it came from japan king demons
(It Came from Japan!は、「Rising Sun of Landing of the Rising Sun」を残したことのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。10月中、シリーズは、うんち。)
暗く悪魔的な倍音のゲームは、任天堂のバッグではありませんでした。だから、スーパーファミコンのゲームを読んで驚くことはないはずです。 悪魔の王 、西に来たことはありません。
驚きは、ゲームの品質を発見することにあります。 悪魔の王 邪悪な世界は、ハロウィーンにぴったりのクラシックを思い起こさせます スーパーキャッスルヴァニアIV そして スプラッタハウス2 、しかしそれは素晴らしい感触のコントロールとアクションです 悪魔の王 スーパーファミコンの傑出したタイトル。そして、結果として、システムの歴史の中で最も希少で高価なタイトルの1つです。
エミュレーションについてゴッドサタンに感謝します。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答
悪魔の王 (スーパーファミコン)
開発者:KSS
リリース日:1995年8月25日
現在の値:175ドル
ファン翻訳:はい
次のファン向け: スーパーキャッスルヴァニアIV、スプラッターハウス2、コントラ
一見カットアンドドライされた2Dアクションプラットフォーマーの場合、 悪魔の王 他のゲームのように感じません。橋の上で野心的でインタラクティブな映画のように始まり、タイトルはすぐにユニークな雰囲気を呼び起こします。
お気に入り スプラッタハウス の反ヒーローであるアベルは、愛する人を救うために悪魔の力を受け入れることに恥ずかしがりません。ゲームは、アベルの友人バイエルがアベルの家族を犠牲にして彼を裏切ることから始まります。大野!
短い会話とfuいアニメのポートレートの後、ゲームは安定した横スクロールシューティングゲームになり、ペースと寛大な、またはあなたの見方によっては過酷なボス戦の量を決して許しません。アベルは絶えず地獄の世界に通じるゲートウェイを通り抜け、穴から落ち、悪魔の塔やその他の狂気の悪魔のたっぷりの悪魔の列車に飛び乗りさえしています。
アベルは、ゲームが進むにつれてますます悪魔的になり、3つの悪魔的な形を採用します。ただし、通常の復活した人間として最初のステージをプレイする必要があります。 Abelは、素晴らしい2Dがあった場合にJohn McClaneが感じると思う方法のように感じます ダイハード ゲーム。あなたはグロックで悪魔にダンプし、素晴らしいロール操作を行い、とんでもないダブルジャンプを行うことができます。ゴッドサタンがこれまでに開発者に与えた最大のメカニズムであるダブルジャンプがなければ、私はこの現実からの脱却を認めません。
ボスを倒した後、あなたはアベルをゲームの悪魔の形の一つに変える宝石を授けられます。宝石の色に応じて、あなたはドラゴン、ハーピー、または第三の形が一体であると思われるものになります。攻撃、スペシャル、ジャンプ、ダッシュが異なるため、各キャラクターには長所と短所があります。ゲームを十分な回数プレイすると、どのステージにどのフォームが最適かがわかります。同じフォームを使用してより強力なバージョンを取得するなど、システムにはトリックもあります。 3つすべてのフォームを使用すると、エンドゲーム中に新しいより強力なフォームも付与されます。
ゲームは簡単だと言う人もいますが、私は反対しなければなりません。の多くのボス 悪魔の王 長い間悲しみをくれました。もちろん、スペシャルや悪魔の変身システムについて理解していなかったのは助けにはなりませんでした。ゲームには、トリッキーな動きのパターンを持つボスがたくさんいます。後のボスの規模と詳細は、システムにとって本当に印象的です。変革を通じて地獄のスポーンに自分のレベルで出会ったとしても、勝利がこんなに簡単だとは感じませんでした。
悪魔の王 '‘ 95のリリースでは特に、ビジュアルとオーディオは時々圧倒されます。あなたがこれらの事を過ぎて見ることができ、それをあまり比較しないなら スーパーキャッスルバニア そして スプラッタハウス 、ホラーをテーマにした16ビットゲームの1つを見つけることができます。この不気味で、グロスで、巨大なボスとの別のSNES / SFCゲームは考えられません。コントロール、アクション、および厳しいビジュアルにより、これはホラーやアクションのファンに推奨される簡単なゲームです。
あなたを怖がらせた16ビットゲームは何ですか?
ダブルジャンプは最高ですか? Y / N?
あなたは多くのボスとのゲームのファンですか?どうして?