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pl / sqlインタビューの質問と回答

IBM、Tandy、および 100% コンパチブル
私の想像力は強力なものです。たとえば、私はいくつかのエロティックなシチュエーションを思いつくことができます。 トランスフォーマー .議論の余地のない証拠に反して、私は人間社会で機能できるふりをすることができます.しかし、普通の子供の想像力は、私の想像力よりもはるかに強力です。子供は 100 円ショップの偽物だと信じることができます 変成器 本物と同じくらいセクシーです。彼らはまた、自分自身を納得させることができます ロックマン DOS 版は NES 版と同等です。
DOSゲーマーはしばしばシャフトを手に入れました。私たちは次のようなゲームを手に入れますが ウルフェンシュタイン 3D と ドゥーム 他の誰よりも前に、すべての IBM PC 互換ユーザーが 386 で武装していたわけではありません。開発者は、多くの場合、古い 8 ビット プロセッサで実行するゲームを作成しました。多くのゲームは、最初は 8 ビット ハードウェアであったものも含め、互換性のために縮小する必要がありました。これがうまくいくことはめったにありませんでした。
ロックマン DOS での変換は、その理由などからかなり貧弱な変換であり、目を細める必要があります。 本当 NESクラシックに近いと自分に納得させるのは難しい.
愚かなセクシーロボット
私は一般的に、 ロックマン シリーズは、8 ビット プラットフォーマーのゴールド スタンダードとなります。次のようなより良いゲームがあります キャッスルヴァニア 、しかしどれも彼らの式と一致していませんでした ロックマン .あなたのプラットフォーマーは、本当に価値があるために少なくともそのシリーズに匹敵する必要がありました.
DOSは、1990年代などのまともなプラットフォーマーのシェアを獲得しました コマンダー・キーン そして1991年代 デューク・ヌケム .ただし、そのジャンルはプラットフォームの最高のものではありませんでした.多くの開発者は、DOS や専用のマイクロコンピューターでのスムーズな画面スクロールに苦労していたため、アドベンチャー ゲームや RPG はうまく機能しましたが、横スクロール ゲームはあまり一般的ではありませんでした。
それを念頭に置いて、 ロックマン Stephen J. Rozner という 1 人の男によって開発されました。そしてその間 ロックマン DOS での使用は明らかに嘲笑の対象になりやすいです。つまり、ロズナー氏を軽視しているわけではありません。額装すると ロックマン 選択されたプラットフォーム、リリースされた期間、およびそれが単独で開発されたという事実とともに、それが非常にバーゲンビンに見えることは驚くべきことではありません.それが存在するという事実は、それ自体が印象的な人物です。
地獄の門
ロックマン for DOS は、導入レベルがあるという点でユニークです。あなたはそれを思い出すかもしれません ロックマンX 自己紹介するハイウェイステージがありましたが、これはそれが存在する3年前のことです。伝統的に、 ロックマン コンテキストなしでレベル選択画面にドロップするだけです。
導入レベルは、ゲーム全体の最悪の部分の 1 つでもあります。それは平らで、ほとんど特徴がありません。ロボット犬があなたに襲いかかり、離れなくなるまで。このロボハウンドに実際にショットを当てるのはかなり難しく、最終的に死ぬまでに数回のヒットが必要です.通常、爆発するまで飛び続けます。その後、新しいものが生成され、プロセスが繰り返されます。プロのヒント: 実行します。右の方向ボタンを押したままにすると、通常、フィールドの端に到達する前に殺されることはありません。
C ++でintにchar
専属ロボットマスターズ
次に、選択したロボット マスターが表示されます。それらの3つ。ソニックマン、ボルトマン、ダイナマンです。ここに来ることに特に興味を持っているようには見えません。これらの名前のどれも適切な形で使用されていないのは面白いです ロックマン それ以来リリースされてきた膨大な数のタイトル。これらはDOS版専用なので、それはそれでうまくいきます。ただし、これは NES バージョンのロボット マスターの半分であり、後で標準化された 8 よりもはるかに少ないことを言うまでもありません。
レベル自体は、後で基づいているように感じます ロックマン ゲーム。 1990年に私たちは ロックマン3 ファミコンでは、案の定、ガベージを投げるステージがあります。ただし、ガベージは実際には何もしないため、これは NES とは異なります。ダメージはあると思いますが、ノックバックもせずに駆け抜けることができます。水とロボカエルもあり、両方とも最初に登場しました ロックマン2 .
消失ブロック セクションもあります。バニシング ブロックがシリーズの定番であり、基本的にすべてのコア タイトルに最初から登場していることは知っていますが、だからと言って嫌いになるわけではありません。少なくとも通常は、ゲーム全体で 1 つのレベルにのみ表示されますが、DOS では、ステージごとに消えるブロックが表示されます。ステージのうちの 2 つは、ブロックが表示されたときにジャンプするだけで十分にシンプルです。これは良いことです。なぜなら、サウンド デザインではブロックのタイミングを簡単に計ることができないからです。
アフターマーケット部品
これはおそらく驚くべきことではありませんが、レベルデザインはコンソールゲームほど良くありません.公平を期すために、それはひどいことではありません。ほとんどの場合は面倒ですが、かなりの種類があり、設定方法には明らかな考えがあります.ただし、チェックポイントは散発的で、難易度はあまり高くありません。最初からやり直さなければならないまでのライフは 3 つに制限されています。
Windows10でepsファイルを表示する方法
コンソールで行うように、それぞれがボスで締めくくられます。ステージと同様に、ロボット マスターもうまく設計されていませんが、茶番でもありません。ほとんどの場合、彼らは心がないかのように戦うだけです。他のロボット マスターから拾った武器にはまだ弱いですが、それは一種のトークンのように感じます。特に無敵枠がないので、ボタンを押すだけですぐに近づいて顔に降りることができます。これは Dr. Wily でも機能するので、もう 1 つのプロのヒントになると思います。
Dr.ワイリーといえば、自作のキャッスルステージ。実際、DOS版では、小屋のように見えます。それは誰かの裏庭にある頭蓋骨の形をしたドアです。内部も特筆すべきものはなく、1段構成。少なくとも、最後のボスに到達する前に、すべてのロボット マスターをもう一度倒す必要があります。
ワイリー博士のスカル シェッド
どこ ロックマン DOSの場合、最も失敗するのは美学です。私の脳がシリーズのサウンドトラックの多くを記憶から再生できたとしても、音楽はまったく冒涜的です。グラフィックは子供のゲームのファンアートのように見え、すべての効果音は内部スピーカーから再生するように作成されている可能性があります.
そうは言っても、私はまだ与える ロックマン 努力のためのDOSポイントのために。見た目はひどいですが、私がプレイした中で最も耐え難いゲームではありません。すべての論理に反して、続編を手に入れるのに十分だったと思います ロックマン3 反逆するロボットたち .近いうちに確認するかもしれませんが、今は心を休ませる必要があります。それは認めるけど ロックマン 私の小さな青い男がひねられて、自分の単なる影として吐き出されるのを見るのはいつも難しい.
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