body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

ホラー…ホラー…
オープンワールドゲームは、今日の業界では圧倒的な存在感を示していますが、かつては少し夢でした。初期の3Dのメモリが限られた時代には、巨大な環境を作成するのは簡単ではありませんでした。もちろん、他の試みよりも成功した試みもありました。
ボディハーベスト 珍しいものの1つです。後にDMAデザインによってリリースされました グランドセフトオート そして本質的にまったく同時に 宇宙ステーションシリコンバレー 1998年10月には、爆発物への会社の進歩に対して大部分が失われるでしょう。 グランドセフトオートIII 。その激動の開発サイクルは確かに私たちに何の恩恵ももたらしませんでしたが、それでも到着し、世界はそれにとってより良いものになっています。
の物語 ボディハーベスト これは、ビデオゲームのストーリーに対する期待がどのように変化したかを示すかなり良い透かしです。 2016年は想像を絶するほど遠い年であり、最後に残った人間は宇宙ステーションにいます。エイリアンは過去100年間、25年ごとに現れ、区画化されたエリア内で人間を収穫してきました。本当に非効率に見えますが、どうやらそれはレースを排除したので…
それは一種の冷蔵庫の論理です。表面的には、それはちょっとクールに見えます:彗星の到着は運命をもたらします。それからあなたは次のような質問をし始めます、それで誰も収穫された地域を再定住させようとしませんでしたか?彼らは実際に人間の出生率よりも早く収穫しましたか?人間は防御を試みたことがありませんか?話をするNPCはたくさんありますが、どれも、ああ、たわごとのようなものではありません! 25年前にギリシャでも同じことが起こったと聞きました!
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ばかげていますが、ちょっとかっこいいです。ゲームが強烈さのために決して放棄しないというこの種の謎の要素があります。
確かに、あなたはほとんど各領域を調査する必要があります。あなたはあなたの探求でギリシャ、ジャワ、アメリカ、そしてシベリアに上陸します、そしてそれぞれは小さなセクションに分割された大きなエリアです。各セクションには、進行を妨げる主要な問題があります。
の流れ ボディハーベスト 主に町から町へと移動し、巻き添え被害を最小限に抑えて侵入者から彼らを救い、次のエリアに進む方法を考え出すことが主な目的です。すべてのエリアが完了すると、シールドジェネレーターに立ち向かい、エリアを解放します。これは、戦闘とパズルの解決の興味深い組み合わせです。各エリアには、単純な自動車から戦車やヘリコプターに至るまで、移動して虫を殺すのに役立つ車両が点在しています。
ゲームはオープンワールドであると述べましたが、それは非線形であるという意味ではありません。場所から場所へと移動しなければならない非常に明確な道筋があり、バックトラックは必ずしも即時の選択肢ではありません。エリアがクリアになると、通常、逃したものに戻るためのある種の空飛ぶ乗り物を見つけることができますが、ほとんどの場合、あなたは前進しています。
サウンドトラックは非常に型破りなので、特筆に値します。とてもピアノが重くて不機嫌で、思い出させてくれます バイオハザード2 すべてのゲームの。エイリアンの侵略についてのゲームからは実際には期待できませんが、この厚くて硬い雰囲気の中ですべてをびしょ濡れにします。それは、ゲームプレイでは得られない不安感を生み出します。
これは言うことではありません ボディハーベスト 頭脳や深みはありません。使い捨てのキャラクターやパズルの紹介でさえ、文章のいくつかはかなりまともです。プロットに似ています。何かが完全に巧妙ですが、それを置くまで実際には気付かないようなスタイルに出くわします。
さまざまな期間と場所で行われるレベルは、すべて非常に異なります。ギリシャは第一次世界大戦の最盛期の1916年であり、ジャワは日本の占領下の1941年です。これにより、複葉機やゼロなどのさまざまな戦時中の車両にアクセスできます。その後、独自の感触を持つ1960年代のアメリカに進み、その後、より近代的な軍用車両を備えたシベリアに進みます。それはたくさんあり、常に何か新しいものがあります。それが接着剤を使い続ける理由の1つです。
もともと、任天堂は出版する予定でした ボディハーベスト 。実はローンチタイトルとして予定されていたのですが、DMAデザインと任天堂の連携には少し苦労しました。任天堂はゲームの暴力的なテーマを掘り下げておらず、それらとDMAの間で多くのやり取りが行われていました。最終的に、任天堂はプロジェクト全体を廃止しました。これは、DMAと任天堂の概念の融合になりました。
いくつかの問題があります。そもそもフレームレートはひどいです。正直なところ、それは私がN64で多くの時間を費やしてきたことに慣れているものです。それ、そして恐ろしい霧。
ゲームはそれほど悪くはありませんが、かなり不格好です。一般的に、動きはスローモーションのように感じられ、車両の物理特性はやや不安定です。ゲームを殺すものは何もありません。慣れるだけです。
それはまたあなたの車がどこの真ん中で破壊されるのを吸うことができます。私が言ったように、歩くのはひどく遅いので、あなたがあまりにも激しく曲がって、あなたのジャロピーを水に入れるならば、それから走っているアニメーションを賞賛する準備をしてください。一部のエリアは十分に小さいのでそれほど苦痛ではありませんが、火山で発生すると、かなり悪化する可能性があります。
その音から、ゲームを完成させることは 苛立たしい経験 。そのデザインは変化し、大きく進化しました。私たちが得たのは、一連の大規模な妥協と体操の結果でした。優れたゲームであるだけでなく、ユニークで説得力のある体験として際立っているという事実は、率直に言って驚くべきものです。企業の干渉や焦点の渦巻く欠如がそのようなプロジェクトにつながることはめったにありません。
しかし、ここにあります。 ボディハーベスト 子供の頃の想像力をかきたてたもので、ユーモアのない大人としてもう一度遊んだときも、印象的でした。今日の基準では少し時代遅れかもしれませんが、それが絶対に釘付けにするこれらの小さな側面はすべて、簡単に忘れられない体験を生み出します。再リリースされたことがないのは残念です。追跡する価値のあるお金だと説得力のあるロックスターがいるのではないかと思います。
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