its time pray chibi robo
神は慈悲を持っています
(この作品は2015年に最初に発行されました。次の任天堂ダイレクトに関する最近の噂と、今日のアメリカの任天堂からの眉を上げるツイートに照らして、それを復活させるのが正しいと感じました。
ちびロボは、ゲームキューブの国の難民であり、業界で最も有名な出版社の混ざり合ったDNAと、最も主流にならない開発者の1人から生まれ、彼は地面に着いた瞬間から死ぬ準備ができていました毎ターンお願いします。彼がまだここにいるのは、実にすごい奇跡です。商業的にぬるいGameCubeの外出、Walmart専用のハンドヘルドフォローアップ、日本のみのハウスクリーニングへの復帰、3DSでの大部分が無視されたAR写真タイトルの後、すべてが ちびロボ リリースは彼の最後になる準備ができています。
今、チビは、成功の彼の最終的な把握かもしれないもののために戻ってきました。今回は、任天堂のコンソールで歴史的に人気のある2Dアクションプラットフォーマーで、起動するためのamiiboパックを用意しています。今回彼がそれを作らなければ、彼は多分決してしません。
奇妙で、愚かで、誠実なビデオゲームを切望する、小さいながらも熱心なファンベースが、現在、席の端にいます。 ちびロボ 待望の勝利、または彼の最後の死をむ。たぶん彼は生きるだろうし、たぶん彼は死ぬだろうが、誰も彼が試みなかったと言うことはできないだろう。
任天堂のシュールな共感実験の望まない子
ルーターのセキュリティキーとは
話しているとき ちびロボ 、または任天堂の他のより興味深いゲームのさまざまな、あなたは本当にから始める必要があります アースバウンド 。このゲームは、それがなければ安全で子供にやさしい大部分のカタログを渡すかもしれない多くの人々にそれを愛した会社の側面を定義しました。皮肉なことに、 アースバウンド 特別なのは、他の多くのゲームが無視するかもしれない通常の生活の小さな側面を気にする方法です。多くの主流のゲームは、次のような一見偶然のキャラクター間の控えめな感情的なつながりを支えていません アースバウンド します。
それがゲームが90年代に西洋のゲーマーと観客を見つけるのに苦労した理由の大きな部分ですが、彼らも理由です アースバウンド 今日のゲームで最も情熱的なファンの1人を持つようになりました。このゲームは最初の西部リリースで失敗しましたが、今ではかつてないほど大きなヒットになっています。最初の苦労にもかかわらず、 アースバウンド 任天堂が物語ベースのゲームを業界のポリゴン時代に移行させようとしていたときの方向性を象徴していることが判明しました。任天堂がこのような方向に向かっている間、共感に焦点を当てた他のマニューアを抱きしめるようなタイトルを発表しました 動物の交差、ゼルダの伝説:ムジュラの仮面 、 エリートビートエージェント 、そしておそらく何よりも、 ちびロボ。
ながら ムジュラの仮面 キャラクター間の小さな瞬間を非常に深く気にかけています。 時のオカリナ 振り落とす。それにより、タイトルは同じ壮大な構造に従うと期待していた多くの人を失望させました オカリナ 、しかし アースバウンド 、ゲームは長年にわたって徐々にそれを愛している視聴者を構築しています。同様に、 どうぶつの森 これらのマーケティングキャンペーンの箇条書きの下には、主に小さくて甘い世界との瞬間的なやり取りを楽しむことに関するゲームがありますが、町の管理とアイテムの収集に関するリアルタイムのライフシミュレーションとして宣伝されました。
何が ちびロボ 異なる点は、新しいプレーヤーを引き込むための表面レベルのセールスポイントがなかったことです。シリーズの最初のゲームは驚くほど珍しく、所有者が持っている新しく購入したパイントサイズのロボットの役割をプレーヤーに与えました。さまざまな感情的な問題。
父親は熱狂的で善意のあるオタクであり、実生活の問題に非常に脅かされているため、スーパー戦隊のテレビ番組に夢中になって時間とエネルギーの多くを費やしています。彼の娘も逃亡者ですが、ヒーローになることを夢見ている代わりに、彼女は「ジェロス」(カエルが日本語で作る音)で話すカエルだと決めました。氏族の母長は、夫または娘のどちらとも関係がありません。彼女が望んでいるのは普通の人生だけですが、離婚が彼女が推測できる唯一の選択肢である場合もあります。それから、犬は比較的静かにこれをすべて見ることを余儀なくされ、彼の周りの誰とも感覚を話すことができません。
(ザック・ゴーマンによるコミック)
これは、ちびロボが突き刺さる世界であり、何らかの形でこれらすべての人々を幸せにすることが期待される新しいおもちゃです。共依存は彼のプログラミングにあります。無私無欲は彼の回路にあります。エネルギーの枯渇と家族の機能不全に直面した楽観主義は、彼の唯一の選択肢です。彼はためらうことなく率直に運命に突進し、助けようと決心し、失敗する準備ができています。
そして彼は失敗しました
最初 ちびロボ 完全な爆弾ではありませんでしたが、GameCubeで新たに公開された他の任天堂の知的財産とほとんど同じようなことはしませんでした。 ピクミン そして どうぶつの森 。このゲームは、オープンワールドの3D探索、アクション、リソース管理、パズルの解決を組み合わせて、新しいプレーヤーにとって理解するのが少し困難でした。 PlayStation 2のヒットによく似ています グランドセフトオートIII 、 ちびロボ すべての取引のジャックとなしのマスターでした。違いは、ちびロボがカージャックする方法を知らないことです。
ゲームは構造的な類似点も共有しています。どちらも、限られたツールセットと主に取る小さな作業から始まり、カラフルなキャラクターと目標を達成するためのより強力で精巧な方法で満たされたますます大きな世界にゆっくりと引き込まれます。大きな違いは、 ちびロボ 歯ブラシで家族のカーペットの汚れを落とすことから始めます GTA III 通りを血で赤く染めていますか。アメリカのギャングスター神話のうれしそうな社会障害と悔い改めない崇拝は、最初の3Dの焦点の欠如または洗練されたメカニクスを補うのに十分であることが証明されました GTA リリース。 ちびロボ のうれしそうな無私無欲と喜ぶ人々への悔い改めない礼拝は、同じトリックを実現することができませんでした。
議論するかもしれない ちびロボ メッセージングの問題がありました。ちび自身は冷たくて気分が悪いように見えますが、彼は私たちすべてを救うためにテクノロジー天国から降ろされた守護天使のように生きています。彼は、PS2 / Xbox / GameCube時代に生まれたAAAゲームの世代とその後の世代に住む非人間的な行動の増加に従事する、ますます柔らかく生き生きとした人間の正反対です。
彼のキャリアの初日から、業界の潮流はちびロボに背を向けています。彼の最初のゲームに対する反応が比較的弱く、1パイントサイズの世話をするロボットに関するより多くのゲームがポストゲームで成功すると信じる理由はほとんどありません。 GTA III 市場では、チビが今日もまだ存在していることは奇跡にほかなりません。それでも、私たちは2015年に、5番目のリリースのカスプにいます ちびロボ ゲーム。
セレングリッドの設定方法
事前 ちびロボ 喜びを広めることに焦点を合わせることでタイトルが揺れることはありませんでした。公園で、ソファの下で、または古いノスタルジアハウンドの乱雑な巣穴で、チビロボは人々を幸せにすることを試みることを決して止めませんでした。その音から、 ちびロボ!ジップラッシュ 幸福が優先されないシリーズの最初のゲームかもしれません。もしそうなら、チビが彼のほとんど評価されていない利他主義の追求をあきらめたことは非難しにくいでしょう。
この次の遠出のためにチビが何に向いているかにかかわらず、私たちは彼のために祈るのが良いでしょう。役割が逆転した場合、彼が私たちのために祈っていることを確信できます。実際、彼はおそらく、私たちのカーペットを掃除し、花を植え、結婚を固定している間、彼の力の最後で一晩中私たちを押し込む前に、私たちに祈りを送っていたでしょう。彼の貧弱な4インチのボディとベッドシーツ。それは彼がどれだけ気にかけているかです。
また、これはおそらく音楽史上最高のベースラインです。