dangerous driving may finally resurrect burnout
私はそう願っています
かつて誇りに思っていた 燃え尽き シリーズはすぐにカムバックする可能性は低いです。 EAは、リマスター版の バーンアウトパラダイス 昨年、しかしアーケードレーサーは一般大衆のスタイルから外れたようです。オンラインプレイは本当に盛り上がったので、それは本当に泣いている恥です 燃え尽き 。
ありがたいことに、Three Fields Entertainmentはこの問題を解決しています。背後にある元の心のいくつかから生まれたインディー開発者 燃え尽き 、スリーフィールズはリリース時にアーケードレーサーの復活を試みました 危険区域 2017年に。1年少し後、 危険ゾーン2 出てきて、その小さなチームができることの範囲を広げました。一般的な洗練という点ではつまずいたと思いますが、Three Fieldsが本当の取引をする前にその技術を磨いていたことは簡単にわかりました。
これですべてが一周しました。 危険な運転 他のゲームモードへのオマージュです 燃え尽き かつて。ホットラップ、ライバルレース、警察の追跡、ロードレイジイベント:すべてがここにあります。私が欠けていると思った最大の機能の1つ 危険区域 、マルチプレイヤーも存在します。もし 危険な運転 アーケードレーサーの革命は始まりません。そうすれば、このジャンルにふさわしくありません。
Alex Ward(Criterion Games and Three Fields Entertainmentの共同設立者)とTara Bruno(広報担当 危険な運転 ) そして、遊びます 危険な運転 背後にある歴史について話しながら 燃え尽き そして、小さなインディースタジオが、Criterionが残した信じられないほどの遺産に耐えることに苦労しています。私は愚かにメモを取っていませんでしたが、アレックスが言ったことの多くは非常に陽気だったので、PAXを離れてから基本的にそれがエッチングされました。
ただし、最初にゲームプレイについて説明しましょう。で利用可能なイベントのサンプルサイズがかなり大きい 危険な運転 そしてそれは非常に近くに感じます 燃え尽き 昔の。この最新のゲームは、 燃え尽き症候群 過去、警官の追跡のようなものを含む( 燃え尽き 2 )、道路の激怒( バーンアウト3 )、および対決の課題( 燃え尽き )。約69のイベントが開催されると言われたので、一度にキャンペーンを突破することはないでしょう。
ローカルマルチプレイヤーはカードにありませんが、新しいオンラインマルチプレイヤーオプションが 危険な運転 。オンラインレースで最大5人のレーサーを唱して、世界に対するあなたの意志を証明できます。それは私が持っていた最大のリクエストの一つです 危険区域 、ようやくそれが実現するのを見てうれしいです。リリースの準備はできていませんが、リリース後すぐに無料アップデートで提供される予定です。
それに加えて、いくつかの新しい追加 燃え尽き 数式が存在します。古き良き時代のように敵を倒すことはできますが、あなたが引き起こすライバルのクラッシュは、レースの間、トラックに残ります。これにより、最終ラップのコーナーを飛び回り、不注意な場合に誤って自分の手仕事にぶつかる瞬間になります(「神経質な大破」と呼ばれるクラッシュ)。対戦相手は自分の破片と衝突することもできます。これにより、特別なテイクダウンと追加のブーストが与えられます。
一部の人々にとって大きなプラスになると思われるものは、トラフィックチェックがここにないようです。ホットラップ中に車の後ろに突っ込み、空を飛んで行きました。これは次の機能であるため、再調整に数分かかりました バーンアウトリベンジ 、しかし、その変化は後のクライテリオンのタイトルよりも古いゲームの精神に忠実です。また、存在する危険因子も上昇させますが、これはおそらく意図です。
に存在しない他の機能の1つ 危険な運転 車から降りて他のレーサーと戦う能力です。なぜこれが 燃え尽き -風変わりなレーサーは私を超えていますが、アレックスはPAXのパトロンが彼にそのまさに質問をするという話で私を威galしました。彼はそれを冗談とも言いませんでしたが、「レース、ファイト、コンペ」のキャッチフレーズを見た後、非常に深刻でした。私は、fisticuffsがプッシュできる機能の1つだったと思います 燃え尽き 縁を越えて…
アレックスは、ハードコアと話をする機会が欲しかったので、PAXに現れることに同意したと述べました 燃え尽き ファン。 危険な運転 元々はPAXに予定されていませんでしたが、Taraはゲームにある程度の露出を得るために旅行をするように説得しました。私と他のアウトレットが両方をレビューするための最善の努力にもかかわらず 危険区域 ゲーム、Three Fieldsはどちらのゲームでもあまり成功していません。彼らは銀行を壊しませんでしたが、彼らの限られた野心と規模は予想された限られた販売をもたらしました。
その後、アレックスは、3つのフィールドがわずか7人のチームメンバーで構成されていることを説明しました。彼が指摘したように、一部の人々は、その規模のチームが次のようなタイトルを完全に再現できないことを忘れています 燃え尽き 。オリジナルでも 燃え尽き 大規模なチームで作成されましたが、最も人気のあるエントリ( バーンアウト3 )90人のメンバーからなるチームがありました。これらのメンバーのうち20人は、各コンソールバージョンの提出プロセスに取り組んでいました。
スリーフィールドが両方で達成したこと 危険区域 タイトルと 危険な運転 インディー空間ではかなり考えられないものです。これらは、9〜11か月で作成されるフレームレートが非常に高い比較的高品質のゲームです。失望しましたか 危険区域 単一の環境と車しかありませんでしたか?それは他に何かのための予算がなかったからです。アレックスは、チームはより良い結果を出したいと考えたため、チームをまとめたと説明したが、やりくりするために何かをしなければならなかった。
からの販売 危険区域 その後、直接資金提供 危険ゾーン2 、単一のテストゾーンを超えて概念を拡張することができました。今では、実際のジャンクション、複数の乗り物、その他のイベントがありました。批判的にパン 危険なゴルフ チームがこの時点に到達するのに役割を果たしました。これは、後にリアルタイムの物理学に組み込まれるリアルタイム物理学を利用した最初のプロジェクトだったからです。 危険区域 。
チームの効率は、連続するタイトルごとに指数関数的に成長しました。過去に行くと、アレックスは私に言った時 バーンアウト2 E3で披露されました。そのイベントに備えて単一レベルを準備するには、Criterionに数か月の作業が必要でした。と 危険区域 、Three Fieldsはほぼ同じ時間枠でほぼ完全なビルドを構築できました。これは、40人のチームと7人のチームです。それはかなり印象的です。
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私はあまりにも暑くなかったかもしれません 危険ゾーン2 、しかし、私もアレックスと彼のチームがどれほど献身的であるかに感謝しなければなりません。彼らは、限られたリソースで全力を尽くして、私たち全員が愛するシリーズを復活させています。たぶん私の期待は強打から外れていたかもしれませんが、チームがどこまで来たかを見ることができます 危険な運転 。これは本当に 燃え尽き 昔の。
プレイした後、PAXのほとんどすべての参加者がアレックスに同じ2つの質問をしましたか? 「これを事前注文できますか?」および「いつリリースされますか?」私と同じように、彼らはテレビの後ろの10フィートの高さのバナーを見ませんでした。それは素晴らしいことの証だと思う 危険な運転 見たが、ゲームは2019年4月9日にPC(Epic Games Store経由)、PS4、およびXbox Oneで開始されます。
公式ウェブサイトおよび各プラットフォームの各デジタルストアで予約注文が可能になりました。ゲームのダウンロードに興味がない場合は、 危険な運転 PS4およびXbox Oneで物理リリースを取得します。ボーナスとして、含まれます 危険ゾーン2 ディスクに39.99ドルで。あなたは本当にその契約を打ち負かすことはできません。