itagaki partially blames devils third failure nintendo america
彼は半分正しい
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悪魔の第三 何年も宣伝されていましたが、THQが別れた後、その将来は不確実でした。しかし、それは任天堂が人々にWii Uに興味を持ってもらうために何でもしようとしていたときに戻ってきたので、彼らはそれを奪い取った。後日、板垣は、貧弱な受信と販売を考えると、それは悪い考えかもしれないと思います。
公平を期すために、彼は発言をある程度の敬意をもって始めてから、中核的な問題であると考えるものに入る前に、「私は一般的に人々を口が悪いのが好きではなく、任天堂のリリースに対する感謝の気持ちしかありません 悪魔の第三 。しかし、私は彼らがこのゲームを宣伝して販売するのに最善の努力をしたとは思わない。同時に、私は彼らの立場も理解しています...私は、任天堂アメリカのセールスチームに対するanyみはありません。彼らが下した決定を下すのは当然です。しかし、私は不足があったことを認識しており、私はこれを何度も任天堂に宛てました」
彼はまた、任天堂がレビュアー向けに大規模なオンラインマッチを設定しなかったことを掘り下げておらず、Microsoftはそれを行っていたと指摘し、レビュアーがまだ「していない」と彼の「あなたはゲームを間違ってプレイしている」という議論に戻りますしかし、今回は気高い「批判から多くのことを学んだ」という警告とともに。
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ですから、この板垣を読んでいる人なら、私はオンラインで事前発売をプレイして楽しむことができました。最高の部分でした!しかし、そのオンライン要素にマイクロトランザクションがあり、残りの半分であるキャンペーンが非常に貧弱である場合、パッケージ全体の全体的な楽しみに影響します。次回、あなたが本当に素晴らしいオンライン体験をすることに本当に興味があるなら、それをしてください-そして、あなたはすでにPCマルチプレイヤーのみでその部門で進歩を遂げていることがわかります 悪魔の第三のオンライン 。
私はそこに何かを見ました 悪魔の第三 そのマックの下で、私の問題の多くが技術的な問題に関連していることを考えると、別のシステム(遅延やPS4 Proリリースなど)が多くの問題を解決したことも疑いません。
板垣友信の悪魔の第三の浮き沈みと未来(ポリゴン)
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