dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
たとえお尻がなくても
私はカジュアルでした ストリートファイター 1992年以来のファンです。アーケードのリリースではなく、その夏にコンソールにヒットしたSNESポートです。毎週末、地元のビデオゲームレンタルショップに行って、持っているかどうかを確認しました。私はこのゲームに真剣に取り組んだことはありませんでしたが、兄弟と一緒にプレイできるタイトルであり、最終的には真に歴史的な戦いに参加しました。誰がオリジナルから私たちのお気に入りであるGuileとしてプレイするようになったかについて議論します。
いつ スーパーストリートファイターII:新しい挑戦者 1年後にリリースされた、我々はもはやその戦いを持っていなかった。キャミーを見つけて以来、彼女と一緒にいたからです。
ほとんどの人がそうであるように(私はそう思う)、格闘ゲームで得意なキャラクターを見つけたら、そのリリースに含まれるすべてのリリースに固執する傾向がある。だから私はまだピーチとしてプレイしている スマッシュブラザーズ 私は彼女よりもダックハントドッグを楽しんでいますが。ピーチ私はすぐに良かったのですが、キャミーとの私の歴史は異なります。最初は彼女と一緒に吸いました。彼女の特別な動きは、他の戦闘機と比較してうまくやるのが面倒で、それが私を彼女の愛情深い胸に引き寄せた理由です。キャミーは、私が格闘ゲームを練習した最初の戦闘機でした。
彼女の前に、そして私がこの時点でまだ10歳未満であったことを念頭に置いて、私はちょうどゲームで性交します。私は簡単なコンボと移動を学び、それらからたわごとをスパムします。しかし、彼女のキャノンスパイクは異なっていました。他のキャラクターとは見たことがないかもしれませんが、私にとっては、この年齢では、やるのは複雑な動きでした。他の動きの容易さと比較して、それはほとんど間違いのように感じました。
それで、私はそれを学び、その動きを習得し、彼女の武器の残りを理解するように自分自身を押し進めました。それが戦闘ゲームをあざけるだけではなくなった私の出発点でした。私は、動き、コンボなど、この時点以降にできることを真剣に学びました。確かに、私はまだカジュアルですが、ピーチ、ラマリポーサ、エルブレイズ、バットガール、スモーク、そしてもちろんキャミーとしてプレイするとき、自分のようなものを保持できるカジュアルです。その珍しいキャノンスパイクがなければ、それは不可能でした。
そのため、彼女の素晴らしいバックストーリー、素晴らしい衣装、彼女が映画でカイリー・ミノーグによって演じられたという事実と同様に、キャミーは簡単に最高です ストリートファイター キャラクターと以下にリストされている人は誰でも単なるポーズです。
クリスカーター
ストリートファイター このような広大なシリーズであり、私はすべての主要なイテレーションをプレイしたので(男、私はほとんどから誰かを選んだ EX3 !)私は選択できる巨大な馬小屋を持っていました。私のメインは通常、すべてのゲームに参加しているケンのおかげですが、私は男のロレントと一緒に行かなければなりませんでした。
上司としての呼び声 ファイナルファイト 、彼を真剣に取り上げたのは初めてでした ストリートファイターアルファ3 -これはおそらく今でも私のお気に入りで最もプレイされている格闘ゲームです。私は彼のインとアウトを学ぶのに何時間も費やし、彼が比較的型にはまらないピックであることを考えると、私はすべての友人と地元のトーナメントを彼が引き起こす膨大な量の混withと交差させることができました。
ご想像のとおり、Rorentoをプレイするのが大好きな本当の理由は、彼のプレイスタイルがとても自由だからです。あなたは彼のナイフに近づかないか、彼のスタッフに急いで行くことができます。彼はまた、実際にダメージを与えるワルな挑発をします。作戦完了!
Striderhoang
今週の質問を初めて聞いたとき、私の最初の回答は春麗だった。彼女は格闘ゲームの最初の女性であり、イメージと実際の象徴的存在です。女性は彼女になりたい。男性は彼女になりたい。私は彼女のアニメーションを見るのが大好きで、ソース素材が素晴らしいからといって、アートやファンアートが一流です。
しかし、私は自分自身に嘘をつくことはできません。私は春麗をキャラクターとして愛していますが、個人的な選択のあらゆる面で私の絶対的なお気に入りとして彼女を愛していません。いいえ、私は自分自身に忠実でなければならず、私のお気に入りのキャラクターがザンギエフであることを認めなければなりません。
私が最初に彼を子供の頃に見たとき、この大きな、印象的なロシアの自然の力は、とても悪い奴のように見えました。 10代のときだけ、私はザンギエフが実際にあなたの腕を折ることもできる大きな馬鹿だと気づきました。彼はシベリアのクマとスパーリングしているので、彼は頭からつま先まで傷跡を隠しています。彼はあなたの敗者、無意識の体を曲げることに大きな喜びを持っています。彼は、当時のゴルバチョフ大統領とコサックダンスをおかしくする SFII エンディング!加えて、私の好みのアーキタイプがグラップラーであることは秘密ではありません。恐ろしいコマンドグラブマインドゲームで相手に恐怖を植え付ける練習ができるのに、なぜ複雑なコンボを学ぶのですか?
数年後、Giefの評判はますますおかしくなりました。彼はロシアの空のプロテクターになりました。そして、現在開発者である有名なプレイヤーのおかげで、私たちは良い損害としか呼びません。 本当のソビエトの損傷 。
ピーター・グラゴウスキー
疑う余地なく、私はリュウと言います。これは彼がどれほど平凡であるかに関係しているのではないかと思うが、彼の残忍さ、勇気、そして正しいことのために戦う意欲が大好きだ。彼は常に自分自身を良くするための新しい競争を探し続けており、たとえそれが彼の人生を捨てることを意味するとしても、困っている人々を助けます。
また、リュウは ストリートファイター そしてカプコンのクロスオーバーゲームなので、彼は彼の味方です。確かに、彼は タツノコVSカプコン そして彼にもっと基づいています アルファ 対応する マーベルVsカプコン2 、しかし、リュウはゲームキャラクターと戦うための最も基本的なものです。彼のムーブセットは非常に普遍的であり、非常に内在的であるため、誰でも彼を拾い上げてうまくいくことができます。
に サードストライク (お気に入り ストリートファイター )、彼は強力なダメージ出力も持っているので、実際に戦闘に勝つために派手なジャッカスである必要はありません。彼のライバル/ブラザー、ケンは、すべてスタイルと才能についてですが、それは実際の生活では決してありませんでした。私はいつも本で物事をやって、できる限り完璧になろうとしています。これはリュウが具体化したものです。いろいろな意味で、私がリュウだったらいいのに。彼はとても落ち着いていて、いつも集めています(Evil Ryuが起こるときを除いて)。
Occams電動歯ブラシ
これは私にとって簡単なことではありません。 Qです。キャラクターが質問をするとき、 何 は 君は ?」私はすぐに乗船します。彼は日本の実業家ロボットとウルトラマンのクロスのように見えます。彼のムーブセットは、すべての力とフィネスのない、ゆっくりとしたブルーザーの動きの束です。彼のマンネリズムと動きは、日本のロボットビジネスマンに期待されるようにぎくしゃくしています。 Qのすべてが楽しいです。彼は、リュウのように生来冷静でもなく、アレックスのように堂々としていません。 Qが日本のオフィス用品会社のマスコットだと言ったら、私はそれを信じます。そして、それが彼の好きなところです。彼は奇妙であり、私は奇妙に感謝しています。
(Omukによるアート)
ジョナサン・ホームズ
お気に入りを1つだけ選ぶのは不可能です ストリートファイター キャラクター。ジョーを除いて、私はそれらすべてを愛しています。ジョーを「好き」にすることはできますが、彼を愛することはできませんでした。彼が何度も何度もマイクにしたことの後ではありません。
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代わりに、私は何を最もよく例証する男についてお話しします ストリートファイターII そして、彼が独力で作成した格闘ゲームの現実のスタイルです。おそらく既に推測したように、それはリュウではありません。それはスペイン語で「白い」という意味の緑の怪物ジミーです。唯一無二のブランカ。
ブランカを初めて見たときのことを今でも覚えています。私は遊んでいた ストリートファイターII その時点で約20分間、そのグラフィックス、前例のないさまざまな戦闘スタイルの配列、戦闘システムの複雑さ、ゲームが最初にリリースされたときに私たちの心を吹き飛ばしたすべてのものにすでに驚いていました。それでも、キャラクターのデザイン自体に関しては、ゲームはかなりまっすぐにプレイしているようでした-空手ガイ、ハガータイプのビッグガイ、ファストウーマン、アメリカ陸軍ガイ、私たちが以前に何度も見たすべてのもの。
しかし、それは驚きではありませんでした。格闘ゲームと前にそれらを打つ ストリートファイターII ほとんどが同じ「半現実的な世界 ドラゴンボールZ '味。のような完全にバニラの戦闘機がありました 空手チャンピオン そして少し冒険的な実験のような エイ・アー・カンフー 、しかしその範囲内であっても、物事は比較的安全なままでした。
その後、ブラジルから来た緑の肌、赤い髪、ハウリングの男性、Blankaがやって来ました。顔に噛みついて、巨大な野球のように空を飛び、パンチをたくさん押して電界を生成します。 ?ここで一体何が起こっていたのですか?!?
さらに少し進んで、私は大胆に奇妙なヨガのファイターであるダルシムも発見しましたが、彼は少なくとも、不可能な方法であなたの体を伸ばすことを含む確立された精神的な練習に結びついていました。ダルシムはおなじみの誇張でした。任天堂の「アマゾン」という名前の適切な名前の緑のスキンのアマゾン以外 プロレス 、1991年のビデオゲームの世界には、Blankaのような遠隔地でさえもありませんでした。
1991年以降は別の話でした。毎 ストリートファイター ゲーム、およびそれに続く他のほぼすべての格闘ゲームでは、その名簿に少なくとも1つのブランカスタイルのワイルドカードが必要でした。 ストリートファイターIII ネクロとオロがあり、後にオッカムが言及したように、Q。 サムライショーダウン ジェナンと地震がありました。 モータルコンバット 狩野と五郎がいた。 腕 持っています...ほぼ全員。リストは延々と続く。 25年以上続いた従来の現実からしっかりと抜け出すことになると、ブランカは影響力を誇張することのできない格闘ゲーム空間の革新者でした。
ジョシュ・トレンティーノ
私は格闘ゲームについて知る限り、最も汚らしいカジュアルです。だから、軽率なセカンダリがやらないことをして、ラウルジュリアのバイソンの指名を指名します。このクリップを見てください。それは素晴らしい!彼は春麗の演説の中で言葉をかろうじて話すが、多くのことが起こっている。彼は鎧を脱ぎ、ドレッシングガウンを着て、 切り替え 帽子!私は十分にまともだったらいいのに ストリートファイター 実際に男をメインに。
ピクシー
これは驚くべきことに聞こえるかもしれませんが、Guileです。うん、ブロンドのフラットトップと標準的な復venの動機を持つ鈍い空軍パイロット。別名退屈な役割のジャン=クロード・ヴァン・ダムは、悪化させるために一生懸命努力する必要はありませんでした。
チュン・リーは私の心を持ち、私は彼女の敏ility性を愛していますが、私は彼女とそれほどうまくいっていません。ガイルはファッションに対する機能です。彼は古典的な中から長距離のゾーニングキャラクターであり、彼の仲間のほとんどが持っているトリックのバッグとは異なる2つの特別な映画を持っています。記憶することはそれほど多くありません。バック/ダウンまたはタートルをホールドまたはバッファリングして、ゲームを開始します。
私は軽いソニックブームを放り出し、それらを追いかけ、人々をブロックまたはジャンプするように仕向け、それに従ってそれらを罰するのが好きでした。ガイルはアイビーをプレイする理由です ソウルキャリバー 、ラグナ・ロワールとシャントットに賛成 DISSIDIA 、なぜ私がチャーリーを選ぶのか アルファ ゲームと今ではB.ジェネットでプレイ ガルー:狼のマーク 。
しかし、いくつかのセンチメンタリティがなければ、Guileは選択されません。実際、彼は私の選んだアバターと興味深いつながりを共有しています。
私が育ったとき、私はゲームについて地獄を決して閉ざすことはありませんでした、そして、ある夏(苦い離婚、長い話)にカリフォルニアの母を訪ねたとき、彼女はサンディエゴのエレクトロニクスブティックと呼ばれるこの豪華な場所に連れて行ってくれました。彼らはその2階建てのアウトレットに輸入品、実際のアーケード、あらゆる種類のものを持っていました。
ブランドンという名前の男に出会ったのですが、彼は私と同じようにゲームに熱心で、彼はとても興奮していました ストリートファイターII:チャンピオンシップエディション 彼はゲームのいくつかのラウンドに実際に私を扱った。以前のバージョンをプレイして、以前と同じようにChun Liを選択しましたが、苦労したことに気付き、彼はGuileを試してみて、彼のプレイ方法を教えてくれました。
ブランドンは、勝つことよりもゲームについて教えることや話すことのほうが楽しいようでした。二度と彼を見たことがありませんでしたが、この出会いは、私のオタクの若い自己に、私が私の熱意のブランドにそれほど独りではないという自信を与えました。
数年後、私は本当につらい時期に陥りました。その熱意のブランドは、うつ病といくつかのより厳しい欲望が私を暗くしたので消えました。私はゲームのような人に私の本当の問題を持ち出したいとさえ思っていました ファイナルファンタジーXI かつて私は元気なヘルパーであり、新しいドラグーンプレイヤーの誕生に興味があり、エンドゲームをするよりもロープを他の人に見せていました。
私はそれらの否定的な感情に実際に行動したことはありませんでしたが、彼らは私をかじりました、そして、私は本当に重要でないはずの知覚された間違いと軽微さに取りつかれました。その振る舞いから距離を置くために、FFXIを終了し、バックログに目を向けました。
ある日、私は Shin Megami Tensei: Nocturne そのゲームでピクシーに会ったことは、なじみのある印象を残しました。これは、友達を作り、デミフィエンドにボルテックスワールドでの生活方法を示すことに熱心なキャラクターでした。彼女は、ブランドンが私にGuileを教えたのと同じように、暖かさと気さくでそれをしました。彼女はその偶然の出会いと私がかつて誰であったかを思い出させてくれました。
何年もの間、Guileをうまく扱っていなかったかもしれません。 ストリートファイター さらに成長しましたが、それは私がまだ彼を選んでレベル80ピクシーを再現しようとする理由の一部です。私は再び自分自身を失うよりもむしろ彼らと負けたいです。
パトリック・ハンコック
本当に快適だと感じたキャラクターは1人だけです。私は奇妙なキャラクターに傾く傾向があり、通常は大多数が「悪い」とみなします。また、大きな悪い驚くべきコンボを一貫して引き離す技術的なスキルも持っていないので、格闘ゲームのグラップラーに傾倒しています。だから当然、私の好きなキャラクターは ストリートファイター シリーズはハカンにほかなりません!
Javaでarrays.sortを使用する方法
ストリートファイターIV 本当に私をシリーズに導いたゲームでした。確かに、私はたくさんプレイしました SFII アーケードと自宅で、しかしまでフランチャイズを真剣に受けたことはありません IV 。私は、プレイスタイルで誰が「クリック」したかを見るために、さまざまなキャラクターを長い時間プレイしました。結局、それは近くさえありませんでした。ハカンは私のメインでした。
彼のムーブセットが大好きです。地面を滑って距離を縮め、遠くから罰するのは素晴らしいことです。彼のウルトラIIは文字通り彼が横たわっているだけです。それが気まぐれ(それがカウンター)であっても、彼はただ簡単に昼寝をしてから元に戻るので、それは陽気です。ハカンと同じくらい興味深い動きを持っているキャラクターを探し続けてきましたが、常に不足しています。それ以来、私は平和を築き、ハカンはたった一つだけであり、他には何も近寄れないと述べました。
強盗パンダZ
これらのどれも最強のスタイルではありません!真の最強パワーをお見せします!
私はメインのダン響。これは私をモンスターにしますか?おそらく。これは私をバカにしますか?ほぼ間違いなく。でカプコンのジョークキャラクターを使い始めました マーベルvs.カプコン2 、彼は実際にゲームで最も損害の大きい攻撃を1つ持っています(ただし、自分自身にさらに損害を与えます)。彼はまた、彼の標準的なガドケン、コミカルに小さな火の玉と比較して、発射物としてサインを使用します。
彼の恐ろしいテクニックのリストにもかかわらず、ダンは実際にSFIVで平均以上のパワーを持ち、彼のウルトラもかなり良いです。さらに重要なことは、TRUE Ultraである超初電鉄からそれを連鎖できることです。スーパーゲージ全体を消費する7秒間の挑発。実際、ダンのスーパータウントを成功させて生き残る(または、それを使って誰かをウルトラに陥らせるように仕向ける)ことは、満足のピークです。
私は偉くありません ストリートファイター プレーヤー、または良いプレーヤーでも、私は西京パワーを信じています。
ニック・バルデス
なぜアレックスなの?だって彼は f ** king ルール。
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これらは偉大な世界戦士です。私は彼らがキャミーではないことを意味しますが、2位の10ウェイタイには何も問題はありません。