review shadowrun returns
エルフのハッカー、トロールの魔術師、ロボットがバーに入る
ハイファンタジー、サイバーパンク、映画ノワールは、想像を絶するものではないにせよ、Harbrained Schemesの適切なタイトルに沿って、お互いに意味があると思わせる方法で衝突します Shadowrunが戻ります。 人気のある卓上ロールプレイングゲーム(90年代初期にコンソールの適応も生み出した)に基づいて、テーマとメカニズムの両方でジャンルの期待を覆し、無視し、そして最も重要なこととして、ハッキングを好むトロールサムライを作成できるようにします顔の人々を撮影します。
RPGジャンルで一般的な戦利品でいっぱいの博覧会が多い戦利品を避ける シャドウランリターンズ 陰謀と復venの緊密に織り込まれた物語を紡ぎ、ショップやブラウジングメニューを熟読するよりも、微妙な対話や戦術的な戦闘に多くの時間が費やされます。短くても説得力のあるキャンペーンは、タイトルが提供するものの一例にすぎません。ボンネットの下には、さらに多くのものがあります。
シャドウランリターンズ (PC)
開発者:Harebrained Schemes
パブリッシャー:Harebrained Schemes
リリース日:2013年7月25日
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel i5-3570K @ 3.40 GHz、8 GBのRAM、GeForce GTX 670、およびWindows 7 64ビット
21世紀の始まりは、技術革新以上のものを世界にもたらしました シャドウラン 。魔法が世界に再び導入され、古代のドラゴンが再び登場し、乳児は奇妙な突然変異を伴って生まれ、新しい種のメタ人間を生み出しました。知られるようになった第6世界は、科学と魔法が共存する場所であり、巨大な企業が人間とメタ人間を同様に利用し、操作します。
臨床的でおもしろい技術が、汚れた市場の屋台、ホログラム、スピリットトーテムの隣の通りに点在し、何よりもそびえ立つ高層ビルです。派手なネオンサインは、路地に群がっているホームレスの麻薬中毒者を照らし、大きな傘の下に集まっているビジネスマンは、絶え間ない雨から逃れようとします。 シャドウランリターンズ きれいなゲームではありませんが、個性と雰囲気が豊富な細部にまでこだわったゲームです。
身近な人がエイリアンとエキゾチックな人と並置されているこの世界では、シャドウランナーは彼らの取引をします。侵入者、暗殺者、泥棒-彼らはすべての人生の歩み、すべての人種から来ますが、それらを結び付けるものは食事券に固有のリスクです。それは魅力的な仕事ではありません。この事実は、主人公が最初に自分自身を見つける状況によって強調されています Shadowrunが戻ります。
壊れた、仕事はなく、連絡先のリストは死んでいるか、なくなっている-物事は厳しいようだ。しかし、墓の向こうからのメッセージは、そのすべてを変えることを約束します:退職した同僚の殺人者を見つけて、素敵な、大きな給料日をもらってください。簡単そうに思えます。もちろん、そうではありません。
その中心で、 デッドマンズスイッチ のメインキャンペーン シャドウランリターンズ 、古典的なノワールの謎です。陰謀、警察の腐敗、不気味なカルト、そして大量の信頼できないネール・ドゥ・ウェルが溢れ出て、ワームの缶全体を開く殺人調査。しかし、実際にキャンペーンを非常に魅力的なものにしているのは謎ではありません-特に終わりに近づき、少し愚かになります-むしろ、それは非常に滑らかな文章と、 12時間ほどのジャント。
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キャラクターは、貪欲、復ven、名誉という関係のある動機によって駆動されます。しかし、これらの単純な推進力を超えて学ぶのは、きびきびとしたニュアンスのある対話です。誇大広告や過剰な露出はありません。会話を始めて、キャラクターに関するすべてを突然発見することはありません。そして、シアトルの老朽化した将来のバージョンを旅して終わるまでに、私はその住民を本当に知っているとは言えません。しかし、私が得た彼らの生活を垣間見ると、彼らはさらに魅力的になりました。
シアトル自体、そして実際、第6世界全般は同様にスニペットで明らかにされています。 SINlessの非市民、投票権を得るために政府の介入を必要とするメタ人間、エルフとカリフォルニアの間の紛争についての言及は設定を肉付けしますが、Harbrained Schemesは情報で頭を打つことはありません。 デッドマンズスイッチ より多くの読書を促し、すべてのことを始めたロールプレイングゲームについてプレイヤーがもっと知ることを要求します。
先ほど シャドウラン ゲームは、プレイヤーにSNESバージョンのJake Armitageなどの定義済みキャラクターを与え、 シャドウランリターンズ 堅牢なキャラクター作成機能を備えています。アーキタイプは未経験者、または単に便利な出発点を望んでいる人のために存在します。ストリートサムライは万能の戦士であり、銃と格闘に長けています。 Riggerは、ランナーのチームを癒し、撃ち、サポートできる小さなボットを命じます。シャーマンはスピリットを召喚して彼らを助けたり、魔法のバフを使うことができます。 6つのアーキタイプが利用可能で、それらはすべて異なっています。ただし、これらは出発点に過ぎず、ボットを制御するストリートサムライまたはシャーマンコマンドを作成することは完全に可能です。
理論的には、おそらく最も興味深いのはデッカーです。デジタル情報の青いネオンの世界であるマトリックスや攻撃プログラムに潜入できる専門のハッカーです。 Deckerは、戦闘中にMatrixに入り、近くの港にジャックし、独自の個別のデジタル化されたダンジョンをプレイして、ドアのロックを解除し、歩ryタレットを引き継いで、後で販売できる情報を発見することで、チームの他のメンバーを支援できます。残念ながら、Matrixダンジョンとその中にある敵は少し当たり障りがなく、多様性はほとんどありませんが、戦闘シナリオへの興味深い追加として残っています。
プレイヤーの時間は、ポイントアンドクリックの探索と対話、および戦術的なターンベースの戦闘に分けられます。前者は、スキルを驚くほど使用しており、人々を脅迫するために使用される強さ、端末をハッキングするために使用されるデッキ、および企業の賃金奴隷からストリートギャングまで、プレイヤーがさまざまなグループに自分自身を満足させるさまざまなロック解除可能なエチケット能力を使用しています。それ以外の場合は会話や探索で戦闘スキルとなるものを使用することは、 平面脱出:苦しみ 、そして シャドウランリターンズ 'テーブルトップの前立て。
戦闘は荒く、時には乱雑ですが、オプションが満載です。それに似ています XCOM 、カバーベースの射撃とスペルスリングがバトルを支配します。カバーは小さな盾でさえ表されます。スペル、武器の能力、ボット、およびマトリックスの長いリストにより、スクラップが退屈することはありませんが、早い段階で機能するものはゲーム全体で機能し続けます。戦術を変更する必要はめったになく、敵は重大な脅威をもたらす傾向はありません。
固定カメラの向きを変えることができないことは軽微な問題ですが、何度も頭を後ろに向ける問題です。敵と同盟者はまだシルエットで表されたカバーと壁の後ろで見ることができます、しかし、それらを狙うことは格好いい痛みでありえます。また、たまに道を進んでいたとしても、キャラクターをトラック内で停止させ、脆弱でオープンな状態のままにする、時折のスクリプトシーケンスもあります。
かなりの量がありますが、物語の中での役割以外では、戦闘が特に重要だと感じることはありません。本当に危険な敵がいないために強度が低下し、アイテムや現金を落とすことも、フォークドールを殺すこともありません。
キャラクターは2つの方法で進歩します。最初はカルマです シャドウラン の体験システム。カルマは非常に頻繁に授与されますが、戦闘では授与されません。 「カルマを獲得する」という肯定的な意味合いは、第六世界のような暗くてハードボイルドでシニカルな世界では奇妙に思えるかもしれませんが、相互作用をある程度制限します。プレイヤーは完全なろくでなしやわがままなロールプレイを選択することもできますが、より良いアップグレードを得るための最良の方法であるため、「良い男」になることへの一定のプレッシャーがあります。
2つ目の方法は、ギアのアップグレードです。 「アップグレード」という言葉の私の使用は非常に意図的です。購入できる機器には種類がほとんどないからです。設定された時間に、アクセスできる少数のショップは、購入した以前のものよりもわずかに優れた統計を持っている武器、アイテム、衣装を備えた新しい在庫を取得できます。
私はそれぞれの作品をより意味のあるものにするためにギアを制限することに全力を尽くしていますが、それはここでの結果ではありません。戦利品の探求の欠如は歓迎されますが、その代わりに何もなければ、キャラクターのビルドが制限されているように感じました。
線形ギアの進行は、少なくとも主に線形の全体的な経験と一致しています。 1つまたは2つのサイドミッションとは別に、 デッドマンズスイッチ A-to-Bの問題ですが、それは文句ではありません。メインクエストは、必要に応じて十分に重要であるため、途中で他の冒険に挑戦することはほとんど意味がありません。ランナーの主な使命は、この焦点により大きな重みと緊急性を与えられています。
スタンドアロンエクスペリエンスとして、 デッドマンズスイッチ 楽しいです:シャドーランナーのしばしば憂鬱な世界の巧妙で短い旋風ツアー。しかし、それは全体ではありません Shadowrunが戻ります。 代わりに、すべてのプレイヤーがアクセスできる複雑なエディターツールで作成できるものの例にすぎません。
巨大で柔軟なエディターは、無限の冒険の可能性を秘めています。 シャドウラン 宇宙とその外側。を使用して取り組んだ多くの素晴らしいコミュニティの作品を思い出します ネバーウィンターナイト 「オーロラツールセット、およびメインキャンペーンが忘れられてから何年経ったか、献身的な改造者が熱心にBioWareの創造を完全に覆い隠していた無数の世界と物語に命を与えました。したがって、ここにあるのは素晴らしいゲームだけでなく、さらに大きなゲームの可能性です。