review katana zero
これが現実の生活ですか?これは単なるファンタジーですか?
2年前、デビッドリンチとマークフロストは古典的なテレビシリーズをもたらしました ツイン・ピークス Showtimeで限定シリーズを実行してテレビに戻ります。オリジナルのシリーズは、小さな町のメロドラマと、エージェントクーパーの長期滞在を促進するより奇妙な要素とのバランスを取りながら、 リターン 後者のプロットスレッドに熱中し、これまでに作成されたテレビの最もダイナミックな作品の1つを作り上げました。いつでも簡単にフォローできるとは限らず、何が本物で何が偽物であるかがはっきりしないことがよくありましたが、そのシリーズがキャリーペイジの叫び声に包まれたとき、私は魂の中で目を見張るような何かを目撃したことを知りました同じような他のテレビ番組を見ることができないだろうと。
Katana Zero 私とまったく同じ効果がありました。
Katana Zero (Nintendo Switch(レビュー済み)、PC)
開発者:Askiisoft
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2019年4月18日
MSRP:14.99ドル
ストーリーについて話すことは難しい作業です。なぜなら、全体的なプロットは、これまで見たもののbeat折した道からそれほど遠く離れていませんが、その言い方は、すべてのプレイヤーが自分で発見するべきものだからです。物語の夢のような性質は、多くの解釈に開かれています。私にとっては、フィリップ・K・ディックと黒澤明の作品から引き出された、影響力のある石のスープです。あなたにとっては、読み方が違うかもしれません。
例を含むLinuxのgrepコマンド
ゲームの大部分は、大規模な戦争の余波から動揺している都市の第3地区で行われます。主人公、薄汚い着物の無名の武士は、その戦争のベテランですが、その後、彼は契約キラーとして働いています。ゲームのいくつかのミッションは同じセットアップに従います:サムライはセラピストと出会い、不思議な薬の注射を受け、次のターゲットが誰であるかを見つけ、ミッションを完了し、その日を終わらせます彼のくだらないアパート。これはAskiisoftがここでやっていることに対してうまく機能するストーリー構造ですが、開発者は、プロットがより複雑になり、現実に根ざしたものになるにつれて、この型を自由かつ日常的に破ります。
ストーリーを非常に興味深いものにしているのは、動的ダイアログオプションです。 NPCがあなたに話しかけると、あなたはそれらを控えめな応答で中断するか、より多くの回答を選択するまで待つことができます。これは、4つの応答を使用できる他のゲームとは異なり、各応答を実行できます。ショットは1つだけで、選択に応じて、武士についてこれまで知られていないことを学んだり、話をしている相手の怒りにうっかり火をつけたりすることがあります。
ゲームプレイははるかに簡単で、動的な会話とは異なり、無限の数の二次チャンスを提供します。先ほどお話しした不思議な薬は、武士がそのような才能のある剣士になれるようにする特定のスキルのセットを活性化します。基本的に、彼は時間を巻き戻すことができます。したがって、彼がヒットしたときはいつでも(このゲームでは1ヒットでキルします)、彼は単にステージの一部の先頭まで巻き戻して再試行します。失敗した実行はすべて、サムライが頭の中でシミュレーションを実行しているだけであり、CCTVモニターから振り返った成功した実行はすべて、彼が実際に実行したものです。それはきちんとした効果であり、層を剥ぎ取り、このサムライが誰であるかを発見し始めるときに物語がうまく使用するものです。
アクション戦闘は高速で流動的であり、筋肉の記憶に容易に注入されます。サムライはフィネスでストライク、ジャンプ、スライド、ロール、ウォールジャンプを行います。彼の刃からの一撃はほとんどの敵を殺しますが、一部は十分にシールドされています。ほとんどの敵は、武士の時間の遅い能力で克服できる銃で反撃します。薬のもう一つの効果は、銃弾をかわす時間を遅くしたり、剣でそれらを打ったりして、射手に飛んで戻ってくることです。
ほとんどのミッションは、小さな部分に分割された横スクロールステージを通過することを特徴としているため、ヒットしてセクションを最初からやり直さなければならない場合、それは決して大きな損失にはなりません。ただし、後のミッションのこれらの部分は非常に複雑になる可能性があり、多くの敵が対処し、複数の方法で対処します。私が完了しようとして数十回以上死亡したものがいくつかあり、ゲームはレベルのセクションを再起動するたびにすべてを100%リセットしないことでプロセスに難易度の層を追加します。敵のデザインが変わるだけでなく、ちょっとしたタッチです 絶対に 大好きですが、彼らの配置は常に以前の場所とは限りません。再起動し、すべての敵を正面玄関で見つけるなどの大きな変更はありませんが、2回の試行がまったく同じではないことを保証するには十分な違いがあります。
戦闘について私が気に入っているのは、物語のように、ゲーム内の他のすべてを覆い隠すことは決してありませんでした。実際のゲームプレイの仕組みは非常に限られており、ミッションが長すぎると感じられる場合はいつでも、 Katana Zero ストーリー主導型のコンテンツにハード左を取ります。これは、オートバイレベル、いくつかのユニークなボスバトル、巻き戻しメカニックのイライラするほど短いが巧妙な使用など、十分な1回限りの要素を備えたバランスのとれたゲームです。最終的な破砕ねじれ。
LudowicやBill KileyのサウンドトラックやVHSの視覚的なトリックであるナラティブがますます破壊されるにつれて、このゲームが大好きであるということを含めて、私はこのゲームをどれだけ愛しているかを言うことができますが、この時点で、すでに噴出しています足りる。時々イライラすることがあります。私はスイッチを半分にしたいと思いました。しかし、最も攻撃的な瞬間でも、 Katana Zero 荒々しく、美しく、血まみれで、素晴らしいままです。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)