does dota 2s first paid custom game use stolen art
これはどこで見たことがありますか?
最近、Valveは、カスタムゲームの有料パスを 土田2 、$ 1のプレーヤーには、Valveの公式サーバーで最も人気のあるカスタムゲームモードの一部に追加のコンテンツまたは機能が提供されます。これは、Valveの有料MODスキームと非常によく似ていますが、昨年販売された最初のMODの1つが他のMOD開発者からのコンテンツを許可なく使用したことが判明した後、崩壊しました。
何だと思う?歴史は繰り返され、最初の有料カスタムゲームとして 土田2 コンテンツも盗まれました!
ロシュピットチャンピオン は人気のあるカスタムゲームモードであり、Valveの新しいスキームに最初に含まれています。ただし、イーグルアイの赤毛は、モードに使用されるアートが他のアイテムから解除された可能性があることに気づきました 土田2 Steamワークショップページ。
たとえば、Adamantine Samurai Helmetアイテムのアイコンは、EasRayが設定したFrozenYoroi Warriorにあります。Admiral's Bootのアイコンは、実際にはSyleiのTreads of the Resolute Seafarerです。全体として、15の異なるものが他のワークショップの貢献からニックネームを付けられたようです。
何よりも、もう1つのアイテムがあります:クルセーダーブーツです。このアイコンは、別のワークショップエントリから取得されたものではなく、低解像度で色が変更されたこのアイコンから取得されたものです World of Warcraft アート。ブーツはNPCダリオンとアレクサンドロスモグレインに属します。
ChalkyBrushは、元のコンテンツが 土田2 使用するのは公正なゲームです。クルセイダーブーツに対する彼らの答えは、「私たちが捕まるとは思わなかった」にまで煮詰めることもできます。
こんにちは、私はこのスレッドを見ました。各クラスの問題に対処します。
ワークショップアートワークショップに提出されたものはすべてValveの所有物であるため、Valveのゲームで使用できます。 Roshpit Championsにも同じルールが適用されるため、ゲームはValveの所有物にもなります。 Dota 2のバブル内でもRoshpit Championsのコードまたは概念を使用できます。適切なクレジットを追加する方法があれば、多分それは感謝を示す良い方法でしょう。
Crusader Boots OK、スクリーンキャップの低解像度スクリーンキャップが問題になるとは思いませんでした。とにかく写真はひどく、おそらく交換が必要です。ブリザードは気にしますか?最終的に、BlitzardはDota 2のこの小さなサブレルムに存在するこの低品質の画像について不平を言う権利を持つ唯一のものです。BlizzardまたはValveからこれが問題であると通知された場合、この画像を置き換えます...
…ここにあるものはすべて、楽しいゲームを作るという名の下にまとめられたものであり、人々を自分のものから取り去ろうとする怪しげな意図はありません。次に、すべてのアセットを公平に使用できるように注意します。
これが複雑になるところです。
偽のメールを作成する方法
Steamワークショップ契約では、Valveにはプラットフォームにアップロードされたコンテンツに対する非独占的な権利が付与されていると述べています。作成者とValveはどちらも、Workshopエコシステムの外部であっても、作品を使用する権利を誰にでも自由に与えることができます。
この契約は、ChalkyBrushや他のワークショップクリエーターに、同じプラットフォーム上にいるだけで他の人の作品を作成する権利を与えるものではありません。その権利は、Valveまたは元の作成者のいずれかによって引き続き付与される必要があります。ここでの質問は、ValveがChalkyBrushにマテリアルを使用する許可を与えたのか、それともChalkyBrushが気付かずにValveをすり抜けたのかということです。
合法性はさておき、他の人々の仕事を、支払いも、単に信用さえも与えずに利益を上げることは、くだらないことです。作品があなたが使うのに十分であるなら、それを作った人を少なくとも認めることはあなたに十分です。さらに良い:それらを支払います!
これについてのコメントを求めてValveに連絡しており、それらからの返信があれば更新します。