review dishonored 2
私達二人だけ
世界での最初の数時間からあまり変わっていません 不名誉2 、それはほとんど良いことです。
コンソールバージョンの一般的な途切れに関するいくつかの問題を超えて、CorvoとEmilyは、このシリーズが3度目の成功を収めた場合、再検討する価値のあるペアであることを証明しました。

不名誉2 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Arkane Studios
出版社:ベセスダ
リリース日:2016年11月11日
MSRP:59.99ドル
最初にそのチョップについて話しましょう。特に精度ベースのステルスゲームでは、耳障りです。ほとんどの場合屋外で発生することはほとんどありませんが、不均等なフレームレートはかなりの割合の死を引き起こしています。これは、厳しいチェックポイントシステムと、セーブ中にロックできないクイックメカニックを考えると、残忍です戦闘中、または発見された直後です。両方のプレイスルーでクラッシュや重大なエラーは発生していませんが、これはQAステージを過ぎてはならない最適化のレベルです。説得力のある物語にもかかわらず、それはしばしば演じられる声の演技と台本の問題を含んでいません。
そうは言っても、実際のステルスプレイグラウンドは素晴らしいです。両方のキャラクターがテーブルにユニークなものをもたらし、エミリーと彼女の破壊的な影の力は、コルボと彼のより実践的なスタイルのプレイと並んで、2つの明確に異なるランを作ります。これには、選択できる軽い選択(主に短期間にプレイするだけ)、開始時にハードコアモードをトリガーする機能(パワーなし)、またはゲーム内のすべてのルーンとボーンチャームを収集する機会は含まれません。 15時間のプレイスルーが膨らんだように感じることはありません。
最初からの「ハート」アイテム 不名誉 戻ります。それが、プレイヤーを追加コンテンツに追加するのが私のお気に入りの方法の1つでない場合は気になります。通常、私は役に立たない装身具を見つける見込みに圧倒されるか、それに飽きてしまいますが、Arkaneはそれを楽しくする方法を見つけました-収集はまるで自分のマイクロゲームのようです。安全な組み合わせを見つけるようなミニチュアパズルであろうと、単純な「どうやってそこにたどり着くの」だろうと。挑戦し、心を引き出して、地図上のすべてがどこにあるかを正確に示すようにすることは、紙の上にあるように見えるケーキウォークではありません。
そしてそれは何ですか 不名誉2 約:実験。直接の戦いを始めるべきなのか、ステルスなアプローチをとるべきなのか疑問に思った場合、Arkaneは「なぜ両方ではないのか」と尋ねます。早い段階で、与えられたほぼすべてのツールを習得する必要があります。なぜなら、ゲームは非常に素早い死と容赦のない(ティーチングツールのような)容赦ないAI(悪い、ゲーミー、「その壁を通してあなたを見た」ような方法)。
しかし、いくつかのチャプターを自分のベルトの下に置くと、それは本当に素晴らしいフィナーレを拾い上げ、クレッシェンドします。あなたをより良い暗殺者にするのは、新しい力を獲得しただけでなく、その世界の多くの複雑さとルールを学ぶことのゆっくりとした報酬です。これは、ユーティリティベルトへの完全なアクセス権さえ与えずに、あなたがワルな気分にさせるゲームです。困難なトンネルの終わりで、日光を一glする以外に何かを与えないかもしれない経験-そしてそれで十分です。
そのブレークスルーは、技術的な問題を私が対処するのをはるかに困難にするものです。 不名誉2 PCであっても、実際にそれについていくことができないほど多くを引き受けようとします。 Arkaneが最適化のハンドルを握って、元のDaudのテイクに匹敵するDLCキャンペーンを配信できれば、それは私が一年で作った最も簡単な推奨事項の1つになります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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