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海の旅
4年前、私はWii Uの所有者としてひどい海峡にいました。コンソールはバタバタしていました、任天堂はユニットを動かすことができませんでした、そして、最初に乗っているように見えた開発者はどこにも見られませんでした。その時代、多くの質の高い経験が過ぎ去りましたが、それは変わりました。 Switchは任天堂にとって完全な180であり、今ではあらゆるゲームがシステムに登場しているように見えます。長年、任天堂のファンは物gいでしたが、今は私たちが選択者です。
新入生のためのqa面接の質問と回答
私の道端で飛んだタイトルの一つは 腹筋 、ジャイアントイカの水中アドベンチャーゲーム。の大ファンとして エンドレスオーシャン Wiiのタイトルでは、私は別の水中探査ゲームを切実に必要としていました。判明 腹筋 その隙間を正確に埋めることはできません。最終製品は目を見張るような素晴らしい光景ですが、芸術的な野心には及ばないものでもあります。
腹筋 2年前にPlayStation 4とPC用にリリースされた2つのハードウェアは、開発者のGiant Squidが芸術的で水生の冒険という強力なビジョンを実際に作成するのに十分強力です。最終製品の深さは浅瀬でよく落ちましたが、それが印象的な旅であったことは否定できませんでした。あなたの周りを泳ぐ魚の数から、スポンジや海洋植物があなたの存在に反応する方法まで、 腹筋 海全体が水槽に凝縮されています。
それは私にいくつかの段階を思い出させます ヒキガエル隊長 、よりアバンギャルドではありますが、人生に満ちた小さなエリアは、完了するのにほんの少しの作業を必要とする単純な目的を特徴としています。に 腹筋 、作業にはDiverでの軽いパズルの解決が含まれます。環境内を泳ぎ回るのは直感的です。実際、これは標準よりも反転コントロールを好んだ場所を思い出すことができる最初のゲームです。海洋の各セクションには、この世界とその歴史について描かれている肖像画に追加されるいくつかの興味深いスポットと隠された収集品が含まれています。の物語 腹筋 環境を通して伝えられ、それが水中のように聞こえる場合 旅 、それはする必要があります 腹筋 クリエイティブディレクターのマットナバは、両方のゲームに携わりました。
これらのタイプの表現力豊かで、しばしば詩的なアドベンチャーは、業界ではまだ比較的ニッチであり、スイッチにはほとんど存在しません。 ゴーンホーム デバイス上にあり、 ファイヤーウォッチ すぐに来ますが、非常に詳細なビジュアルを持つことに絶対的に依存しているゲームをスイッチで動作させるのは簡単ではありません。移植されたグラフィック集約型ゲームの最高の例でさえも Warframe -元のバージョンまで完全に測定しないでください。ほとんどのスイッチの所有者は、PS4またはXbox Oneゲームをシステムに移植するときに行われる妥協に慣れていますが、それらの妥協が何であるかについては常に疑問があります。活気のないビジュアルなのでしょうか、それともそれ以上のものなのでしょうか?にとって 腹筋 、Giant Squidとポーティングチーム/スタジオ用レンタルルーム8は、海底の活気を損なわずに維持できましたが、信頼性の高いフレームレートが犠牲になりました。
海の向こう側にある美しい瞬間の多くは、毎秒30フレームを維持できないフレームレートによって光沢が少し損なわれています。最も注目すべきは、海洋の4つの主要な柱の1つに点火するたびに、バイオームが活気づくにつれてフレームレートが3分の1程度低下するように見えることです。これらのインスタンス、特に最後の柱は、最悪の場合です。ゲームは実際に、ダイバーが海流に沿ってハミングし、そこで魚の群れと一緒に踊る第2のセクションなど、他の壮大なセットピースの間、すべてを安定させる素晴らしい仕事をします。
これは、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方に当てはまります。 腹筋 プレイの2つの方法の間で非常に一貫性があり、実行した1.5回のプレイスルーを通してそれらを切り替えました。それは美しいゲームであり、一貫性のないフレームレートはそれを奪うことはできません。このような意図的に遅くて楽しいオデッセイは、毎秒20フレームで30であるのと同じくらい魅力的です。自宅では、聖域の色が私のHD画面から完全に飛び出しました。
オブザーバーの場合、 腹筋 おそらく壮観に見えます。プレイヤーとしては、このゲームにはそれほど多くはないという事実を隠すために美しさがたくさんあることは明らかです。それが語る物語は、深くて考えさせるために一生懸命に努力しすぎているように感じますが、物語を通してプレイヤーを導くゲームプレイの仕組みはその野望を補完しません。水中を泳ぐことは、魔法のスカーフで空を飛ぶことや、花の花びらのようにそよ風を横切ることと同じような想像力豊かな熱意を持っていません。それはあまりにも初歩的であり、特定の種類の魚が泳ぎ回るのを見て、瞑想する機能など、不自然な機能があります。
世界自体も好奇心を刺激するものではありません。水中の遺跡は認識可能な画像の領域内にしっかりと存在し、SF要素は正確に新境地を開くことはありません。それはすべて非常によく作られており、絶妙にアニメーション化されており、鮮やかに色付けされていますが、 腹筋 急進的というよりも暗記的です。
それでも、 腹筋 オンスイッチは、私が今まで見たことがあると思ったものではありません。システムで可能なことの最良の例ではありませんが、プロジェクトに情熱を持ち、Switchでそれを実現するために必要なことを行う意欲がある場合、開発者が達成できることの確かなショーケースです。
(このポートレポートは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)