review i am setsuna
「はい、私は本当のSets那です。あなたの他のすべてのSets那はただ真似しているだけです。
昨年、私たちはのリリースを見ました I Am Setsuna PlayStation 4およびPC用。スクウェア・エニックスの他の最近のロールプレイングゲームの1つと同様に、 勇敢なデフォルト 、それはゲームの前の時代からの古い学校のJRPGを幾分連想させる経験を提供する出版社による試みでした。
Nintendo Switchでの最近の再リリースを考えると、これは古典的なジャンルのこの現代的なテイクを再考するこれまでにない機会のように思えました。結局のところ、スイッチが仮想コンソールをサポートしているだけでなく、スクウェア・エニックスがプラットフォーム上のロールプレイングゲームのバックカタログもリリースしているという仮定の完全なタイムラインを突然入力しない限り、これが最も近いものです任天堂の新しいコンソール上のそのようなタイトルに。
I Am Setsuna (PC、PS4、Vita(日本のみ)、スイッチ(レビュー済み))
開発者:Tokyo RPG Factory
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2016年2月18日(日本)、2016年7月19日(PC、PS4 WW)、2017年3月3日(Switch)
MSRP:39.99ドル
I Am Setsuna の話は興味深い方法で始まります。ゲームの主役を務めるmerc兵エンディールは、Sets那という名の少女の暗殺を任されています。この名目上のキャラクターは、世界を散らかすモンスターを寄せ付けないという明確な目的を持って、最後の土地として知られる場所への犠牲の巡礼で送り出されようとしています。とにかく死ぬ運命にある誰かの殺人に任せられるという考えには皮肉があり、対話の瞬間はこれがゲームの主人公にまったく失われていないことさえ示しています。
ゲームの紹介から30分以内に、エンディルは危険な旅で付随するセツナに引きずり込まれます。途中で、彼らは会い、最終的にはそれぞれが独自の背景と動機を持つさまざまな他の個人とチームを組みます。
これらのキャラクターは、ほとんどの部分がかなり典型的なものですが、それでもなおすべてが楽しいものになっています。他のゲームで私がすでに知り、愛するようになった個人を単純に連想させるのではなく、彼らが彼ら自身のユニークなアイデンティティを偽造できることを願っています。
セツナ自身は、心の優しい、無私のヒーラーの例として十分に好感が持てます。ほとんどが無音の主人公の教科書の例をエンダーしてください。ただし、ダイアログオプションがいくつかありますが、それらのほとんどは無意味になります。キル?彼は確かに存在します!
私が適度なスクリーニング時間と開発を手に入れたと感じた唯一のメインパーティメンバーは、Aeterna、Nidr、およびJulienneでした。それでも、これらの個人に関係するキャラクターの啓示やサイドプロットは、どこにも行かないか、より詳細に調査することができました。
しかし、最終的に、物語は完全に予測可能な出来事になります。ゲームのライトプロットのひねりの多くは、非常に電信がかかっているか、他のプロパティで見られた啓示を連想させるだけです。その結果、私は一度もストーリーの詳細のいずれにも驚きやショックを感じたことは一度もありません。 I Am Setsuna 。
このゲームは明らかに昔ながらの体験を提供することを目的として開発されたものであることは完全に理解していますが、これまでに見たことのない要素だけで構成されていないものを作成しようとするのは素晴らしいことです。このために、まるで I Am Setsuna 障害にノスタルジックです。このゲームが独自のアイデンティティを偽造しようとしているのではなく、前任者の単純な模倣に落ち着くことを選んだという印象はありませんでした。
ビジュアルに関しては、 I Am Setsuna 単に豪華です。技術的な観点からは特に印象的ではないかもしれませんが、結局のところ、PlayStation Vitaの制限を念頭に置いて設計されました-ゲームの寒さと冬のアートの方向性は、見た目も美しく、より落ち着いたメランコリックなトーンを補完します。
明らかに予算内で行われたゲームの場合、歩くたびにキャラクターが雪の中に足跡を残したり、呼吸すると口から目に見える温かい空気が出たりするなど、細部に驚くほどの注意が払われます。これらの効果は比較的小さいかもしれませんが、実際にはゲームに何らかの基盤を提供する効果的な仕事をします。
セレン自動化テストインタビューの質問と回答
サウンドトラックも特に注目に値します。このジャンルの他の多くのタイトルに浸透しているオーケストラ作品を避け、 I Am Setsuna 代わりに、はるかにムーディーなピアノベースのスコアを提供することを選択します。高エネルギーのトラックの方法ではあまり配信されないかもしれませんが、このより控えめな構成のアプローチは、ゲームの全体的な雰囲気にも適している一方で、一貫してかなりきれいに聞こえます。
どこ I Am Setsuna ただし、のプレゼンテーションが不安定になるのは、環境と敵の遭遇を大量に再利用するためです。他の設定で同様の(またはまったく同じ)背景を完全にリサイクルする環境を歩いているとき、特にこれらのエリアに含まれる敵の遭遇の多くが敵の単純なスキンである場合、純粋な繰り返しの感覚を揺るがすことは困難です以前に訪れた場所ですでに戦っていた。ゲームの最後のダンジョンでさえ、以前は他のほぼ同一の複数の場所で使用されていた色変更されたタイルで構成されていますが、これは驚くほどひどいものでした。
の1つの主要な定義機能がある場合 I Am Setsuna 、それは優れた戦闘システムです。リベラルな手がかりから クロノトリガー 、 I Am Setsuna アクティブターンベースのバトルシステムを利用して、プレイヤーにパーティメンバーと敵の両方のポジショニング、および各Tech(または能力)の効果範囲を考慮させ、勝利を達成します。
これに追加するには、 I Am Setsuna Momentumシステムを利用します。これは、基本的に、パーティメンバーのATBメーターがいっぱいになったときに満杯になるセカンダリゲージとして機能します。このゲージがいっぱいになると、パーティメンバーは1つのモメンタムポイントを獲得します。これは合計で最大3つです。これらのポイントは、技術を実行するときにYボタンを押すことで使用できます。これにより、追加のダメージや何らかの形のグループヒーリングなどの二次的な効果がこれらの能力に追加されます。
個々のパーティーメンバーに新しいTechを教えるには、プレイヤーは対応するSpiritniteを装備する必要があります。これは、マテリアシステムに似ていると考えてください。 ファイナルファンタジーVII 。私が絶対に愛したことの一つ I Am Setsuna のSpiritniteシステムは、各パーティメンバーのムーブセットがどれだけ多様であるかを示しています。たとえば、主に戦車のキャラクターであるNidrに、他のパーティーメンバーを癒す能力を教えることは完全に可能です。
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私は1つの主要な不満しかありません I Am Setsuna の戦闘システム:標準的な敵との遭遇は、すべてほんの少し簡単すぎます。背後から敵に忍び寄る限り-これにより、すべてのパーティーメンバーが完全なATBゲージと1つの大網ポイントを持ち、各戦闘を開始できます-通常、1回の攻撃で敵を倒すことができます。
ボスの戦いに着いたら、これはより良く変わります。 I Am Setsuna のボスとの出会いは、私が非常に望んでいたレベルの挑戦をゲームに提示します。ここで、戦闘システムが実際に機能し、実行可能な戦略を策定していないプレイヤー、またはそれらに対抗するのに効果的なパーティーを結成していないプレイヤーに非常に罰を課します。
多くの場合、これらのボスに遭遇したとき、私は様々なバフとデバフを慎重にマイクロ管理する必要があることに気付きました。これらの敵に対してリモートで実行可能なブルートフォースのアプローチはほとんどありませんでした。言うだけで十分です、私が打ち負かすために考案した戦略を見るのは非常に満足でした I Am Setsuna ボスは成功します。
パフォーマンスに関する限り、Nintendo Switchでは、 I Am Setsuna ドッキングされた状態とハンドヘルドモードの両方でコンソールを使用してゲームをプレイする場合、ほぼ常に1秒あたり30フレームを安定して保持することができます。ゲーム全体でパフォーマンスの顕著な低下が見られる場所は1つしか見つかりませんでしたが、それでもスイッチをドッキングしていない状態でプレイしていて、戦闘の外にいたときにのみ発生しました。
スイッチポートの I Am Setsuna PlayStation 4またはPCバージョンが提供するのと同じ60FPSゲームプレイを目指していませんが、このフレームレートの低下が大きな問題になることは本当にありませんでした。ゲームでは、フレームレートを高くすることで応答性を高める必要があるほどの精度は必要ありません。
また、PlayStation Vitaバージョンの I Am Setsuna 日本国外では利用できないため、Nintendo Switchポートは英語のローカライズでプレイできる唯一のポータブルバージョンです。このゲームから可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すことに関心がある場合は、他の場所を確認することをお勧めしますが、スイッチ上に存在することにはまだメリットがあります。
I Am Setsuna しかし、物事の技術的な側面に欠陥がないわけではありません。手始めに、キャラクターモデルが瞬間的に消え、パーティーメンバーがいくつかのダンジョンの床を転がり落ち、アイテムの説明が英語ではなくフランス語で表示されるという奇妙な問題に気付きました。奇妙なことに、これらの奇妙な問題の後者は、ゲームのプレイスルーを通して2度目の頭をかき立てることができました。ありがたいことに、これらの問題はいずれも私の進歩を妨げませんでした I Am Setsuna 、特に心配するものではなく、比較的穏やかで、やや面白い技術的な問題であったことを意味します。
プレゼンテーションと機械の観点から、 I Am Setsuna 信じられないほど堅実なロールプレイングゲームの基礎を築きました。残念なことに、この経験は、完全に予測可能なストーリー、忘れがちなキャラクター、ダンジョンに完全にインスパイアされていないように感じられることがよくあります。それでも、たまたま伝統的なJRPGの気分になっていて、新しく入手したNintendo Switchでプレイするものを探しているなら、これをチェックすることを検討する必要があります。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)