doom vfr makes me sick
たくさん投げて
私は自分がどれだけ良いと思うかを噴き出すのが好きです ドゥーム2016 です。傍観者の中には、その欠陥を指摘したい人もいます。私はそれを尊重します。完璧なものは何もなく、新旧の根本的な違いについて博士号を書くことができます 運命 そして、なぜ私はオリジナルが優れたゲームだとまだ信じているのか。しかし、リメイク/続編/オリジナルが出てから何十年も座って、「聖なるたわごと、彼らはこれを犯さなかった」と声を出して言うことは、他の人と同じように驚くべき成果であり、人々がそれが存在することを忘れてしまった-開発者が忘れてしまった場合、おそらく800回再リリースされるので、すでに明らかになっている傾向です。
VRの擁護者であり、愛情深い 運命 ということは、私はどのように見て興奮していた ドゥームVFR 判明します。だから、今私が境界線に悩まされた否定性でこれを書かなければならないのはまったく失望している。 ドゥームVFR がっかりです。そこにはまともな経験があるかもしれません。可能な限りVRに移行することをお勧めします。しかし、HTC Viveで初めてゲームをプレイしたとき、人々が苦情を訴えるすべてのネガティブな影響を経験しました-ひどいショックのような吐き気は、私の総プレイ時間を悲惨でプレイできない1時間未満に短縮しました。
今、覚えておいて、私はプレイしようとしました 運命 2つの異なる方法。 1つは従来のコントローラー設定で移動すること、もう1つは完全な移動機能を完全に無視し、マップをテレポートしてダッシュすることです。完全な移動は問題を引き起こす可能性があることを認識しています。したがって、テレポートメカニックはそもそも存在します。
もちろんこれは非常に主観的なものであり、VRの高速モーションに特に耐性がある場合は心配しません。私の経験のこの特定の要素について私が言うことを完全に無視できます。背筋が熱くならないようにゲームの構成を個人的に見つけることができず、気絶させる気分にさせ、経験のために自分のViveを貸してくれた友人が同様のレベルの不快感を報告した。しかし、私は人々がそれで完全に大丈夫だった多くのレビューと印象を見ています。
言われているすべて、私の限られた時間 ドゥームVFR 世界はいくつかの問題を最前線にもたらしました。主なものは、これが単に 運命 少なくとも最初は私にとってゲーム。トラップがあります。小さなVive画面に関係なく、1080 Tiビデオカードで美しくレンダリングされる見慣れた環境と敵。彼らは、私が適切に説明できないほどの規模ではないように感じました。私はViveで他のゲームをプレイしましたが、敵は私と一緒に部屋にいるかのように巨大に感じ、見るのを信じられないほど威圧していました。初めて強気の悪魔が私の一般的な方向に走ったとき、私は少し跳びました、そしてそれは私のプレーの残りの時間の間、公式に私の恐怖の終わりでした。ゲーム内の手がカブトムシのピンチャーのようにクソな口につながっていると感じるのは奇妙です。
これは大きな苦情でも何でもありません。の魅力 運命 私にとってパンツを脱ぐような恐怖は一度もありませんでした。率直に言って、私は少なくとも少しでも世界とのつながりがなくなったことを感じて良かったです。オリジナルをプレイするとき、私の心はまだジャンプし、地獄の男爵は、そうでなければ今では原始的な外観にもかかわらず、遠howえで私に挨拶します 運命 、したがって、私はビデオゲームの恐怖に対する強い心を持っていません。とにかく新しいものはあなたに時間を与えません。生き残るためには、常に移動し、敵に直面する必要があります。ながら ドゥームVFR これを認識すると、退屈なチュートリアルの部分で風が少し帆から取られます。これは、よりユーザーフレンドリーで馴染みのある最初の手持ちセッションを支持して、典型的な物語に対する中指の破壊的な解説を取り除きます。
私は、ロープを学ぶためにチュートリアルが本当に必要であると認識しますが、 運命 すぐに散らばってすぐに厄介なトーンになり、より簡単なキャンペーンに有利になります。私はまだテレポーテーションを軽deしています。特に私のバッグバッグを持参するのを忘れた後、私はそれの必要性を得る ドゥームVFR 、しかし、私はイライラして静的な性質を制限することに満足するとは思わないでしょう。好きなことは何でも ドゥーム2016 ここでは正確に表現されていません。なぜだれかがプレイを好むのか疑問に思っていました ドゥームVFR VRの目新しさにもかかわらず、前任者よりも、これが将来すべてのテクノロジーが提供しなければならないものである場合、これまでの対処方法に関しては、個人的にはすぐに利益を減少させてきました。
乗り物のコックピットにいるものはすべて、Viveでうまく機能します。ポイントアンドクリックのアドベンチャースタイルのゲームは美しく機能します。周りを見回して仮想の景色を眺めたり、次のような激しい視覚的な心のファックを聞くことができる種類のゲーム ポリュビオス 。 VRは特定のジャンルやスタイルのゲームプレイに大きなメリットがあると思いますが、 運命 VRのファンであり支持者である私は、ほとんどのゲーマーが慣れている現在の種類の人気のある体験の多かれ少なかれ直接的な翻訳に対処するための技術がまだ十分に洗練されているとは思いません。
しかし、あなたは彼らの言うことを知っています、意見はジョエル・ピーターソンズのようなものです。彼らは嫌いな人です。それであなたがそれに興味を持っていたなら、私を止めさせないでください。腸が口から飛び出さないようにするのに忙しかったので、私は楽しませてくれなかったが、私にとってはゆるい経験でしたが、今のところVRの可能性を信じており、楽観的であり続けようとしています未来。しかしながら、 ドゥームVFR 他のことはほとんどしませんでした
正気度とスモークテストの違い
私はこれを書かなければならないことに不満を感じています。なぜなら、私の人生でVRでこのようなゲームをプレイすることを想像したからです。そして、VRがまだその潜在能力を最大限に発揮していないか、私が欠陥のある男の赤ちゃんであることがわかります。
後者は関係なく当てはまると思います。私はリッピングと引き裂くのに良い時間がなかったことにちょうどうんざりしています ドゥームVFR 。次回は幸運を。
(この作品は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)