしたい場合 人生の半分 かなり熟成したゲーム、 半減期2 付随する章は素晴らしく、Valveは事実上すべてのSteamセールを提供します。それらのゲームは、オリジナルのすべての最高の部分を持っています 人生の半分 、それを詰まらせるほとんどのもみ殻を切り取ります。プレイしなかった場合 人生の半分 昔は、誰かがゲームとしてそれを楽しんでいるとは想像できませんでした。学問的な好奇心としてかもしれませんが、遊びの経験としてではありません。
オリジナルを絶対に愛していれば、価値のあるものを見つけることができます ブラックメサ 。本当に最高のプレイ方法です 人生の半分 。そうは言っても、気に入らないものを見つけることもできます。ひどい真実、ひどい秘密、お気に入りのゲームの1つが実際にプレイするのが苦痛であるという知識。それらの楽しい思い出をそのまま残すのが最善かもしれません。
まだまだあります ブラックメサ 来る;ゲームはアーリーアクセスにあり、Xenレベルの直前のクリフハンガーでストーリーが終わります。フリーマンは迷惑なプラットフォームのジャンプとエイリアンのろくでなしのエイリアンの世界に突入します。 Crowbar Collectiveはその最終章に積極的に取り組んでおり、フルリリースに含める予定です。オリジナルの最も頑固なファンでさえ、「ゲームは完璧でした(Xenレベルを除く)」と一般的に認めていることを考えると、これらの最後のレベルがゲームに関する私の個人的な意見を本当に変えるとは思わない。でも、これを言うつもりです。CrowbarCollectiveが次に行うことを待ちきれません。